游戏测试必备的素质和知识有哪些?

游戏测试员是游戏制作环节的重要一环,其会员也是以专业性和全职性著称,与程序员和美工不同。在国内外众多游戏厂商中,既有专职测试人员,也有游戏玩家组成的评测大军。因为他们承担着游戏制作过程的最终检验,守住了从厂商到玩家的最后一道门,他们的地位举足轻重。游戏测试人员根据工作方式的不同可以分为专职游戏测试人员和兼职游戏测试人员。也是因为这些人把玩游戏当成了生活的一部分,有些人甚至靠玩游戏在城市里生存,业内也称之为“游戏即生活”。

兼职测试员-成员构成了最复杂的职业。

在各大网站上,几乎每天都能看到十几家游戏厂商发布招聘兼职测试员的广告。在某游戏厂商的招聘公告中,这样描述他们心中的兼职测试员——有这样一群人,叫测试玩家,哪里有新游戏测试,哪里就有他们的影子。越紧张越紧张,而且是专业测试人员。测试玩家的权利:所有成为我们兼职游戏测试员的游戏高手,在协议有效期内,都可以用测试员账号免费玩我公司正在运营的所有游戏;因为你的专业素质和对游戏的深入理解,我们也会优先为你提供线上GM的职位,为你提供丰厚的回报。考验玩家的义务:及时准确地获得你对游戏的反馈和你的第一手资料。根据你的建议,我们将改进游戏的开发和运营。你将成为一款经典游戏的创始人之一!

网友小毕就是这群游戏测试者中的一员。我是在一个招聘公告的讨论区找到他的。根据他的自我介绍,他是广州的SOHO(小型办公室家庭办公室)一族。他三天打鱼两天晒网,时不时接个试工,其余时间种花充电约会。简而言之,他随意安排,无所事事地生活,他的很多测试者朋友也是如此。

作为一个狂热的网络游戏爱好者,早在大学时期,计算机专业的小毕就已经是“我为网络疯狂”了。毕业后,他干脆呆在家里,全力打游戏,但在生存的压力下,他不得不思考一些赚钱的事情。既然喜欢游戏,为什么不干脆把工作和娱乐结合起来。比如小,想了,也就做了。

几年前他进入游戏测试圈的时候,网游一般都是内测,很少在外面招人。而小毕则另辟蹊径,找到了那些已经推广的网游的“漏洞”。那段时间,他每天的工作就是玩各种新游戏,检测可能存在的bug,然后和网友一起用程序修正这个bug;虽然经常在黑暗中“加班”,但对于小碧来说,这不过是对大学时期在机房通宵奋战的经历的一次回顾。一发现问题就发邮件或者打电话给游戏厂商。从一开始没人关注,到后来小有名气。半年后,几个网游开发商开始主动找到他,让他测试新开发的游戏...就这样,小碧的钱包开始下沉。

他表示,一般的网络游戏测试流程分为黑盒测试、白盒测试、第三方测试、多级用户测试、软件模型的CMM3能力成熟度模型和ISO-9000质量控制。

所谓“黑盒测试”,就是邀请有经验的玩家体验游戏的每一个角落,尝试所有的游戏功能,然后写出反馈。因为这种测试是全封闭的,所以被称为“黑盒测试”,他就属于这种测试者。“白盒测试”是写源代码的程序员自己进入游戏。极端情况下模拟几百到几千人同时在线,考察系统的续航能力。因为这种测试是透明的,所以被称为“白盒测试”。第三方测试,软件模型的CMM3能力成熟度模型和ISO 9000一般会邀请专业的第三方机构对游戏进行评测。从常识来看,这些环节泄露源代码的可能性几乎为零。不过这类测试一般都是实力相对较强的大型游戏公司进行的。另外还有一种测试叫晋级测试,就是游戏厂商大规模招募的普通玩家测试员。他们一般会评价游戏,评价游戏的“手感”。对游戏环节中的不足提出意见,一般在前期测试完成后,游戏开发相对成熟时推出。

说到现在的兼职游戏测试员,小毕很不屑。他觉得自己出道的时候,网游世界变化太大了。招聘灵感铺天盖地的背后,是鱼龙混杂,兼职测试人员素质低下。有些小厂商干脆不进行黑盒测试、白盒测试、第三方测试等。,而直接进入推广测试,也不仔细区分兼职测试人员的专业素质,而是扩大测试人员队伍。不仅“扩招”的测试人员根本赚不到钱,或者根本赚不到钱(找bug需要一定的专业知识,这不是每个玩家都具备的),厂商收到的评论也多是对其游戏的好评。结果游戏没有完全隔离,就被认为是天衣无缝,贸然上市。最后,游戏漏洞百出,受害者是玩家。