如何在编辑器中换衣服(比如穿冬季迷彩服);如何在编辑器中给一群士兵的背包添加叮咚

在网上找到的,对初学者很有用。

命令快捷键

F1:游戏标准状态,测试运行

F2:地形编辑

F3:任务编辑

F9:附加资源菜单(外交关系、增援和任务描述都在这个窗口)。

t:查看对象命令和状态

w:查看对象的项目。

ALT+A:障碍开关

ALT+F:雾开关

Alt+h: 3D地形和角色切换

Alt+I:中间开关

ALT+P:航点开关

ALT+R:动画开关

标签开关

ALT+W:线性3D地形开关

ALT+Z:重做或撤消

Ctrl+t:标记窗口

CTRL+F:搜索中部

CTRL+V和CTRL+C:复制和粘贴

鼠标移动:地图移动

鼠标构建+移动:地图旋转

Z+鼠标:旋转对象

A+鼠标:举起物体

S+鼠标:缩放对象

D+鼠标:倾斜对象

单击鼠标:选择对象并显示属性。

+,-:画笔大小

键盘0~9:军营

词汇

TAG:标签,可以分组。

Mid: id号,每个元素都有。

高度:高度,主要是调节地形。

颜色:颜色,调整色调

多边形:编辑地形区域(放大或裁剪地图区域)

图:地面地图

地形:地面地形、河流和道路等。(划分土地、水面、草地等不同区域)

填方:填方,一般地面

交换:交换,奠定基础

地形编辑(F2键进入)

实体:对象实体

动物群:动物

背景:场景、杂物、油桶等。

建筑:建筑

植物区系:植物

特效,烟火

景观:场景、道路、水线等。

陡峭:小地形

陆地:三维地形

剪辑:地图边界

大厦:有透明屋顶的大建筑。

网格组:建筑

任务编辑(按F3键进入)

视图:相关视角

实体:任务单元

小队:小队

航点:航点

区域:任务区域

触发器:触发器

照相机:照相机

封面:隐藏点

效果:特殊效果

条件:条件

产生:产生效果或实体。

Entity_State:实体属性,可以修改标签。

场景,场景:脚本

加固:支撑

演员:角色

Ables:技能

上车吧

发射:下车

地雷:埋设地雷

玩家:选择营地

谈话:谈话的行为。

等等:等等

行动:行动

演员_火:火

演员_封面:隐藏

动画:动画动作

库存:项目列

链接器:连接,挂钩

线程:线程、管道、字符串命令

任务:任务

外交:阵营外交关系

一些操作说明

1:编辑地形时,按住SHIFT使其变高,会出现一个平滑的山丘。

2.在地形编辑中,选择相机和自动,可以用鼠标调整地图的可视区域。

3:建筑高度时,下方勾选填土高度的高度,按规定高度平整地面即可。

4.游戏中的地形和任务要保存在相应的编辑器中。否则无效。

5.选择一个实体(活的),添加路径点和添加触发器可以使实体遵循路线。

6.空降部队降落的时候要隐蔽,这样原本隐蔽的步兵才能出现。实现空降。

7.触发脚本支持与或非逻辑运算的条件。

8:只要船在动,它就一定在漆成蓝色的水面上。

9.用w修改角色的道具。

10:很多创建文件的地方为了保持文件不混乱,需要建立更多的目录。您可以通过在文件字符中添加/来创建目录。

11:在任务编辑中,F9可以通过选择环境来选择天气气候。

12:有些士兵不能被选中。首先用小键盘切换到相应的阵营,然后用眼睛图标。

13:火车轨道要一点一点连起来。很难。

14: MID用于唯一标识一个实体,TAG分为组件,但是TAG中的一些字是系统固有的。

15:在任务编辑中,F9中的帮手、任务和外交编辑任务描述和阵营关系。