中世纪2全面战争修改兵种属性的方法找到了。
\mymod\data下武器文件的Export_descr_unit,以枪骑兵为例:
铅字枪
(士兵的内部名字决定了士兵适用的型号,不可更改。)
字典枪骑兵;兰瑟斯
(依次:以上类型对应的名称;游戏中的名字)
类别骑兵
(士兵类型:骑兵或步兵,或.....取决于您更换的手臂)
重型类
(士兵类型:轻跑快,重跑慢,远程射击...)
语音类型重
(士兵的声音类型)
旗帜派系主力_骑兵
(兵种的旗帜,请注意步兵、远程部队、骑兵的旗帜都不一样。)
旗帜圣战_骑兵
(成为十字军东征或圣战后的旗帜)
枪骑兵,32,0,1
(依次:骑手型;士兵的标准数量,坐骑的数量,碰撞质量...骑兵和马匹是一体的,所以骑程是0;大象骑手是成比例的。如果他们想增加枪图像上的射手数量,他们会将第一个数量增加到最多2个射手1。如果他们想增加大象的数量,他们会改变中间的数量。碰撞质量标准是1,增加会提高突破能力。)
骑乘装甲马
(坐骑类型:如铁骑、重骑、轻骑、象骑...会影响士兵坐骑的机动性和外观,请随意更换。)
坐骑_效果大象-4,骆驼-4
(和什么样的士兵战斗奖金或惩罚是多少...可以更改)
属性航海,隐藏森林,耐寒,撤回,冲锋,骑士
(士兵的属性:比如隐藏,吓唬什么样的士兵,强力冲锋,提振周边士气,一般守卫等。都是在这里修改的。)
队形2,4.4,3,6,2,正方形,楔形
(士兵的排列和可以使用的队形,第五个数字是排数,可以调整士兵正面火力覆盖范围;初始形成;可变形成)
统计健康1,0
(反过来:人的生命价值;坐骑的生命值...注意远程武器只认人命,所以大象害怕远程射击)
stat_pri 13,8,不,0,0,近战,近战_刃,穿刺,矛,25,1
(依次:主武器攻击;收费奖金;远程武器名称;范围;弹药;类型(是否围城);武器类型;冲锋武器名称;武器的声音;武器攻击频率...如果想把弓箭换成火枪或者火箭,就把第3项换成第7项,如果想加快攻击速度,就减少最后的数量)
;统计优先级0,0,0
(武器升级换了,建筑里的其他计算...其实没必要换)
统计优先级属性编号
(主要武器属性,如区域攻击,即践踏、穿刺、破甲等...可以通过替换no来修改)
stat_sec 14,4,no,0,0,近战,近战_刀锋,穿刺,剑,25,1
(反过来就是第二种武器:攻击;收取奖金等.....参考stat_pri,远程射手只需要改stat_pri)
;统计_秒_ex 0,0,0
(子武器三次升级变化)
stat_sec_attr编号
(子武器属性)
stat_pri_armour 11,5,0,金属
(反过来:士兵的盔甲;技术防御;盾防御;.....技术防御在近战中有效,但在远射中无效;盾防御在前面有效,但在跑动中无效)
;stat_armour_ex 11,0,0,0,5,0,0,金属
(士兵各种防御的升级和变化)
stat_sec_armour 0,0,肉
(挂载防御的升级和变化)
统计_热度6
(疲劳速度,疲劳越大,疲劳越快)
stat_ground 0,-2,-4,0
(依次为:灌木丛、沙地、森林、雪地的攻防加成或惩罚)
stat_mental 11,浮躁,训练有素
(反过来:士气;纪律;培养.....纪律性就是你能不能冲来冲去,训练影响阵型是否容易被打乱)。
统计费用分配45
(开始充电距离...充电时不能换方向,但是有充电加成,换小一点就不需要ALT+右键了。)
统计_火灾_延迟0
(拍摄时间)
stat _ food 60300
(食物?.....不知道,好像是战斗的耐力)
stat _ cost 1 930 320 130 100 930 4 230
(反过来:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器的费用;装甲升级费;自定义活动成本;不止几个队开始罚款;罚款是多少)
盔甲_ug_levels 6
(护甲升级需要铁匠等级)
装甲_ ug _模型枪骑兵
(盔甲升级后会变成什么样的兵)
所有权法国
(哪些国家可以建造,可以添加或者替换,但是需要注意的是,在建造文件中添加export_descr_buildings只会出现在帝国战役中。)
时代2法国
(哪些国家有...纪元0,其中时期为初始阶段;纪元1是中期;纪元2是后期;注意按上下顺序添加)
;unit_info 13,0,16
(士兵的派别和文化背景以及士兵的特点)
士兵属性列表:(此处引用的“修改总结”有所增减,因为有些是罗马的,在2中没有用)
航海者可以上船。
能_撤能退。
雇佣兵_单位可以作为雇佣兵使用
Hide_forest可以躲在森林里。
Hide_improved_forest可以很好的隐藏在森林中
Hide_anywhere可以隐藏在任何地方。
哈迪耐力很好。
Very_hardy耐力极佳。
Can_formed_charge可以排队充电。
骑士骑士(西欧高端货特有,特性待研究)
免费保养单位在城镇是免保养费的。
Cantabrian_circle环拍
通用_单位通用单位
通用_单位_升级升级通用单位
火药_单位有装火枪的动作。
Fire_by_rank多列轮流射击
枪手火枪手,只有第一排能开枪。
枪骑兵龙骑兵,只有第一排可以射击。
弩弩,只有第一排能射。
Start _ not _ skirmishing默认自动规避。
木桩可以放置木桩
骑马会吓到马
惊吓脚惊吓步兵
Can_run_amok会发疯(大象)
火炮火炮(武器类型)
加农炮加农炮(武器类型)
火箭火箭(武器名称)
爆炸就会爆炸。
不能在自定义活动中选择No_custom。
德鲁伊德鲁伊,增加友军士气
标准旗兵(加上士气)
常用武器属性列表stat_pri_attr和stat_sec_attr:
Ap破甲,目标的护甲防御减半。
Bp穿透身体,远程攻击可以穿透人体,击中后面的人。
Prec远程武器(如标枪)在战斗前投掷。
投掷投掷,远程武器被投掷(如标枪)
发射可以飞一个目标(比如大象)
大面积损伤意味着踩踏。
矛与剑。光矛有各种能力防止骑兵正面冲击。
远程武器的Stat_pri分析列表(注意有些比如弹射器在stat_sec):
项目3弹药项目7介绍
弓箭导弹_机械(低强度,全角度)
弓弩手钢_弩_弩箭导弹_机械
弩车(穿透)火炮_机械(强大,小向上角度)
轰炸机nahptha _ bombmile _火药
龙骑士手枪_子弹导弹_火药(力量小,各个角度都吓人)
火枪_子弹导弹_火药
风琴炮ribault_shot (burst)火炮_火药
怪物_利博_铅弹火炮_火药
火箭(区域燃烧,飞来飞去)火炮_火药(威力大,角度小,吓人)
火绳枪_子弹导弹_火药
枪械图像大象_大炮_射击(快速小面积溅射)火炮_火药
火箭图像大象_火箭(燃烧并连续飞行)火炮_火药
迫击炮_射击火炮_小型火炮用火药
小炮轰击_射击(小面积溅射)火炮_火药
火炮_射击(杀伤炸弹)火炮_火药
小炮蛇怪_铅弹火炮_火药
蛇纹石_铅弹火炮_小炮用火药。
火炮大_轰击_射击(穿甲弹)火炮_火药
巨炮怪_轰击_射击(大面积溅射)火炮_火药
弹射器(弹射器)火炮_机械
投石机(投射,易燃)火炮_机械
(以下为隐藏武器)
爆炸炸弹
爆炸_蛇怪_射击爆炸炸弹
爆炸炸弹
燃烧的炸弹子弹
燃烧的大炸弹子弹
弹药决定攻击属性,铅弹种类决定威力和发射角度,弹药和铅弹种类可以根据大家的喜好自由互换~
装载列表:
快马
一匹重马给马重装了弹药。
锁子甲马早期战马
骑士战马(天主教会)
装甲马西欧战士(天主教会)
东方铁骑(穆斯林和东正教)
大象枪图像
大象_大炮
大象_火箭火箭图片