找个老单机游戏......
雷神锤三是id软件使用id Tech3引擎制作的多人第一人称射击游戏(FPS),于1999年2月发售。玩家在地图中独立或者组队战斗,死亡几秒后在地图某处重生。当一个玩家或一个团队达到获胜条件或游戏持续一定时间时,一轮就宣告结束。获胜条件取决于所选择的游戏模式。
《雷神之锤III》是史上第一款不支持“>:软件Render的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须有具备硬件加速能力的显卡才能运行游戏。
雷神之锤三的成功很大程度上依赖于一款出色的游戏引擎:雷神之锤三引擎,直到六年后仍被一些主流游戏选用。
2000年4月,id软件发布了资料片《雷神三之锤:团队竞技场》。它更侧重于团队游戏,并增加了一些新的武器,角色模型和游戏模式。雷神之锤三革命是PlayStation 2上的一个版本,2001发布。
游戏模式
[编辑]雷神之锤III本身提供的游戏模式
[编辑]对所有人免费
一个竞技场(也就是一张地图)同时为多个玩家进行游戏,以此来杀死其他玩家来获得积分。另一个玩家如果被打死一个就扣一分,自杀或者从高处掉下来,没有被对方打死就死了。
[编辑]团队死亡竞赛
Team Deathmatch(以下简称TDM)是一种将游戏中的玩家分为红蓝两队的游戏模式。玩家的目标是杀死对方的玩家。因为TDM模式的玩家数量比较多(一般是4V4),所以这种模式下地图中的武器、护甲等资源就变得尤为重要。因此,在射击对方球员的同时,球员还需要配合本队球员,以达到:
1.更快杀死对手玩家。
2.更长时间控制更多资源。
TDM和duel的主要区别:
1.武器再生时间为30秒。
2.机枪伤害5,初始弹药50。
3.持有特殊物品(如四重)的玩家被杀后,特殊物品不会掉落。
注:1和2中的值可以通过参数修改。
[编辑]锦标赛(决斗)
就是1到1的单挑模式。
[编辑]捕捉旗帜
夺旗(CTF)。CTF是一种游戏模式,有多种形式。在雷神之锤3中,蓝色和红色双方在通常对称(和不对称)的地图中竞争。比赛的目的是把对方的旗子拿回来,碰到我们没动过的旗子,我们队得一分,这叫一次夺牌。一般设置两个要素,记分的界限和时间的界限。最先得分的队伍获胜。如果两队势均力敌,很难得分,通常会通过设定时间来结束一场比赛。在夺旗模式下,杀死对手将获得1点积分,非正常死亡获得1点积分,夺取对手旗帜获得3点积分,杀死夺旗者获得2点积分,夺回己方旗帜获得1点积分,成功夺取旗帜一次(送回己方基地)获得5点积分。
[编辑MOD提供的游戏模式
[编辑]整理碎片
Defrag是《雷神之锤》系列游戏的技术术语。是指利用雷神之锤游戏引擎的特殊物理属性,进行速度和跳跃比赛的游戏模式。玩家可以在各种地图中使用各种跳跃方式进行加速或特殊移动,从而达到加速或进行不规则路线移动的目的。Defrag崇尚更高、更快、更远,玩家利用各种技术和理念不断突破自我。Defrag采用的跳跃技术有弧线跳、平移跳、火箭跳、双/三/多火箭跳、等离子跳、等离子爬墙、BFG跳等。
目前Defrag的最新版本是1.9,开发Defrag的团体官网位于PlanetQuake,他们也有自己的官方主页。
[编辑]火箭竞技场
[编辑] CPMA
CPMA是一个比原始模式更快更熟练的模式。
此模式不同于原始版本:
*玩家出生时的生命值是100,而不是125。
*玩家死后可以立即重生。在原版中,他们要等1.7秒才能重生。
*没有时间换枪,也就是说启动RG后可以马上切换到RL。在实战中运用得当,可以在瞬间造成巨大的伤害。
* YA(黄甲)护甲值100点,RA(红甲)150点,还有一个绿甲50点。
*火箭跳跃造成的伤害降低,效果放大。
*修改了一些物理特性,使平移跳跃和串行平移跳跃更容易。
[编辑] OSP
OSP的全名是橘子奶昔制作公司。这个模型的目标是创建一个可以在竞技比赛中使用的游戏框架,它极大地增强了Q3的原始模型,但与游戏特性相关的所有方面都忠实于原始,这与#CPMA明显不同。
到目前为止,除了5438年6月+2000年2月的Babbages CPL赛事使用了Q3Comp的MOD(也就是导致全*蓝退出的比赛),几乎所有的Q3竞技比赛都使用了OSP模式。
OSP随Q3版本升级,最新版本为1.03a
[编辑]城市恐怖
[编辑]游戏元素
[编辑]武器介绍
可以参考星球之锤的武器伤害表。
[编辑]铁手套
Q3唯一接触武器,也是唯一没有弹药的武器,伤害中等(50)。没有飞溅损伤。
[编辑]机枪
机枪,简称MG。稍有误差的实时线性武器伤害小(一般7,TDM 5),射速高。默认弹药为100,TDM模式下默认弹药为50,代表亮黄色。没有溅射损伤
[编辑]散弹枪
散弹枪,简称SG。每枪发出11颗小子弹,每颗子弹伤害10。所以,如果全部子弹命中,Q3的单发武器最大伤害力可以是110(参考火箭(RL)和轨道炮(RG)的伤害是100),但并不相连。默认弹药是10,代表橙色。没有溅射损伤
[编辑]榴弹发射器
榴弹枪,简称GL。直接命中敌人的手雷威力很大(伤害100),但是发射的手雷飞的很慢,轨迹是抛物线。如果没有遇到敌人,它会在地面或墙壁上反弹。如果反弹,还是会被视为直击。反弹的轨迹取决于贴图中设置的重力值;如果不碰到敌人,固定一段时间后就会引爆,爆炸效果和火箭炮一样。另外,在defrag中,GL因为延迟特性,可以配合其他武器进行特技。默认弹药是10,代表深绿。溅射损伤。GL碰到身体会爆炸。
[编辑]等离子枪
等离子枪,简称PG。蓝色等离子体团发射出来,轨迹是直的。等离子体团的飞行速度比RL快,每颗子弹的间隔是0.1秒。直击的伤害为20,对墙壁和地面射击时,会对射击点附近的敌人产生轻微的攻击效果(见等离子跳跃)。
默认弹药是50,代表紫色。溅射损伤。PG的单位时间伤害在Q3最高(不含BFG)
[编辑]火箭发射器
火箭炮,简称RL。速度固定,射击距离固定(但长)的线性武器,碰到任何有实际体积的东西都会爆炸。突发之间的间隔是0.8秒。此外,它还可以与“跳跃命令”配合使用,作为火箭跳跃——在跳起的瞬间,同时向你下方或旁边的物体发射。默认弹药是10,代表红色。溅射损伤。
[编辑]闪电枪
电炮,简称LG,又称轴。固定射击距离明显的瞬发线性武器,单发威力与MG相当(伤害8),但爆发频率是所有武器中最高的(是MG和PG的两倍,两发子弹间隔0.05秒)。默认弹药是100,代表白。没有溅射损伤。
因为游戏引擎绘制电枪的轨迹需要很长时间(相对于其他武器),所以在快速移动和瞄准时显示会滞后,让人感觉电枪会被对方吸引。其实只是电炮弹道的移动还没来得及跟上瞄准镜的移动。
[编辑]轨道炮
轨道炮,简称RG。没有射程的实时线性武器威力强大(100如火箭炮),但连发间隔极长。默认弹药是10,代表亮绿色。RG不能穿透障碍物,但最多能穿透四个人。没有溅射损伤。
[编辑] BFG
BFG的全名一直是个问题。有些人认为这是“他妈的大枪”,但一些采访中的幽默解释是“他妈的大枪”。BFG系列武器一直是id软件的传统,他们从游戏《毁灭战士》开始就有了BFG武器。Q3的BFG发动机不同于以往的单发动机超大功率超宽射程,发射率更高,爆炸范围类似火箭炮。默认弹药是20,代表深蓝色。溅射损伤。BFG在通常的对抗模式中被禁用,但在碎片整理模式中被频繁使用,以创造远强于火箭跳跃的跳跃效果。
[编辑]其他元素
[编辑]弹药
游戏中会有箱子补充弹药,一个箱子的数量如下:
MG 50头发
SG 10头发
GL 5 fa
PG 30头发
RL 5头发
LG 60头发
RG 10头发
BFG 5毛
根据Mod,地图,服务器的设置会有所不同。
[编辑]自残
Q3,所有溅射伤害的武器都会伤害溅射半径内的玩家,包括射手本人。这种伤害叫做武器自伤。自伤的伤害值是平时伤害的一半,也就是说,如果一件武器对某个位置的玩家的伤害是70,那么如果这个玩家是武器的发射者,那么实际伤害是35。所以如果玩家直接把火箭送到脚下的地面,伤害是50。熟练掌握这个概念,可以灵活运用这些武器进行不同程度的辅助跳跃。
[编辑]健康包&;装甲
健康包是恢复健康的对象。有四种形态:小号(蓝绿色)回复5生命值,中号(黄色)回复25生命值,大号(金黄色)回复50生命值,特殊形态的Mega Heatlh回复100生命值。这可以看作是一个特殊的对象,一个地图中通常只有一个重生点。
护甲可以增加玩家的护甲值,减少敌人攻击的百分比伤害。它有三种形态:绿甲碎片增加5点,黄甲增加50点,红甲增加100点。在另一个流行的模式#CPMA,也有一个绿色盔甲,这是增加了25点。
另外需要注意的是,在Q3中,标准的生命值和护甲值是100点(而最大值是200),会随着时间的推移而降低。但是中大号的健康包不能增加生命值到100以上。武器对玩家造成的伤害按照1: 2的比例分为生命和护甲。
[编辑]特殊对象
这些物体指的是根据特定的时间会重生的物体。它们的外观是中心有一个旋转的符号,外圈是圆形的。获得它们后,它们将持续30秒。在CTF和FFA模式下,如果得到这些物品的人被杀,这些物品就会“掉”在他们身上,给别人掠夺的机会;不在TDM模式下。
[编辑]四重伤害
亮蓝色,中间有一个Q3游戏符号。获得他会让你的武器伤害值增加三倍,这样所有武器都可以瞬间杀死一个刚出生的人。但需要注意的是,经常对自己造成伤害的RL或GL也有同样的效果。得到它的人看起来像是被蓝光包裹着。
[编辑]再生
鲜红色,中间有一个像拐杖一样的十字符号。如果你得到了,它会以固定的时间间隔“跳动”(就像人的心脏一样):如果你的生命值低于100,那么每跳动一次,你的生命值增加15,每跳动一次,你的生命值增加5。得了的人看起来身体周围会有断断续续的红色闪烁。
[编辑]匆忙
亮黄色,中间有一个闪电符号。加快你所有的动作,包括三分之四的爆发频率。得了的人跑步的时候好像会扬起灰尘。
[编辑]飞行
紫色,中间有一个鸟的符号。这样你就可以在天空飞翔。
[编辑]隐形
透明,中间有一个人的符号。得到它会让你隐形。具有隐形能力的旗手无法使旗帜隐形。
[编辑]战斗服
金黄色,中间有“辐射危险”的标志。使所有溅射伤害和世界伤害(岩浆和毒液等伤害)无效。这意味着你可以用火箭炮近距离攻击对手而不受伤害,对手对你造成的伤害减半。得到它的人看起来就像被包裹在一层金色的薄膜里。与通常的理解不同,如果对方的火箭直接击中你,你仍然会受到50点的伤害——100的伤害减半。
[编辑]可以携带的物品
当携带者被杀死时,这些物品不会掉落。
[编辑]个人传送器
一个T形的物品,按回车键会把你送到地图上的任意一个地方。
在CTF,旗手在使用传送时会丢弃旗帜,而不是一起送走。
[编辑]医疗包
便携医疗包可以将生命值恢复到125(重生时的生命值),对于CTF的旗手来说是非常有用的物件。
[编辑]机器人
[编辑]地图
[编辑]游戏技术
Quake3是一款技术含量很高的游戏。要成为高手,需要掌握很多技战术,当然还有丰富的经验,强大的心理,清晰的头脑,优秀的适应能力。Quake3是一款面向铁杆用户的游戏。总的来说,提高上风比较容易,而Quake3入门和提高比较难。任何一个想要提高技术的选手,都必须付出大量的时间和精力去练习。在其他游戏中,低水平玩家可能会因为运气好赢一两次高水平玩家。在Quake3中情况并非如此。即使你的水平比对手低一点,不苦练也可能永远打不过对手。正因为如此,与其他第一人称射击游戏(FPS)相比,Quake3的玩家较少。
[编辑]开枪
游戏中的射击很简单,并不是说你可以轻松击中对手,而是说这个行为在游戏中的实现并不复杂:枪不会散开,即使是在移动的时候,也不会造成散开。对于铁手套、机枪、霰弹枪、闪电枪、轨道炮来说,只需要简单的瞄准射击,子弹的飞行不需要时间。对于火箭筒、榴弹发射器、等离子炮、BFG来说,飞行速度相对较慢,这就需要你根据目标的移动来修正瞄准点:为了直接命中目标或者只是在目标附近试射而施加推进,依靠溅射伤害来达到各种目的。
[编辑]移动
一般来说,很容易移动。你可以跑、走、蹲或跳。跑步一直是默认的运动状态,即使到处跑也是不明智的。走路不会发出声音,可以偷袭目标。蹲着也可以减少移动的声音,但是移动的速度会很慢。蹲下的好处是你会成为一个更小的目标。
[编辑]平移跳转
原来钢鞭跳,学习翻译和跳跃是掌握的第一步。使用得当会让玩家以不可思议的速度移动。向前移动时,向任意方向平移,向前按住,跳跃,向同一方向移动瞄准器。
[编辑]圈跳
转圈跳是一种经常配合平移跳的动作。它利用鼠标的投掷动作来提高玩家行进的切线方速度,这对于提高玩家初始跳跃的速度非常有帮助。这个动作做得越好,速度就越快。如果你面向右边,想做CJ,按下forward-并按下jump动作,同时向左摆动鼠标。如果听不懂叙事,看一些桂格制作的演示电影会有帮助。
[编辑]火箭跳跃
原来火箭跳,顾名思义,就是用火箭帮助跳跃。
你所要做的就是在开火前立即跳跃,这样你就可以借助爆炸来大大提高你的跳跃高度。当然,如果你做的不对,只会伤害你却不会帮你跳。一般来说,跳完越早开火,跳得越高(当然是指还没开始下落就开火:P)。可惜这个技术总是有害的,但是你可以保持非常高的护甲值来降低它的伤害,或者在血足够的时候使用。当然,即使你的健康和护甲很差,而且你觉得有必要,你真的明白自己在做什么,也不要犹豫。
补充:有些Tricker(熟练玩家)已经意识到几枚火箭会同时在同一个地方爆炸(一般不超过三枚),从而造成极其震撼的移动效果。
[编辑]手榴弹跳跃
手榴弹跳跃是一项高难度的技术,需要极其准确的时间感和位置感。手榴弹发射后需要一段时间才会爆炸。在此之前,它会在地面上弹跳跳跃,玩家很难把握跳跃的时间。在实战中,这种技术很少使用。只是在跳跃性能上,由于手雷的延时爆炸特性,手雷跳跃可以和火箭跳跃同时使用,给玩家带来惊人的加速度。
[编辑]等离子爬升
等离子爬墙利用等离子的反冲力来爬墙。技术过硬的玩家甚至可以在墙上水平移动。
[编辑]过度装订
简称OB,很难给它起一个合适的中文名字。简单来说就是Q3的BUG。当以特定的水平速度和垂直速度触地时,玩家会获得特定的向上或向前的速度,这种速度直观上看起来就像地面上有一个看不见的弹簧,因此他可以做出不可思议的动作。OB由于对速度和方向要求严格,一般用于技能演示,但在实战中用处不大。但也是作为一个不可忽视的现象存在的。
[编辑]战术
[编辑]时间/项目控制
控制地图上的物体的能力和瞄准、移动和战术的能力一样重要。因为物品会有固定的时间(各种)重生,所以可以在一些战略物品(通常是Mega Health和Red Armor)重生的瞬间领先对手。通过精准的时间计算把他们带走,避免对手取得优势。控制物品通常是胜利的主要标志。
[编辑]游戏背景
编年史[编辑]
[编辑] 3D技术
[编辑]一些相关的有趣讨论
[编辑]贵格会vs CSer
在一些欧美和亚洲地区,雷神之锤系列和虚幻锦标赛系列等一些“超级FPS”玩家和《反击》和《彩虹六号》系列的“真实FPS”玩家会互相鄙视,甚至会引发辱骂战。
一般来说,前者认为“真实系统”游戏节奏不活泼,间接倡导了露营的盛行(与网游不同,FPS露营是指玩家在一些有利位置长时间伏击其他对手的方式)。此外,CS中一些不平衡的设定和R6中一些关于视线的问题也是“超级系统”玩家的共同目标之一。
后者的批判集中在“超系列”游戏在物理、武器、伤害计算上的不真实感(如特技跳跃、火箭跳跃等。).
[编辑]雷神之锤III在中国大陆
2004年9月,文化部认为该游戏血腥,将《雷神之锤三》列为非法游戏。此后再未举办过相关比赛。
[编辑]体育场和名人
[编辑]比赛
* CPL
* WCG
* ESWC
[编辑]字符
*火箭男孩(杨蒙)
杨蒙是中国最高水平的Quake3选手,曾获得12国内锦标赛冠军和WCG2002第四名。
*吉博(范志博)
Jibo是国内水平最高的Quake3选手之一,现在在俄罗斯留学。
* Fatal1ty
Fatal1ty,美国人。他是世界上最高水平的Quake3选手之一。他也是最高水平的FPS玩家。他精通各种FPS,赢得过无数比赛。看起来像美国前总统比尔·克林顿。
*零4
ZeRo4是世界上最高水平的Quake3玩家。
* LeXeR
俄罗斯人LeXeR是世界上最高级别的Quake3选手之一。
* czm
目前世界最高水平的Quake3选手。
*特立独行
Q3ACN.COM站长为中国地震的发展做出了不可磨灭的贡献。
*阿哲·张哲
Q3名气很大,是高水平的碎片整理玩家,创造了很多地图的世界纪录。
*[研发]ICIC
身份有待确认的神秘女子贵格会教徒,令人汗颜。据说她可以蹂躏所有现任主人。
*鲸鱼座
世界上最高水平的碎片整理玩家。
*少林工作室
著名的Quake3电影制作团队
雷神之锤ⅲ竞技场(/)是PC游戏的经典大作。虽然是1999发布的老游戏,但今天依然受到很多玩家和测试者的青睐。在OpenGL测试中,它是衡量PC显示子系统性能的权威工具之一。
用Quake3测试机器帧数的最标准方法
1.安装版本为1.1(1.17)或其他版本的Quake3。
2.windows 2000 SP2/640 * 480/16 bit(" DEMO 001 ")测试方法:输入quake3,在控制台依次键入。
\cvar_restart
\vid_restart
\timedemo 1
\demo demo001
3.windows 2000 SP2/1024 * 768/32位(“演示001”)测试方法:
进入地震3
安装时->;系统->;图形-& gt;在图形设置中选择高质量,然后在同一页面上将视频模式更改为1024*768。
单击接受键
然后依次在控制台中键入。
\timedemo 1
\demo demo001
/showthread.php?p=2811