《辐射4》城镇建成后如何增加城镇人口?
游戏制作庇护所的人口限制在200人以内。当人口达到65,438+000时,最后一个房间,努卡可乐就可以开了,大概七天就可以到了。
游戏有普通模式和挑战模式,关键区别在于挑战模式中死亡的人物无法复活,以及手机游戏中后期更大的对手死爪的发生时间。
一般情况下,人口在60以上才会发生,而挑战模式下人口在35以上就会遇到死亡之爪,操作压力陡增,基本没有犯错的余地。
详细介绍了基本要素和房间。庇护所的资源生产和制造取决于房间的等级和大小。人物角色的重要属性并不会危及每个集合的制作,但是会危及集合前的运行时间。
基本上有三种资源:动力工程、食物和饮用水。电力工程公司负责所有避难所的运营。一旦低于警戒线,房间就会陆续关闭,失去功效,所以可以说是最重要的资源。
电力工程是由发电机和核反应堆引起的,危害电力工程生产能力的性质属性是能量。
一旦食物和饮用水这两种资源不够,前者会慢慢降低人物的生命值(失去翡翠生命值),后者会让人物遭受辐射源,降低最大生命值(怀孕时生命值会变红)。
专业生产制造食材的房间分别是餐车和花园,危害生产制造的重要属性是灵巧(A);饮用水的专业制造商是水处理站和净水厂。
重要的属性是认知(P)。当人口达到100的时候,就有可能开一个可以生产制造食品和饮用水的核焦罐头厂。重要的属性是体力(E)。
因为所有房间都需要电厂操作,所以电力工程、食品和饮用水的房间总数应保持在2:1:1,以显示电力工程辅助的多余房间。
以下两种升级资源分别生产制造,分别是生产愈合针的Medbay和生产康复宁的Science lab。两者的重要属性都是智商(I)。
愈合针的实际作用是修复固定比例的生命值,大概是总血条的60%,所以血条越高越值得使用。
其余房间包括一个校园电视台(广播室),可以从荒山招人来增加避难所,一点点提高居民的幸福感。
生活区和储藏室,以及每个物业的培训大厅,可用于提高人口限制和繁殖户。每个房间最多有三个房间合并升级三次。
三个合并公司的升级费用相当于两个单独升级的费用,另外三个连接的生产力会更高。唯一的例外是仓库,三房合并不会增加储量,所以特别适合最右边的中房。
通用模式100人口操作步骤通用模式下的避难所操作可分为几个环节:
1.开放期:1到23人。
游戏玩家首先要布局三种资源,生产制造工程建筑和卧室。前期的基建不一定要建,人口和瓶塞迟早要搬迁。只有三个标准需要掌握:
第一,电站要放在大门同一层。人物造成的伤害是武器装备的S属性。扩大电站大门的左侧,可以让一群攻击力最大的人立刻攻击入侵者。
第二,如果一楼不盖,入侵者会逐渐转移到下一层,所以二楼的两个房间都提出放一个大尺度的房间在会有人的地方,没必要放中介。
第三,一楼提出放三个合并电厂后,千万不要放二公司的中间房和电梯轿厢。如果放第二个电梯轿厢,对手会分散下楼梯,在控制上非常混乱;而如果右边有一个房间没有另一个电梯轿厢,对手就会回家到一楼的大房间发电厂,其他楼层也一样。
刚开始的时候攻略大概还不错,但是之后如果一楼电厂的居民实力不够的话,非常容易死在围攻之下。
逐步给的租户中,固定下来会有高S、高P、高A三户。把这三户放进合适的房间,逐步制造,其他的尽量按属性分配。
但是这个环节人力资源短缺。必要时,对人力资源辅助生产能力不足的房间进行适当分配,不能完全按属性分配。
在不考虑造假或者班费消耗的情况下,按照课堂教学的指导,我们可以在开场环节拿到三个小盒子。最好明确一点,至少会有一个金色或者深蓝色的人物从开口中抽出来。
让这个角色承担早期的探索,收集武器,装备和服装。手无寸铁的住户攻击只有1,非常容易焦虑的逃跑。另外,刚开始的时候角色属性略低,非常有必要依靠服装的属性来增强实际效果,提高制作能力。
大约12和13人上下,郊区自动增加的户数会迅速减少。在人口破20,校园电视台开播之前,只能靠寝室养殖的方法解决人口问题。
至少放一男一女在卧室挑逗(或者一男对多女,优先考虑世界末日人口提升,抛开社会道德)。进入接吻界面后,住院医生跑出界面,回家待产成功。
虽然配型成功率被风格C危及,但是风格属性除了生宝宝和校园电视台基本没用,出去找的孩子会被父母的属性危及。
基本上,从父母那里出生的高C的孩子,最大的属性一直是C,所以其实C的值应该是最终考虑的。
游戏中孕期时间三个小时,孕期依然可以工作或者训练(这款手机游戏超级猛,孕期还可以挂单杠。),但一旦遇到灾难或入侵,就会逃到卧室里,一动不动地躺着。
孩子出生后,再过三个小时就长大了,成为打工居民,那里的食物和饮用水仍然要消耗三个小时。所以养殖户不能没有制度。正常情况下,儿童应该占总人口的四分之一不到。
如果画两个金字,就一男一女,最好让女金字怀孕开始工作,男金字出去探索。但这种情况完全取决于游戏玩家的运气。
当人口达到14时,打开医务室,让一个高等级的人物进来制造疗伤针,让黄金人物出去探索,再制造一个婴儿到人口16,建造实验室生产康福宁。
如果要发送除金色或深蓝以外的候选人物,本环节发送探索的人物将以高L高E优先,其他标准不予优先考虑。
高L会增加收集武器装备和瓶塞的概率,高E会增加血棒和辐射防护率,增强生存能力。一般情况下,我还是记得每小时检查一次低级别人员的身体状况。等药用完了,血太低了,我再回来。
回到时间需要一半的探索时间,不容易被黑。如果一个居民死在荒山里,可以用大瓶盖救活,但是刚开始的时候瓶塞严重不足,所以尽量不要让这种情况发生。
再次稳步增加人口,校园电视台一直开到20人。校园电视台可以吸引恐慌中的外籍人士添加避难所,而且速率很慢,不能作为增加人口的关键途径。
不过校园电视台还是有机会吸引深蓝的身影的,可以等到人口足够建辅助工程楼。拟再建一座电站,确保下一步必要的电力项目充足,将酒店、饮用水处理站升级为三级。
大约在这个时候,会有不合时宜的突袭者三人组攻击避难所,劫掠者的武器装备会随着时间的推移而加强。只要捕食者还在避难所,它就会消耗避难所的资源,所以一进避难所就尽量打倒捕食者。
在健壮期,24到59人会在人口达到24级的时候开启第一个训练大厅,然后依次开启七个属性的训练室。
选择训练室的左侧或中间,将搭建的室内空间嵌入三合一的大房间。体力e是一个特别关键的属性,每个房间都有可能发生天灾,缺少血条的居民很有可能白白送命。
所以耐力训练室的室内空间极短,还有第二个存放软木盖的三合一大房间。好运L和风度C在收容所里都没多大用。先建双人间就行了,等中后期人口剧增后再重建。
这个环节扩大人口的关键是加强人力资源和武器装备的质量,按时轮换人力资源的训练属性。达到50人解锁游戏室后,最好停止人口增加,因为达到60人后,爪击会逐渐死亡。
从这个环节来说,游戏玩家可以分门别类,内勤制作组可以训练重要属性和体力E,而外勤人员探索组要训练除冲E和L以外的平均值,因为各种属性都是郊区会伤害东西的主要表现。如果怕记不住户名顺序,可以点人名填。游戏中允许使用中文名字。
在这个环节的最后,前三层的居民最好是20级,体力值5以上(体力值和等级也危及生命值),能量、敏捷和认知也要尽可能的提高(敏捷A提高子弹速度,认知P提高瞄准。
装备6伤以上武器装备,保证合理击败死亡爪突击。医务室要改成三层三合一的大房间,10剂量以上的治疗针库存要保持固定。
经过事先的准备,人口可以扩大到第三个成熟阶段:60岁以上的人口
从60的人口到100的人口,各种先进的生产制造室将被打开,各种资源的生产力将大幅提升,存储空间也非常大。
不知道这种高级房的建设成本已经大大提高了。建一个1200的瓶塞起步价太贵,升级不了,不担心全方位更换。
在这个环节中,死亡之爪会逐渐攻击你的庇护所。如果家用水平和体力不足,非常容易东倒西歪到界面突然死掉,等着你的大花瓶盖起死回生。
不需要像捕食者一样在一楼挡死爪。死亡之爪移动速度太快。只能把一至三楼的高手全部堆起来(商业保险最好去五楼),然后在死爪突击的情况下注意居民的血条。其中四分之一需要提前做好医疗注射的准备。
其实在这个环节,游戏玩家要逐步思考庇护所的长远整体规划,考虑是否改变早期零散房间的整体规划,逐步重建训练大厅。
避难所1 * * *地下24层,大门口1层,室内空间充足,可进行基本建设。游戏玩家可以先把大石头弄掉,然后建造直达最低层的电梯轿厢(电梯轿厢不耗电),从整体上逐步规划长期的基建计划。毕竟中后期高层房间的反复搬迁真的是烧瓶盖。
少数高属性的人可以轻松携带100人方舱的资源,但是没有一群高属性的野战人员就不方便收集先进的武器装备和瓶塞。训练馆总数要根据人口情况不断改建。
正常情况下,这个环节开始后没多久,游戏玩家应该已经养了一个50级的全级角色,把这个全级角色的所有属性都训练到7以上,体力10点,满满的疗伤针和抗福宁,出来探索两天半以上。他回家的时候应该带了三四件深蓝色的物件,白色的行头多到让仓库爆炸。
游戏玩家收集大量深蓝武器装备后,不断用10伤害的武器装备替换前室居民,可以发现击倒入侵者的效率大大提高,下一级的操作者基本不容易受到入侵者的影响,死亡之爪造成的伤害也会大大降低。
你越强化你的居民,避难所的防御就越强,生产制造就越快,你可以训练和发掘的自由人力资源就越多。在人口突破100,核可乐罐装场开放后,大部分避难所都已经设防,剩下的就是看游戏玩家准备如何再次享受游戏了。
探索候选人手册是避难所游戏中最重要的因素之一。不仅获得瓶塞和武器装备,探索人员的晋升率也高于内勤制作组。探索的收获将受到概率的危害,
但是一般情况下,探索的时间越长,能找到的武器装备越好,但是遇到的对手抗压强度也越高。
很多攻略都声称最需要探索的是高e和高l,高e举血棒,高l举瓶塞和武器装备。这只是事实的一部分。
另外,血条还有E级和等级的危害。即使年级低,即使E高,血条也很细,出来探索不久就会怀孕。把低级的人快速送出去会消耗掉所有的治疗针,白白造成死亡。
另外,每个属性都会对探索产生影响:S和P都会危及战斗中的胜率,C可以防止捕食者攻击,A可以逃离竞技场减少伤害,我可以提高一些苦难事物的通过率。
其中,尤其是在S和P属性上,危害更大。你在探索中遇到的大部分都是战斗的事情,但是战斗成功可以获得经验,逃跑的时候往往没有工作经验。失血少的成功手术可以增加探险者的生存时间,提高探险的收获。
发掘员工工作能力的关键程度是:水平>;E & gtS = P & gtL & gtA & gt我& gt丙.能量S和认知P优先于好运L依靠增加探险者生存时间来提高收获的经济效益,比单纯支持L要好。
勘探人员提出出门前在工业基地升级,最好等级15~20以上。另外,勘探人员最好E在7以上,S和P在5,L值在6,S和P在5的训练时间比单打短。
穿上有S、P或E的衣服,携带疗伤针和康复宁(每支最大值25),可以考虑探险。
以后建议用改变属性的方法来训练。每次探索结束后,我们会挑比较弱的属性增加1~2点,然后再出去探索,慢慢提升属性和等级,不断循环系统到50级全部10属性。
需要注意的是,如果E属性武器装备之和等于11或以上,可以完全免疫辐射源伤害,不需要带康福宁进行探索。比如有8点E属性穿上废土装备(E 3),1 * *有E=8 3=11,对辐射源完全免疫。
这个游戏中人物的最大工作能力可以锻炼到10分,超过10分的服装实际效果还是比较合理的,无论是在制造业还是在郊区。虽然把人拖进房间不容易表示超过10,但是平仓时间的减少还是有区别的。
获得更大血渍的方法是给50级的人穿上重荒地装备(E 7),让E值为10 7=17。