三十多年前的国际象棋冠军是如何对抗机器智能的?

传奇的国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫写了很多书,主要是关于国际象棋的。去年5月,他写了一本关于机器智能和人类创造力的书《深度思考》。越来越多的专家开始意识到,在认知革命、农业革命和工业革命之后,物种面临着一个新的、甚至更重大的变化,这个变化是由人工智能带来的。

前国际象棋世界冠军有资格出版这方面的书吗?当然可以。去年在TED2017上,他讲述了20年前与IBM深蓝电脑的比赛,世界冠军输给机器成为标志性事件。国际象棋是人类和机器智能碰撞的第一个也是最引人注目的智力领域,是我们在无数其他领域面临的例子。人工智能的科学家们已经很好地研究了人工系统中国际象棋智能的发展,并使用这个例子来推断人类活动的其他领域正在经历类似的挑战。

加里·卡斯帕罗夫处于人工智能国际象棋实验的最前沿。在这本书中,他生动地描述了他第一次接触机器的情景。以下是摘录:

我(加里·卡斯帕罗夫)在1983有电脑,但我当时没有和他们下棋。一家英国电脑公司Acorn赞助了我与维克多·科尔奇诺伊在伦敦的比赛。全欧洲的企业、业余爱好者和其他早期用户都在为第一代家用电脑支付大笔费用。我赢得了比赛,这使我有机会在接下来的一年里第一次与阿纳托利·卡尔波夫竞争,我还得到了一台橡子家用电脑。

对于我这个来自苏联的人来说,拥有一台电脑似乎有点像科幻小说。首先,我把一生都奉献给了象棋,很少有时间去做其他的事情。其次,当时的苏联还是科研机构之外的计算机沙漠。斯蒂夫·盖瑞·沃兹尼亚克在1977年设计了Apple II,但是直到1983年,苏联才出现了一个克隆AGAT,然后慢慢的开始在全国的学校出现,但是对于大多数普通市民来说太贵了,大概是苏联平均月薪的20倍。就像苏联的大部分假技术一样,和已经问世六年的电脑比起来,真的不怎么样。美国《字节》杂志在1984中写道,AGAT在当今的国际市场上毫无机会。

当时,个人电脑革命在美国如火如荼。那些东西很贵,但是对于中产阶级来说很容易得到。非常受欢迎的Commodore 64发布于1982年8月,标准的IBM PC XT于1983年初问世。到1984年底,超过8%的美国家庭拥有电脑。相比之下,当我带着我在比赛中赢得的橡子降落在阿塞拜疆首都巴库时,在这个人口超过654.38+0万的地方,个人电脑的数量最终为零。

我想说的是,第一次接触电脑是一个改变的瞬间,只是当时有点忙。我的堂兄弟和朋友最常和我的8位橡子玩电子游戏。其中有一个特别改变了我对计算机和生活的理解,但这不是棋局,而是一只小小的会动的绿青蛙(下)。

1985有一天,我收到一个陌生人寄来的包裹,他叫弗雷德里克·弗里德尔(Frederic Friedel),是德国汉堡的一位象棋爱好者和科普作家。他寄给我一张漂亮的便条和一张软盘,里面有几个电脑游戏,包括我最喜欢的Hopper。我承认在接下来的几周里,我大部分空闲时间都在玩Hopper,并且创下了越来越高的记录。

几个月后,我去汉堡参加了几个活动,包括计算机模拟,参观了弗雷德里克在郊区的家,见到了他的妻子和两个年幼的儿子,十岁的马丁和三岁的汤米。弗雷德里克迫不及待地向我展示他自己电脑的最新进展。我完全掌握了他给我的众多小游戏中的一个。

我说,你知道,我在巴库最好玩Hopper,我也没提在巴库没有人和我竞争。我已经拿到了16000分,但是这个惊人的数字并没有让他吃惊。

弗雷德里克只是说,这很好,但这不是一个分数。

什么?你能打败我吗?

不,不是我。

啊,好吧,马丁一定是电子游戏方面的专家。

不,不是马丁。

当我意识到弗雷德里克脸上的笑容,意识到这个家里最强的Hopper只是一个三岁的孩子时,我当然怀疑了。你不能说汤米!

我的担心被证实了。当弗雷德里克把小男孩带到电脑前,让他坐在我们旁边时,游戏开始了。因为我是嘉宾,他们让我先上,我达到了个人最好成绩一万九千分。

我的成功是短暂的。汤米的手指动得很快,模糊不清,很快就到了三万。

在霍普输给一个小男孩比在国际象棋上输给卡尔波夫要容易得多,这给了我思考的机会。我的国家将如何与在西方长大的一代计算机天才竞争?我是苏联各大城市为数不多的拥有电脑的人,却被一个德国小孩轻松超越。

所以当我在1986和雅达利一家电脑公司签订赞助协议时,我选择了50多台他们最新的机器作为回报,并在莫斯科成立了第一个青少年电脑俱乐部。我继续为俱乐部提供硬件和软件,这个俱乐部成了许多天才科学家和业余爱好者的中心。

他们经常给我一个他们想要的设备的清单,当我回来的时候,这就像是圣诞老人给了我一份礼物。和欢迎我回家的棋迷们在一起,计算机专家希望我能找到他们愿望清单上的项目。我甚至记得在机场被人喊过。今天足以引起安全部门的注意。他们喊道,加里!你把温彻斯特带回来了吗?!这是当时梦寐以求的硬盘。

弗雷德里克和我还谈到了计算机对职业象棋的潜在影响。企业正在迅速采用个人电脑来处理电子表格、文字处理和数据库,那么为什么不在国际象棋中这样做呢?这将是一个强大的武器,也是我最不能承受的。

如上所述,我们的谈话导致了Chessbase的第一个版本,它很快成为专业象棋软件的代名词。1987 65438+10月份,尝试了一个早期版本的方案,准备在对付强队的同时做一个专题展览。我在1985差点输了一场类似的比赛,和一个职业德国联赛的8名成员交手。我很累,也过于自信,尤其是因为我不了解我的大部分对手,也不能很快做好准备。

在这场比赛中,我发现ChessBase将改变职业象棋比赛和我的生活。使用Frederic和Matthias给我的标有00001的Atari ST和Chessbase磁盘,我可以在不使用电脑的情况下举起并查看对手的最后一局。只有两天的准备时间,感觉很轻松,以7-1击败对手。当时我知道我会花很多时间在电脑前度过我的职业生涯,但我没有意识到我会花多少时间和他们打交道。

几年后,当一位采访者和摄影师来到我的住处时,这足以表明计算机统治国际象棋的速度有多快。摄影师要几张我在棋盘上的照片来讲故事。唯一的问题是我没有棋盘。所有的准备工作都是在我的笔记本电脑上完成的,康柏确实扩展了便携性的定义。即使重12斤,也比背着一个纸质笔记本和一堆百科全书要轻松高效。当互联网使尽快下载最新游戏成为可能,而不是等待几周或几个月才能在杂志上发表时,这些优势将会积累起来。

很快,几乎所有的大师都带着笔记本电脑参加了每一场比赛,尽管在这方面存在着不均衡的代沟。很多老队员认为他们太复杂,太陌生,尤其是在他们传统的训练和准备方法已经成功了几十年之后。笔记本电脑也贵,很少有旗手像我一样有赞助协议和世界冠军奖金的优势。

计算机和数据库给象棋带来的变化,恰恰说明了新技术是如何被整个行业和社会所采用的。在我二十多岁的时候,数字化信息的浪潮席卷了棋坛,这是一个循序渐进的过程。在屏幕上玩游戏比打印资料效率高,这是真正的竞争优势。几年后,互联网的影响力同样巨大,大大加速了人与人之间的信息战争。棋手不能再指望用巧妙的陷阱迷惑对手。

因果关系无从考证,但我可以肯定的是,在ChessBase成为标准的1989到1995这段时间里,很多老玩家的迅速没落与他们无法适应新技术有很大关系。1990年,1950年之前出生的现役棋手有20多位跻身世界100强,1995只有7位。另一个例外是我的大竞争对手卡尔波夫,他出生于1951。虽然他不想接受电脑和互联网,但他在五十多岁时仍保持在50岁左右。他很有天赋和经验。作为前世界冠军,他也有很多资源。依靠他同事的帮助进行研究是少数人的优势。

虽然电脑可能会缩短一些老队员的职业生涯,但也让年轻队员成长得更快。甚至我都惊讶地看着孩子们眨眼间从一个游戏跳到另一个游戏,分析一个又一个游戏。随着职业生涯的发展,我不仅要面对每一个冠军的挑战,要抵御下一代选手的挑战,还要在这一代人的成长过程中拥有一些复杂的工具,这些在我小时候是不存在的。我出生的时候正好赶上了这一波,这个机会也让我站在了对抗日益强大的新敌人的第一线。