如何在编辑器中换衣服(比如穿冬季迷彩服);如何在编辑器中给一群士兵的背包添加叮咚
命令快捷键
F1:游戏标准状态,测试运行
F2:地形编辑
F3:任务编辑
F9:附加资源菜单(外交关系、增援和任务描述都在这个窗口)。
t:查看对象命令和状态
w:查看对象的项目。
ALT+A:障碍开关
ALT+F:雾开关
Alt+h: 3D地形和角色切换
Alt+I:中间开关
ALT+P:航点开关
ALT+R:动画开关
标签开关
ALT+W:线性3D地形开关
ALT+Z:重做或撤消
Ctrl+t:标记窗口
CTRL+F:搜索中部
CTRL+V和CTRL+C:复制和粘贴
鼠标移动:地图移动
鼠标构建+移动:地图旋转
Z+鼠标:旋转对象
A+鼠标:举起物体
S+鼠标:缩放对象
D+鼠标:倾斜对象
单击鼠标:选择对象并显示属性。
+,-:画笔大小
键盘0~9:军营
词汇
TAG:标签,可以分组。
Mid: id号,每个元素都有。
高度:高度,主要是调节地形。
颜色:颜色,调整色调
多边形:编辑地形区域(放大或裁剪地图区域)
图:地面地图
地形:地面地形、河流和道路等。(划分土地、水面、草地等不同区域)
填方:填方,一般地面
交换:交换,奠定基础
地形编辑(F2键进入)
实体:对象实体
动物群:动物
背景:场景、杂物、油桶等。
建筑:建筑
植物区系:植物
特效,烟火
景观:场景、道路、水线等。
陡峭:小地形
陆地:三维地形
剪辑:地图边界
大厦:有透明屋顶的大建筑。
网格组:建筑
任务编辑(按F3键进入)
视图:相关视角
实体:任务单元
小队:小队
航点:航点
区域:任务区域
触发器:触发器
照相机:照相机
封面:隐藏点
效果:特殊效果
条件:条件
产生:产生效果或实体。
Entity_State:实体属性,可以修改标签。
场景,场景:脚本
加固:支撑
演员:角色
Ables:技能
上车吧
发射:下车
地雷:埋设地雷
玩家:选择营地
谈话:谈话的行为。
等等:等等
行动:行动
演员_火:火
演员_封面:隐藏
动画:动画动作
库存:项目列
链接器:连接,挂钩
线程:线程、管道、字符串命令
任务:任务
外交:阵营外交关系
一些操作说明
1:编辑地形时,按住SHIFT使其变高,会出现一个平滑的山丘。
2.在地形编辑中,选择相机和自动,可以用鼠标调整地图的可视区域。
3:建筑高度时,下方勾选填土高度的高度,按规定高度平整地面即可。
4.游戏中的地形和任务要保存在相应的编辑器中。否则无效。
5.选择一个实体(活的),添加路径点和添加触发器可以使实体遵循路线。
6.空降部队降落的时候要隐蔽,这样原本隐蔽的步兵才能出现。实现空降。
7.触发脚本支持与或非逻辑运算的条件。
8:只要船在动,它就一定在漆成蓝色的水面上。
9.用w修改角色的道具。
10:很多创建文件的地方为了保持文件不混乱,需要建立更多的目录。您可以通过在文件字符中添加/来创建目录。
11:在任务编辑中,F9可以通过选择环境来选择天气气候。
12:有些士兵不能被选中。首先用小键盘切换到相应的阵营,然后用眼睛图标。
13:火车轨道要一点一点连起来。很难。
14: MID用于唯一标识一个实体,TAG分为组件,但是TAG中的一些字是系统固有的。
15:在任务编辑中,F9中的帮手、任务和外交编辑任务描述和阵营关系。