街机《三国志》奖励“吃包子”,隐藏着游戏机厂商的一大阴谋。
在游戏中,这个特殊的环节被称为“奖金阶段”,英文叫bonus stage。一般是几级后间隔出现。大多数情况下只是一个小游戏或者比较简单的操作,对整个游戏没有影响。
综合来看,“奖励等级”大致可以分为有用和无用两类。
先说也没用。
总的来说,“无用奖励等级”起源于街头霸王系列,破坏性是这些奖励等级的特点。
由于格斗游戏的特殊性,不宜给玩家过多的实质性奖励,只延续破坏性,而是将对象从“人”改为“物”,其中的代表作品自然是《街霸》中的砸车、砸桶。虽然可以获得很多分数,并且在规定时间内完成还有完美的额外奖励,但是对于格斗类游戏来说,分数似乎除了追求最高纪录之外没有任何意义,也不是衡量玩家水平的标准:
分数高就打电话好吗?
可以说,这个奖励等级完全是在PVP(玩家对玩家)的空隙中加入了PVE(玩家对电脑)的元素,让玩家在高强度的对抗环境中得到暂时的放松。
春丽(裂脚)、相扑(裂手)、狮子(放电)一直占据街头霸王拆车前三的位置。好像狮子会更快?
无一例外,格斗游戏的奖励都是令人沮丧的...
比如好学寺演NPC黑子。
比如《魂之魂1》里的割草人,后来的版本完全取消了奖励等级...
相对于格斗类游戏,各类需要对抗电脑通关的游戏奖励很多。
总的来说,加分是一种正常的福利。和加分有没有关系,就看游戏开发者的良心了...
一般来说,射击游戏的奖励比较现实,因为随着后期关卡难度的逐渐增加,只有加入奖励关卡,强化自己的装备,才能活的更久,否则玩家会死的太快,没有为自己的生命买单的冲动,所以这一步是必须的...
不过这种奖励在闯关游戏中有点华而不实,但我印象中有两个例外。
一个是《惩罚者》:20万中奖,足以加命。
第二个是世嘉MD平台的战斧系列:加血加魔法,简直贴心...当然难度也是变态的。
所以,总而言之,奖励障碍的作用完全是心理学家的杰作:
首先,让玩家在紧张的剧情中获得一些放松。
二是给玩家一个相对容易的机会获得加分或者道具,为下一关做准备。
三是像吸引赌客一样用小利(装备和分数)诱惑玩家,让玩家越陷越深(不愿投资装备,继续生活)。
至于文章开头提到的街机《三国志》的奖励,所谓摇杆杀手吃包子,不过有一些替代方案:
这样的设定让游戏厅主和游戏机厂商如临大敌。毕竟只有机器坏的越快,游戏机厂商才能赚到更多的钱。
对于普通玩家来说,“吃包子”给我们和朋友留下了无数美好的回忆。
(完)