C++ Builder中消息机制的研究与应用技巧
Windows消息处理 BCB
C++ Builder作为一种RAD方式的程序开发工具,提供了功能强大的集成开发环境。C++ Builder提供的VCL组件,封装了Windows的底层API和具体实现细节,也提供了对组件消息机制的良好封装。比如,可以对按钮控件(TButton)的单击、按下、拖动等事件消息设置相应的处理函数,并在对应的函数体中实现对该消息的处理与响应。虽然C++ Builder对VCL组件的消息处理提供了一套良好的处理机制,且封装了许多常用的消息,但是当开发者需要处理未定义的Windows消息或自定义消息时,C++ Builder不能提供直接的支持。这就需要开发者对Windows 消息驱动机制和C++ Builder 中的消息处理机制能有一个深入的认识。
1 Windows 消息驱动机制
Windows是以消息驱动的操作系统,Windows 消息提供了应用程序与应用程序以及应用程序与Windows系统之间进行通讯的手段。Windows 中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。
消息循环代码是应用程序中主函数winmain ( )中类似如下的程序段: while(GetMessage(msg,NULL,NULL,NULL))
{
//从消息队列中取得消息后,检索并生成字符消息
TranslateMessage(msg);
//将消息发送给相应的窗口函数
DispatchMessage(msg);
}
由此可见,所谓“消息循环”,实际是程序循环。Windows 应用程序创建的每个窗口都在系统核心注册一个相应的窗口函数,窗口函数程序代码形式上是一个switch-case 语句,用以处理由消息循环发送到该窗口的消息。 Switch(msg)
{
case :
break;
default :
break;
}
窗口函数由Windows 采用消息驱动的形式隐式地调用(由系统调用),而不是由应用程序显示调用的,窗口函数处理完消息后又将控制权返回给Windows.
Windows消息处理过程实质包括以下四个步骤:(1) 系统发生事件;(2) 根据事件产生消息,并放入消息队列;(3) 应用程序从消息队列中取得消息,并封装后,通过消息循环把消息分派给对应的处理函数;(4) 处理函数最终处理这个消息。
2 C++ Builder 中的消息处理
在类 Application中封装、实现了Windows 程序框架,包括一些初始化、消息循环代码等。一般用C++ Builder 编写的Windows GUI 应用程序,缺省生成如下代码:
//Windows 应用程序主函数
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
try
{
//作初始化
Application-〉Initialize();
Application-〉CreateForm(__classid(TForm1), Form1);
//其中封装了消息循环
Application-〉Run();
}
//例外处理
catch (Exception exception)
{
Application-〉ShowException(exception);
}
return 0;
}
对于消息处理,C++ Builder采用基于组件(component)的程序设计模式,每种控件都继承一套完整的消息派送体系。 它为每一种类型的控件都注册一个名为 MainWndProc的方法函数作为窗口函数,接受“消息循环”派送来的消息,它是一个非虚拟方法,不对任何特定消息作特别处理,它仅仅调用WndProc方法函数,并作一些例外处理。不同控件对消息处理的定制发生在WndProc 方法中,因为它是一个虚拟方法,每一种控件可以通过覆盖它来适应特别的情况。WndProc 方法检查不同的条件,作不同的处理,从而能够滤掉不希望处理的各种消息。最终,WndProc 调用 Dispatch 方法,它是一个从所有控件的始祖TObject 继承而来的虚拟方法,它确定调用哪个方法处理传来的消息。
3 对VCL事件的处理
在C++ Builder中,VCL事件包含了许多Windows消息,所以在通常情况下对Windows消息的响应就转化为对VCL事件的响应处理。VCL事件与响应函数之间的映射关系可以是静态的(程序设计时确定),也可以是动态的(在程序运行时确定)。下面分别以建立动态和静态的响应函数映射关系。
在静态映射关系条件下,建立VCL事件的响应处理非常简单。我们以一个实例来说明。
在一个新建工程中,放入一个按钮控件(TButton),在对象观察器中选择事件标签,在该标签中选择OnClick事件,写入响应函数,通常双击该事件选项,则可以很方便地建立事件与函数的对应关系和响应函数框架。 void __fastcall TMsgExp::Button1Click(TObject *Sender)
{
//对单击按钮事件的响应
ShowMessage("你触发了一个单击事件!");
}
程序设计完成后,消息映射就确定下来,不会改变。
在动态映射关系条件下,需要在运行时设定事件与函数的对应关系。C++ Builder的应用程序中的任何窗体收到一个Windows就会触发一个OnMessage事件,通过该事件来捕获发送给程序的消息,并动态地建立消息与响应函数之间的映射关系,也以一个实例来说明。
按上面提到的例子,建立一个按钮单击事件的响应,如下: void __fastcall TMsgExp::Button2Click(TObject *Sender)
{
//根据单选按钮的不同状态,动态建立消息与响应函数的映射
if (RadioButton1-Checked)
Application-OnMessage=ClickMouse;
if (RadioButton2-Checked)
Application-OnMessage=Move;
}
void __fastcall TMsgExp::ClickMouse(tagMSG
Msg, bool
Handled)
{
//对单击鼠标事件的处理
if(Msg.message==WM_LBUTTONDOWN)
{
num++;
Label1-Caption="你一***点击了"+AnsiString(num)+"次";
//允许后继过程继续处理该事件
Handled=false;
}
}
void __fastcall TMsgExp::Move(tagMSG
Msg, bool
Handled)
{
//对鼠标移动事件的处理
if(Msg.message==WM_MOUSEMOVE)
{
//从消息中过去鼠标的位置参数
WORD xPos = LOWORD(Msg.lParam);
WORD yPos = HIWORD(Msg.lParam);
Label1-Caption="当前鼠标位置 x:"+AnsiString(xPos)+" y:"+AnsiString(yPos);
//允许后继过程继续处理该事件
Handled=false;
}
}
上面的例子利用Application 的OnMessage事件实现了对鼠标移动和单击事件的动态响应。需要说明的是OnMessage事件仅仅接受发送到消息队列中的消息,对于利用API直接发送给窗口函数的消息将不与理会。
4 对自定义消息的处理
在有的情况下,程序需要发送自己定义的消息,它既可以用在两个应用程序之间的通讯,也可以用在一个程序内部的不同窗体和组件之间的通信。使用自定义消息有两个优点:一是发消息时,无须知道接受者的具体类型,只要知道窗口的句柄;二是消息可以广播给多个接受者。它也有静态和动态的两种函数响应映射关系。
同样举一个例子,在窗体类的头文件(。h)中加入自定义消息MY_SELFDEFINE,并静态的对这个自定义消息建立函数映射关系
#define MY_SELFDEFINE (WM_USER+100)
//定义响应函数
void __fastcall Handle(TMessage
Msg);
//建立响应函数(Handle)与自定义消息(MY_SELFDEFINE)的映射
BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(MY_SELFDEFINE,TMessage,Handle)
END_MESSAGE_MAP(TForm)
在窗体类的实现文件中(.cpp)分别实现定义的响应函数(Handle)和发送自定义的消息(MY_SELFDEFINE)
//响应函数的实现
void __fastcall TMsgExp::Handle(TMessage
Msg)
{
ShowMessage("拦截到自定义消息MY_SELFDEFINE");
}
//发送自定义的消息(MY_SELFDEFINE)
this-Perform(MY_SELFDEFINE,0,0);
应用程序接受到自定义的消息后,根据静态建立的映射关系,将消息交由响应函数处理。
接着上面的例子,再建立一个动态对自定义消息进行响应的例子。分别建立两个响应函数: OpenForm(打开新窗口)和CloseForm(关闭新窗口)。 void __fastcall TMsgExp::OpenForm(TMessage
Msg)
{
//截获到MY_SELFDEFINE消息,则打开新窗口,否则交由原来的函数处理
if (Msg.Msg == MY_SELFDEFINE)
NewWindows-Show();
else
WndProc(Msg);
}
void __fastcall TMsgExp::CloseForm(TMessage
Msg)
{
//截获到MY_SELFDEFINE消息,则关闭新窗口,否则交由原来的函数处理
if (Msg.Msg == MY_SELFDEFINE)
NewWindows-Hide();
else
WndProc(Msg);
}
//根据单选按钮的不同状态,动态建立自定义消息与响应函数的映射
if (RadioButton3-Checked)
/*利用TControl控件的WindowProc属性,动态地设置
对处理消息的响应函数*/
this-WindowProc=OpenForm;
if (RadioButton4-Checked)
this-WindowProc=CloseForm;
//发送自定义的消息(MY_SELFDEFINE)
this-Perform(MY_SELFDEFINE,0,0);
5 结束语
本文分别探讨了对Windows消息和自定义消息建立静态和动态响应函数映射的技巧和方法,阐述了由事件到消息,再由消息映射到响应函数处理的整个机制,具有很大的实用价值和理论探讨价值。示例程序在Windows2000/C++ Builder6.0环境下编译通过。