游戏王二卡组怎么设置?

31之后,当年最强大的同系卡组的废植物成了时代的眼泪,植物系只能废弃。推墓系统不能像以前那么多使用盲推了。

在现在的情况下,出轨bug是必须去墓地的东西(没有他就无法展开),所以投入也不过分。

因为不能像以前那样依赖球茎和孢子,所以会用新的一星调整,一般选择未知的队列,面具,贝斯等次元精灵。未知的可调定律可以用钢来称呼。虽然效果只能用一次,但是投入1-2就不会卡。掩蔽是环境的东西,可以有效干扰对方。视对方情况,输入1-3。贝斯可以随意改变星数的强大调节,甚至可以做到一卡八星,也可以钢铁召唤。但是因为不能很好的搜索,所以不建议投入太多,一般是1-2。异次元精灵有着非常优秀的特殊技能,还能保护馆长和汽车这些因为中间干扰而坚硬笔直的东西。投资多少看个人爱好。

其他的调整,快攻和小废都是资料片,一般他们会投入3,尤其是快攻。虽然他在外形上会失去一个,但是他强大的特殊技能能力,以及可以同调任何怪物的效果,注定是这个时代第二个废铁的最强资料片。

非调整,既然是废品,有小废品自然会有二重身。强大的特殊技能和耐力自然是非调整的首选,取决于2-3的卡牌配置投入。其余选项是校正支持和coherence explorer。调整具有强大的相干变星和抽卡作用,与机械复制或地暴形成体系。否则不投就直接投3。探险者有小废物的相反效果。有了快攻和盗星虫,三张牌就能出天际,这是另一个拓展点。一般至少会投入1块。

推墓和搜墓,不像以前,很可能会随意瞎推,但是不推也没什么好处——b因此,推广使用精准推墓是必要的,傻乎乎地被埋是肯定的。最后可以加固投资。盲推也不是不行,卡枪很值钱(可以打,可以推,可以抽卡,杀人放火必备产品...),而且曲子还能检索到同一个曲子,而且停不下来,好像还能推?还有一个强大而适度的锅供检索。强谦的实力在他的价格(-)可以很好的体验,但是投资的话会有慢的嫌疑,而且废二的卡位很紧,所以是否投资看个人(真的不可能放弃他的强大效果!)光轨系统是盲推的利器,小狗也可以提供材料,但是为了在这种环境下更快,我们只能放弃很多减慢速度又很有用的东西,比如基坑(警探奈落哭了...).所以要考虑推墓人的数量。

另外,由于废二在当前环境下续航能力差,无法投出更多的坑来互相干扰,所以防止互相干扰的手段也会加强。小轩能放三是福音,加上大岚,有四风,投资价值高。还有其他防坑方法,比如陷阱阳痿,偷七,圣枪,占卜等。,投资哪个看个人喜好(个人还是建议占卜和圣枪,一个是万能坑,一个是防坑)。