原神2.0阵容搭配攻略元素响应团队分享思路。

元素分析

收起元素分析,角色分析,阵容搭配

原神阵容的搭配是强化队伍在游戏中战斗力的关键。元素反应队怎么配?给大家分享一个原神2.0元素响应团队的想法。

原神2.0阵容搭配攻略

一.元素分析

原神不同于其他开放世界的游戏。其战斗系统最鲜明的特点是独特的切换模式和元素反应系统。也正是因为这两个独特的卖点,原神才不同于其他的开放世界游戏。

除了拼价值观,还有自己独特的团队乐趣。

要用好要素,首先要了解要素的基本设置,所以在这一部分我将主要阐述和分析提瓦特路目前六大要素的基本设置。

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下面我统称火、水、冰、雷为基本元素,风、石为附加元素。

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1,元素反应,特征分析

热情之火

火一直是所有游戏中最具攻击性的存在,在原神中也不例外。侵略如火。游戏中,双火元素* * *的效果是简单粗暴的增加队伍25%的攻击力,而火元素独占两大成长反应。简单粗暴的伤害倍增,不用多说。

总之,火元素是杀人的。在这种背景下,火元素的角色设计通常是面向输出的,但缺点是缺乏控制手段,部分角色机动性差。

(2)碎冰

冷风,刺骨的冰,高暴击率,是原神中冰元素的特点。元素* * *可以在用冰元素攻击敌人时增加15%的暴击率,同时给附着冰元素的敌人一个减速效果(一个经常被忽略的功能)。与火元素反应可以造成1.5倍伤害,与水元素反应可以冰冻敌人。

综合来看,冰元素是一个比较多样的元素,而且冰元素的角色在装备成型后有很好的双暴力,所以纯冰的伤害不低,纯冰战队在未来会是一个可玩的选项。

(3)治疗用水

听名字水元素像是治愈系元素,其实也差不多。水元素* * *之声可以增加30%的治疗效果,平静温和如水,但是汹涌的海浪也可以瞬间将人淹没。原神中高贵的水元素,是集辅助和爆炸于一身的元素。水元素可以和冰元素反应冰冻敌人(硬控),也可以和雷元素反应造成多发伤害和间歇性麻痹(软控)。同时可以对附着火元素的敌人造成两倍的伤害,制造超高爆炸。

整体来说,水元素的角色设计是以辅助和爆炸为主题的。比较典型的是星秋和公子,而莫娜则是集两者于一身的代表角色。水辅助手段主要包括提供长期水元素附着和技能伤害等。

(4)强力雷霆

雷霆元素的设计以卓越的能量循环为主题。雷霆元素* * *与雷霆元素反应时每5秒可以产生一个雷霆粒子,加速雷霆系统的技能周期。目前雷元素的相关反应主要是功能剧变反应。用明火超载可以破盾炸掉敌人,用水感应电可以提供麻痹效果。冰超导服务于雷电系统的物理C。

值得一提的是,雷水是唯一可以存在并互相消耗的反应(其他的都在燃烧,暂且不提)。面对小怪物可以配合水元素打团控,面对大怪物可以配合火元素打团控。

综合来看,雷元素的特点是没有特点,因为不参与增加反应,所以雷系的倍率很优秀。同时由于雷霆系统没有特点,所以雷霆系统的作用在设计上并不局限,技能形式多变。所以雷霆属性角色数量多了之后,组合起来会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但通用性强,环境限制没那么大。总的来说,雷霆系统的未来可期(估计饭老婆这一波是要解除雷霆系统了)

(5)疾风

像风一样快,徐如林。原神中的风属性在迅捷中起到了很好的作用。元素* * *可以减少物理消耗,增加移动速度,减少技能冷却。元素* * *的整体设置符合风元素灵活多变的特点。风元素的特征反应是扩散。释放携带基本元素的单位(包括自身)会使携带的元素附着在周围所有单位上,对扩散元素的属性造成伤害。

整体来看,风元素角色的设计以灵活辅助为主题,技能侧重于增加伤害和吸附控制小敌人。典型代表是温迪和叶晚。缺点是控制大型敌人的能力差。由于他的元素快速扩散和染色能力,风元素通常在组队时加入火、水、冰队。细节将在第三部分阐述。

(6)坚如磐石

岩石元素的特点是厚重,坚如磐石,排斥生病的老公(不是)。岩石元素* * *可以无条件增加全队伤害,增加盾牌的效力,减少岩石元素的抗性,几乎可以称之为游戏中强度最高的* * *了。岩石元素的特征反应是结晶。击中附着基本元素的敌人可以掉落相应的元素晶片,捡起晶片获得相应的元素盾。

整体来看,摇滚元素的设计以沉稳厚重为主题,角色设计偏向于重摇滚元素打击、盾牌和全活摇滚产品。破盾、打断或保护技能强,适合大型敌人,缺点是机动性差(岩石元素是要在世界各地游荡!),在搭配队伍的时候,通常以双燕为基底,灵活搭配其他两个角色,具体内容会在第三部分详细阐述。

(7)无属性(物理)

物理上类似于雷,但是没有雷元素的剧烈反应。同时,与物理相关的反应目前只有超导反应,所以物理作用主要从冰雷出现,不排除以后没有属性作用。本文不单独讨论物理属性。

*以上内容基本阐述了元素的特性。如果对元素感兴趣,可以在社区里找高级元素理论学习~

2.圣物系统

无论角色如何,都离不开圣物的支持才能让元素的效果最大化,所以在这一部分我会简单介绍一下游戏中的圣物系统。

目前圣物大致可以分为两类,一类是元素圣物(包括物理),一类是专门的圣物。元素圣物的特性是强化或者延伸元素的特性,比如火元素的邪巫袖增强反应强度,增加火元素的伤害,本质上是强化火的攻击性等等。作为附加元素,风岩对应的风套和岩套更有意思,风套可以通过扩散元素降低其对应元素抗性40%。岩盖可以通过拾取晶片增加相应元素35%的伤害,作为元素特性的延伸,但无论如何,这几套元素都是在发挥、强化、延伸元素本身的特性。

第二种专门遗迹是对特定属性或特定伤害类型的专门添加或扩展,比如角斗士对近战角色的普通攻击。宗室设定给出了加成元素爆炸,团队同时获得的效果。这些专门的遗迹创造了很多游戏性。相信随着庞大的遗迹系统和角色数量的增加,游戏会变得更加百家争鸣,百花齐放。