中世纪2全面战争修改兵种属性的方法找到了。

修改基本士气

\mymod\data下武器文件的Export_descr_unit,以枪骑兵为例:

铅字枪

(士兵的内部名字决定了士兵适用的型号,不可更改。)

字典枪骑兵;兰瑟斯

(依次:以上类型对应的名称;游戏中的名字)

类别骑兵

(士兵类型:骑兵或步兵,或.....取决于您更换的手臂)

重型类

(士兵类型:轻跑快,重跑慢,远程射击...)

语音类型重

(士兵的声音类型)

旗帜派系主力_骑兵

(兵种的旗帜,请注意步兵、远程部队、骑兵的旗帜都不一样。)

旗帜圣战_骑兵

(成为十字军东征或圣战后的旗帜)

枪骑兵,32,0,1

(依次:骑手型;士兵的标准数量,坐骑的数量,碰撞质量...骑兵和马匹是一体的,所以骑程是0;大象骑手是成比例的。如果他们想增加枪图像上的射手数量,他们会将第一个数量增加到最多2个射手1。如果他们想增加大象的数量,他们会改变中间的数量。碰撞质量标准是1,增加会提高突破能力。)

骑乘装甲马

(坐骑类型:如铁骑、重骑、轻骑、象骑...会影响士兵坐骑的机动性和外观,请随意更换。)

坐骑_效果大象-4,骆驼-4

(和什么样的士兵战斗奖金或惩罚是多少...可以更改)

属性航海,隐藏森林,耐寒,撤回,冲锋,骑士

(士兵的属性:比如隐藏,吓唬什么样的士兵,强力冲锋,提振周边士气,一般守卫等。都是在这里修改的。)

队形2,4.4,3,6,2,正方形,楔形

(士兵的排列和可以使用的队形,第五个数字是排数,可以调整士兵正面火力覆盖范围;初始形成;可变形成)

统计健康1,0

(反过来:人的生命价值;坐骑的生命值...注意远程武器只认人命,所以大象害怕远程射击)

stat_pri 13,8,不,0,0,近战,近战_刃,穿刺,矛,25,1

(依次:主武器攻击;收费奖金;远程武器名称;范围;弹药;类型(是否围城);武器类型;冲锋武器名称;武器的声音;武器攻击频率...如果想把弓箭换成火枪或者火箭,就把第3项换成第7项,如果想加快攻击速度,就减少最后的数量)

;统计优先级0,0,0

(武器升级换了,建筑里的其他计算...其实没必要换)

统计优先级属性编号

(主要武器属性,如区域攻击,即践踏、穿刺、破甲等...可以通过替换no来修改)

stat_sec 14,4,no,0,0,近战,近战_刀锋,穿刺,剑,25,1

(反过来就是第二种武器:攻击;收取奖金等.....参考stat_pri,远程射手只需要改stat_pri)

;统计_秒_ex 0,0,0

(子武器三次升级变化)

stat_sec_attr编号

(子武器属性)

stat_pri_armour 11,5,0,金属

(反过来:士兵的盔甲;技术防御;盾防御;.....技术防御在近战中有效,但在远射中无效;盾防御在前面有效,但在跑动中无效)

;stat_armour_ex 11,0,0,0,5,0,0,金属

(士兵各种防御的升级和变化)

stat_sec_armour 0,0,肉

(挂载防御的升级和变化)

统计_热度6

(疲劳速度,疲劳越大,疲劳越快)

stat_ground 0,-2,-4,0

(依次为:灌木丛、沙地、森林、雪地的攻防加成或惩罚)

stat_mental 11,浮躁,训练有素

(反过来:士气;纪律;培养.....纪律性就是你能不能冲来冲去,训练影响阵型是否容易被打乱)。

统计费用分配45

(开始充电距离...充电时不能换方向,但是有充电加成,换小一点就不需要ALT+右键了。)

统计_火灾_延迟0

(拍摄时间)

stat _ food 60300

(食物?.....不知道,好像是战斗的耐力)

stat _ cost 1 930 320 130 100 930 4 230

(反过来:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器的费用;装甲升级费;自定义活动成本;不止几个队开始罚款;罚款是多少)

盔甲_ug_levels 6

(护甲升级需要铁匠等级)

装甲_ ug _模型枪骑兵

(盔甲升级后会变成什么样的兵)

所有权法国

(哪些国家可以建造,可以添加或者替换,但是需要注意的是,在建造文件中添加export_descr_buildings只会出现在帝国战役中。)

时代2法国

(哪些国家有...纪元0,其中时期为初始阶段;纪元1是中期;纪元2是后期;注意按上下顺序添加)

;unit_info 13,0,16

(士兵的派别和文化背景以及士兵的特点)

士兵属性列表:(此处引用的“修改总结”有所增减,因为有些是罗马的,在2中没有用)

航海者可以上船。

能_撤能退。

雇佣兵_单位可以作为雇佣兵使用

Hide_forest可以躲在森林里。

Hide_improved_forest可以很好的隐藏在森林中

Hide_anywhere可以隐藏在任何地方。

哈迪耐力很好。

Very_hardy耐力极佳。

Can_formed_charge可以排队充电。

骑士骑士(西欧高端货特有,特性待研究)

免费保养单位在城镇是免保养费的。

Cantabrian_circle环拍

通用_单位通用单位

通用_单位_升级升级通用单位

火药_单位有装火枪的动作。

Fire_by_rank多列轮流射击

枪手火枪手,只有第一排能开枪。

枪骑兵龙骑兵,只有第一排可以射击。

弩弩,只有第一排能射。

Start _ not _ skirmishing默认自动规避。

木桩可以放置木桩

骑马会吓到马

惊吓脚惊吓步兵

Can_run_amok会发疯(大象)

火炮火炮(武器类型)

加农炮加农炮(武器类型)

火箭火箭(武器名称)

爆炸就会爆炸。

不能在自定义活动中选择No_custom。

德鲁伊德鲁伊,增加友军士气

标准旗兵(加上士气)

常用武器属性列表stat_pri_attr和stat_sec_attr:

Ap破甲,目标的护甲防御减半。

Bp穿透身体,远程攻击可以穿透人体,击中后面的人。

Prec远程武器(如标枪)在战斗前投掷。

投掷投掷,远程武器被投掷(如标枪)

发射可以飞一个目标(比如大象)

大面积损伤意味着踩踏。

矛与剑。光矛有各种能力防止骑兵正面冲击。

远程武器的Stat_pri分析列表(注意有些比如弹射器在stat_sec):

项目3弹药项目7介绍

弓箭导弹_机械(低强度,全角度)

弓弩手钢_弩_弩箭导弹_机械

弩车(穿透)火炮_机械(强大,小向上角度)

轰炸机nahptha _ bombmile _火药

龙骑士手枪_子弹导弹_火药(力量小,各个角度都吓人)

火枪_子弹导弹_火药

风琴炮ribault_shot (burst)火炮_火药

怪物_利博_铅弹火炮_火药

火箭(区域燃烧,飞来飞去)火炮_火药(威力大,角度小,吓人)

火绳枪_子弹导弹_火药

枪械图像大象_大炮_射击(快速小面积溅射)火炮_火药

火箭图像大象_火箭(燃烧并连续飞行)火炮_火药

迫击炮_射击火炮_小型火炮用火药

小炮轰击_射击(小面积溅射)火炮_火药

火炮_射击(杀伤炸弹)火炮_火药

小炮蛇怪_铅弹火炮_火药

蛇纹石_铅弹火炮_小炮用火药。

火炮大_轰击_射击(穿甲弹)火炮_火药

巨炮怪_轰击_射击(大面积溅射)火炮_火药

弹射器(弹射器)火炮_机械

投石机(投射,易燃)火炮_机械

(以下为隐藏武器)

爆炸炸弹

爆炸_蛇怪_射击爆炸炸弹

爆炸炸弹

燃烧的炸弹子弹

燃烧的大炸弹子弹

弹药决定攻击属性,铅弹种类决定威力和发射角度,弹药和铅弹种类可以根据大家的喜好自由互换~

装载列表:

快马

一匹重马给马重装了弹药。

锁子甲马早期战马

骑士战马(天主教会)

装甲马西欧战士(天主教会)

东方铁骑(穆斯林和东正教)

大象枪图像

大象_大炮

大象_火箭火箭图片