魔兽内战三部曲如何克制火枪流?
第二节《魔兽争霸3》兽人来袭之夜TR详解。
第三节兽人运动的终极“道具”——巨魔巫医
第4节兽人玩家必备的四十项详细技能
第五节《魔兽争霸3》中的兽人长矛手
第六节《魔兽争霸3》兽王格拉比对刮风的看法
第七节《魔兽争霸3》详细讲解半兽人的阵型操作。
第八节《魔兽争霸3》兽人技能——巧救英雄
第九节《魔兽争霸3》兽人的愤怒。
第10节《魔兽争霸3》《鸟刘德》兽人破解方法。
第11节魔兽塔王教你如何塔冲。
第12节《魔兽争霸3》兽人的绝杀战术
第13节《兽人记忆3》中的一些经典战术魔兽争霸3
14节《魔兽争霸3》兽人各兵种的应用和操作的详细说明。
魔兽争霸3兽人图解手册。
第16节魔兽争霸3》兽人的血。
第17节《魔兽争霸3》半兽人迎着夜风。
第18节《魔兽争霸3》兽人对打击吹风的建议。
第19节《魔兽争霸3》我说说兽人巫医
第二十节《魔兽争霸3》兽人大剑师狼骑流。
2.兽人夜战详解TR
从1.18开始,兽人就被NE压制,大部分兽人玩家对NE的熊、鹿、鸟都很无奈。甚至有人断言ORC在同样的操作和意识下是无法战胜NE的。
的确,即使前期orc占据了很大的优势,即使实力和英雄水平领先,但在刮风成型后ORC还是很难取胜——不断被吹起来的大剑师完全失去了作用,而牛头人酋长可怜的两次冲击波被团补抵消后(有DH限制牛头人魔法时,他最多释放两次冲击波),体内有仙火的ORC部队只在有毒液之球和双召唤英雄高度的DH里。半兽人虽然有驱散魂行者的能力,但是能制造出多少魂行者呢?低每秒伤害注定了魂行者无法成为战斗的主力,两三个魂行者刚刚散去旋风,鸟德就会立刻把BM吹起来。在这样不断的上下波动中,兽王还不能提供每秒伤害,更别说可怜的几个灵魂行者和纯法师鸟德部队谁拼的魔法多,这是给自己带来耻辱的事情。
至于熊鹿部队,NE借助熊德强的大恢复技能,拥有极高的持续作战能力,而主熊的高攻击可以让人口领先10以上的兽人部队瞬间崩溃。即使有鼓童的限制,当鼓童吞下熊的时候,也会在小鹿的减速毒下很快被DH和其他熊用毒球杀死。至于BM,DH带毒球后,输出伤害比他高了好几个档次。毒丸之宝真的很可怕。可以让被DH攻击的单位每秒6点失血,持续10秒。如果DH攻击这个单位两次,失血率是12点每秒!这是什么概念?如果一个带毒球的1 DH在近战中对每个单位攻击两次,兽人所有单位将损失35X2(DH本身攻击)+120伤害。也就是说这个DH的实际输出伤害是95!一个恐怖的数据,等于一个100%三重攻击的大剑师...)
当然,我写这篇文章并不是为了宣扬NE的无敌。相反,我想说的是,其实在业余战斗中,ORC比NE有一定的优势。
或许你会觉得莫名其妙:既然熊鹿和风吹都这么克制,那ORC的优势在哪里?是的,熊鹿和吹风机是摆在兽人玩家面前的两个难题,很难解决。我也不认为我有办法解决它们。然而,也许我们可以换个角度思考——既然解决不了问题,为什么不试着去阻止呢?
的确,熊鹿和吹风机虽然凶,但都是中后期。我们可以想象一下,如果我们兽人能够在中期或者前期对ne发起强大的冲击,像一波天雷一样,直接把NE打残甚至一波毙命。然后,即使有强大的臂膀,他们也根本没有机会使用。就像古龙说的“我的武功没有你高,只好让你不做。”
笔者经过多次实验,最终总结出一套满足上述要求,中期对NE造成较大压力的战术。笔者在VS平台上多次验证,该战术对于VS10级别的NE胜率在90%以上,即使是在与14级别以上的NE的对战中,任何兽人只要有36~80 APM都可以玩该战术。
要想在中前期打败NE,当然要针对它的弱点。它最大的弱点是什么?是它的反TR能力!四个种族中,NE的反TR能力最弱,要利用这一点,在两本书中间对NE进行塔冲。具体战术如下。
首先要做的是ORC的常规开启:祭坛,地洞,前两个农民采金,第三个农民放下兵营,第二个地洞和伐木场在第二个大G出现之前,当农民总数达到12时立即升级主基地。
以下是大剑师一个人的骚扰。注意,不要带步兵。步兵用来防止DH骚扰。对于一个1~2级别的DH来说,一个步兵配合地洞可以让他一无所获。
等BM到了对方主基地,看一眼NE来的英雄。如果是兽王,那么BM在他的练级中会利用风走的经验。如果是猎魔人的开局,而猎魔人不在家,BM可以骚扰对方的基地。攻击顺序:刚建好的井>;精灵>弓箭手
一旦恶魔回到基地,BM会立刻消失,等到恶魔离开后再继续骚扰。
当另一个恶魔猎手因为BM的骚扰而无法离开基地的时候,家里的大G应该已经逐渐多了起来。当大G的数量达到三个时,放下商店和基地的第三个洞,把兽人步兵全部拉出来到对方基地附近不易被NE发现的地方。例如...
这个时候BM应该没有魔法了。在最后一次风走失败之前,它离开了NE基地,加入了三个步兵。这时,基地生产的第四步兵留在了家里,停止了训练步兵。那我们要做的就是-等等。
当我们2级主基地升级完成,也就是等待结束的时候,之前埋伏的步兵就会发挥作用。一看到升级后的2级基地的字幕,BM立刻带着三个步兵冲向NE的家。在家里,他开始召唤两个英雄:暗影猎手,同时升级了步兵的强技能。此时正是NE部队去中立酒馆买兽王并试图镇压的时候,也是NE基地两个建筑刚刚被放倒的时候。打开它!直到东北部队回来!拆除顺序:“在建店铺>在建两栋>在建月井>:已建店铺>已建月井。
看到NE军回来,不要继续打了,马上TP。
如果NE不回城,选择和你分,那我们就等他深入兽人基地,TP。阵型混乱的NE,即使有军事优势也要立即跟随TP。
由于之前的耽搁,第二个英雄应该是在你回城之后走出神坛的。记得一级的时候把蛇卫升级成暗影猎手。
下面很简单。大剑师在商店买了1~2生命药水,一个治疗药水(恢复受伤部队)和一个速度卷轴。当你有了以上道具,那就带着所有步兵和四个苦力向NE基地冲锋吧!
不要急着用加速卷轴。由于苦力行动缓慢,一旦在去NE基地的路上遇到NE军,很可能会被打死。如果少了两个苦力,进攻就泡汤了。这时候加速卷轴的威力就体现出来了。遇到NE,点加速,走路像苍蝇一样的苦役兵迅速摆脱NE的军队,到达NE基地。苦工很快放下四座塔。注意远离军营的地方。我们要做的操作很简单,1:控制暗影猎手不断放下蛇卫,而且要不断放下!。2.不要精确操作大剑师和步兵,永远不要精确操作!不要试图杀死他们或任何东西——即使你有FOV杀死他们!!我重复一遍:“不允许任何人操作!!!到那边去!!答!!!只要他们有深入NE基地的意图,就可以拉回来。3BM的HP低于350就喝第一瓶血,只要在第二瓶血的冷却时间到来之前BM不死就行。4:在塔快掉的时候取消塔,然后立刻重建一个塔。
这时候NE的两个兵出不去,只靠一个兵。就算步兵全部阵亡,塔也没问题。如果他继续拆塔,他的部队会在步兵的攻击下很快被杀死。
即使创造了一些2非武装部队,他们一般也不容易受到蛇卫队的攻击。...
当兽人的箭塔建成后,少数有经验的NE玩家会迅速放弃自己的基地,带着所有的部队攻击你的基地。这个时候,以你已经消耗掉的部队和基地的几个洞,根本抵挡不了NE2的士兵。我曾经在我的TR成功后被sai打出基地。
所以,对方家的塔一建好,就要在自己家建2~3个塔!不要给我任何机会!
如果NE想在自己家里用古守军限制兽人塔的推进,然后用弩杀,我们还是有办法在基地训练碎纸机,把它砸进去!NE的弩据说攻击最低,速度最慢,HP最少,攻击频率最小,射程最短,训练时间最长!如果用它来砸碎纸机,下场不会一般...
如果我上面说的你都做到了,那么我们最后需要做的就是等ne打GG了。
3.兽人运动的终极“道具”——巨魔巫医
兽人没有多少魔法单位。我们经常可以在战报中看到萨摩亚人的英雄气概,看到他们用嗜血让自己的部队无比强大。然而,仍然有一个魔法单位发挥着重要作用,但人们并不经常使用它。在处理NE的霉运时,他们只是昙花一现。网上流传猎头加巫医加萨满的战术,不太实用。巫医真的是鸡肋吗?现在我将带你揭开他们沉睡的面纱,学习他神圣的力量。他们是巨魔巫医!
我们来做一个各族同类型魔法单位的对比。我们选择了胡的女妖和祭司,东北的鸟,UD的女巫和男巫,兽人的萨满。首先是成本,价格在130-155之间,木材在10-30之间,人口2。我们的主角巨魔巫医是145金,25木,2人,挺合理的。其次,攻击力方面,由于大部分魔法单位的攻击力无法提升,所以初始攻击力也就那么多。UD的女巫是9-13,巫师是8-9。NE鸟De 11-13。胡魔女10-12,牧师8-9。兽人满8-9,巨魔巫医10-14,是同类中最高的。这些魔法单位的血和魔法都是以固定的规律递增的。比如1级的魔法上限是200,每升一级增加100,最多400。血每升增加40,他们的护甲永远是0。同样的,只要对比一下1级的血量,就能看出谁更抗打。UD魔女285,巫师305,NE鸟德300,胡女妖325,牧师290,兽人萨满335,巨魔巫医315排名第二,可以看做是比较抗魔的单位之一。
整体比较完毕。再来看看巨魔巫医的技能。第一个技能,观察守卫,花费50魔法,主要作用是观察固定地点600秒。这个技能应该是最实用的,因为巨魔巫医出现在中期,也是大规模常规战争的开始阶段。这时候知道对手的战术意图和战斗路线就很重要了,而巨魔巫医正好可以拿下这个重任。600秒隐藏观察近卫,10分钟,如果放在重要的MF位置,或者战争必经之路,完全可以观察到敌人的动向,以及敌人的战术和战术。这个技能可以无限使用,没有神奇的等待时间,实用性更强。第二个技能,静护,花费100魔法,主要作用是打晕经过静护第一名的敌人6秒。这个技能新手不容易掌握,但是一旦灵活运用,在敌人进攻的时候放几个就能抓住机会,取得主动。在敌人撤退的路上放几个,可以让逃跑的敌人停下来,便于追捕。如果配合狼骑的网,敌人只能轻易屈服。第三个技能,治疗守卫,消耗200魔法,主要作用是以每秒2%的速度恢复己方手臂的血液,持续30秒。这个技能消耗魔法很多,但主要是范围大,能恢复至少60%的血,无论是战场还是基地培养调整都起到至关重要的作用。对了,治疗守卫的效果是不会叠加的,所以一般只要集中兵种,放一个就行了。浪费太多了。
最后,是关于巨魔巫医的使用。正如我的题目是“终极移动道具”,巨魔巫医在大多数情况下不能作为战斗主力,只能作为“游击战士”。一般4-5个就够了,不要太多。让其中的1-2跟随部队,在大规模战斗时在我军身后放一个治疗守卫,可以有明显的效果。如果操作不好,可以让剩下的巨魔巫医呆在家里养魔,然后在部队缺血的时候回基地快速补血。如果你操作的好,可以考虑在家门口放几个静电守卫,方便防御或者处理危机情况。而且,巨魔巫医不应该呆在家里,而应该在两条线上把他们操作出来,在重要的路段设置观察哨。如果敌人进攻,在他们可能撤退的地方设置静态守卫。一切看你的操作和当时的情况。
如果处理得当,巨魔巫医是一个可怕的杀手,也是最强大的全能“道具”。
写在后面:本来不想写这一段,但是我觉得有必要写一下我个人的想法。其实大家普遍认为这个兵种是垃圾,我也是这么认为的,就像我用ORC的时候基本不需要它,但是我之所以要写,主要是不想跟风。这就像模仿大师的战术而没有自己的思想,无论如何也不会成为战术大师。话不多说,如果你觉得真的很垃圾,就在下面骂吧。如果你同意我的观点,让我们一起欢笑,互相鼓励。
4.兽人玩家必备的四十项详细技能
失去太多很压抑。我看了我所有的视频,写了一张纸条,时刻提醒自己。每一个错误,每一种感觉,每一次自己做的失败,先写40,后面还会有更多的40,我就不信水平上不去!
未来是力量!
以下文字:
1,狼骑网,其他近战兵退战。
2.战后尽可能把店拆了。
3,有加速的话店家一定要买。
4.BM想在第一天晚上买鞋。
5,注意双线中MF英雄的血量。
6,熊鹿有很多东西要造。
7.ZZ牛哥的地震更好。
8.注意内战时SH的血量,尽早回白牛。
9.中期去暗夜家把正在建的树拆了,顺便找找有什么胳膊,NE可以在外面建树。
10,巫医哨兵是个好技能,魂链凶猛如嗜血。
11,战前买个群防群补,但是记得用。
12,50人左右就不要再造兵了,攒点钱再破50人,或者两个矿就破。
13,为了小鹿早点下车。
14,如果中期有优势,不要让NE拖累你承受,压制+车+TR。
15,对于NE来说,早点去BM,中期双BE可以猥琐,在家去塔,也可以多吞熊。
16,后期不要怕阵型麻烦,还是双轨,BM会去对方家看他有没有换兵种。
17,不要总是在战争中切换阵型,放弃阵型。
18,第二口月亮井打NE近就能拆,20人的对手出不了军。1BM,1 G用来对付恶魔,所有的魔法都是用风来完成的。
19,TR打到UD,直接去拆商店或者正在建造的通灵塔。
20,决战安排成阵型,农民可以上顶。
21,对手被打回城后,BM赶到对方家拜访。最好有便宜的。如果没有便宜的,那就看对手还剩下多少,能不能继续碾压,还是看TR的位置。
22,TR附近,可以炸树藏塔,但是要吵醒旁边的乌龟吗?
23、其实飞龙在对付破坏方面比蝙蝠强。少部分蝙蝠要加4只以上飞龙。飞龙之毒要研究,可以添加。UD后期,三本书要升级为城甲。
24.根据对方洞穴,月井,通灵塔的数量,判断是否开始破50人。
25.战斗的时候看着对方英雄的宝物,不要硬劈。
26,根据对方英雄的宝藏,判断他有哪些积分,有可能偷矿。
27.我看到对方MF加速冲上来,对方逃跑了,但是后来我回来用野怪攻击你。所以要抓MF,首先要看野怪能不能打到我,对手能不能干净利落的逃跑,同时要见面看对手英雄身上的宝物。
28、高地优势,不要在窄坡上打高地。
29、人类在基地骚扰拖延时间,其实他是攀技术或者采矿,赚几个跟班不是优势,一边抵抗骚扰一边让狼去侦察。
30、狼的本质是先知,做好侦察工作。
31,加速的话可以尽可能多的吞噬附近的敌方单位。不要全部选择,可以尽可能多的吞食,转移到后方。
32.两头白牛打个漂亮的拉不亏。不能忽视白牛的空对空,远程和法师部队要成一条线。
33、时刻关注英雄的位置,战前失去一个英雄或者被打死都是成功的一半。
34.驱散会驱散自己的魂链,然后戴上。
35,苦工分散到地下洞里有更高的攻击效率。
36、蝙蝠的视力白天和晚上是一样的。
37.人族万能药,需要一只白牛+一辆车,先加快阵型,先杀巫师,没有女人的火枪是#。
38.用四只以上的狼突袭强拆基地的时候,要先养好掠夺物。
39.学完背包,可以背四种宝。
40.战时坐直,不要踮起脚尖,鄙视对方,轻视对方,但不要妄自菲薄。
5.关于兽人长矛手
为方便起见,简称为:四个民族“兵营”的第一类士兵统称为:开兵;四个部落“兵营”的第二个士兵统称为:伐木工。
焦点一:猎头为什么没有步兵高?
我们看兵营兵种的设计:其中,开场兵:只有兽人是3级,其他种族都是2级;相反,其他部落的伐木工都是3级,只有兽人是2级。
魔兽是一款以等级为主题的游戏。从某种意义上来说,等级制度的优越性或多或少会带来性价比的先天优势。如果兽人选择猎头而不是步兵,无疑是寻近求远,寻高求低。
如果开局不是开局兵而是伐木兵,就意味着你要花费更多的资源和时间,那么兵的真空期就稍微大一点。如果兽人启动樵夫,外星人是开启者,兽人和对手等级相等,但在数量和互抗上明显吃亏,因为剑士、食尸鬼和弓箭手启动猎头哪个更好很明显。
步兵是近战,猎头是远程。如果不成型,近距离作战并不比远程作战差太多,甚至更胜一筹。
在兵种特征上,步兵属于高命低攻型;相反,猎头属于高攻低命的类型,但是在初始力量不足的情况下,同样的移动速度下,很难发挥出高攻的优势;集群作战中,远程高攻火力集中,近战由于难以发动,劣势明显。
兽人步兵相对于猎头的优势如下:
1.简单的技术,步兵是开兵。
2.3级的步兵在对付其他家族的2级开兵的时候很占账,不管是近战还是短时近战。
三号。3级步兵攻击其他家族的3级伐木工士兵有优势,就算不占优势也不算太差(确实1肉搏战多,女猎为王,但是女猎初具规模,兽人2的改造应该不错吧?)
4.控制要求低。如果用双线控制,操作一个800血的步兵确实比350血的猎头方便很多。
5.可以看作是一种诡辩。步兵攻击常见,重甲,野怪往往是重甲和中甲,所以普攻对两者都有好处;如果你使用猎头公司,可能要花更多的精力来对抗树精狂战士。而且步兵3人的数量比猎头少。用「鱼缸」补血会省吗?
其实就我个人而言,如果女猎手和弓箭手在暗夜里互换位置,那么弓箭手肯定会坐冷板凳,而如果兽人的猎头和步兵互换位置,那么兽人大概会像小弓一样2-4 mf的开局,所以技术有很大关系。
焦点二:猎头血量太少
猎头在1的时候都是350HP,三本升级到狂战士的时候都是450HP。相比700的血斧兵,350的HP确实让兽人玩家心理落差很大。即使和别人的远程兵比,350 HP在同样的1远程兵,AC245,RF505(曾经520),ZZ550中也是差的。只比精灵的血多。但你要考虑到,相比RF和ZZ,猎头吃的是两碗饭,而别人吃的是三碗饭。也就是说AC 245×1.5 = 367.5;猎头是350×1.5=525,也就是说猎头在某种意义上比火枪有更多的生命(甚至是在被削弱之前的生命)!
所以一个远程兵,生命值排名是:ZZ & gt猎头>枪械> AC
再来说一个近战兵(因为女猎一般用于近战战斗,所以归为近战比较)
如果比较生命值:食尸鬼340×1.5 = 510;剑客420×1.5=630
毫无疑问,兽人步兵是第一。
步兵>;剑客>女猎>食尸鬼
注:可能有人会质疑,因为有个说法是1护甲相当于多6%的生命,所以如果算上他们的基础护甲(步兵1,剑客2,女猎人2),排名还是和上面一样。
焦点三:猎头射程短,无法升级,尴尬450。
与同样的远程士兵的射程相比—
AC范围500,两个升级700。
射频范围400,两个升级版600
ZZ范围今生550(不是500感谢wangbo01修正)
猎头这辈子450的范围。
可怜的猎头初始射程只比火枪多50,升级后却比所有人都短(为什么,太不合理了!我们忍受投矛比弓箭火枪近,tmd蜘蛛吐丝比我们远。什么肺活量!)
的确,对于远程兵来说,攻击输出大小(攻击力、攻击频率、射程)是最重要的。所以猎头的尴尬范围真的很压抑。
半兽人萨满、巫医、毒蛇沃德600、克多500、猎头风骑450,所以半兽人本来就是一个擅长近战,距离较弱的种族。
个人感觉在War3中,如果射程差在200以内,看不出太大区别。我尝试过做矛枪火枪对A,但是火枪射程达到600的话,射程A跑不过,如果有人能做到,不如跟我一起试试。当然,450猎头和700 AC射手还是能明显看出箭是第一发。范围在星际争霸中非常重要。射程超过的龙骑士比陆战队员大1格(这里的1格大约是war3中的100格)。龙骑士可以利用射程变退,从而达到无害全歼陆战队员,因为星际争霸中的移动速度高,攻击力高,生命值低。在war3中真正实现秒杀的似乎并不常见。
所以我觉得war3中地面远程士兵的射程没有星际中那么重要。
但是,射程越长,发泄能力越强。防空范围是第一个关键因素。猎头450的射程让兽人感到有些悲哀。但是别忘了半兽人的狼和蝙蝠无疑是空中强有力的武器。
个人觉得还是把猎头的范围从450到500降到450比较好(因为反正蜘蛛靠的是网而不是范围)。
焦点四:猎头的攻击频率真的太…
猎头确实挺慢的,不管攻击频率。2.31的攻击间隔比蜘蛛的2.0火枪1.5弓箭1.5长,但是使用狂怒技能后攻击速度+50%,间隔可以变成1.54。
另外,你不能不考虑兽人的整体设计。兽人一般不会高速攻击,所以有持久光环和嗜血魔法辅助。如果兽人的初始攻击频率和精灵或者人族一样高,其他种族还需要战斗吗?你也不想想,如果猎头的初始攻击频率像火枪一样,没有同时拥有三个狂怒技能,而是给暗夜或者人族一个持久光环或者嗜血技能,一个有弩,一个有机枪,为什么其他部落还需要战斗?
焦点五:猎头到底做不做?
兽人是一个生命相对较高,攻击力较低的种族。首先,步兵是单位攻击输出最低的近战士兵。
在攻击的输出上是步兵
计算过程如下:步兵平均攻击力为19.5,攻击间隔为1.6人口3,则单位攻击输出为19.5/1.6/3=4.06。同样剑客4.63食尸鬼5.0女猎人3.15,虽然女猎人值最低,考虑到她还是。
可以看出,单位攻击输出的顺序正好和他们的生命值相反,所以攻击力大的血少,攻击力小的血多。这就是平衡设计的概念。有人想问有没有攻击高血量的东西?我告诉你,那是只熊。熊是四个人中攻击力最大的(不算咆哮技能)。如果960原生和400魔能返老还童两次补充800点生命值,熊是高能高血,但就算技能释放完美,也只是被鼓童兽一口抢走...
兽人步兵是高生命低攻击的代表,而猎头则刚好相反。同理,对比AC,火枪,蜘蛛,猎头。原单位攻击输出:弓箭>;猎头>蜘蛛>;火枪手(计算方法如下:初始平均攻击力/攻击间隔/人口,这里我忽略了射程的考虑,如果考虑射程,即使火枪600,长矛450,攻击效率也不会有4:3那么大)。
想想最初的单位生命值对比:蜘蛛>;猎头>枪械>弓箭
由此可见,我们大致可以说火枪性价比最低,弓箭手次之,蜘蛛猎头都不错,但是考虑到蜘蛛,毕竟三个猎头两个人,所以蜘蛛性价比第一,猎头第二。
看到这里你还觉得猎头是垃圾吗?
如果你觉得无聊,耐心计算一下,你会发现即使不使用三个狂暴技能,猎头也是整个兽人单位中攻击输出最高的非攻城装备单位,其次是风骑士,而猎头和风骑士是两个攻击贫血的单位,这似乎有点违背兽人整体的高生命。但是1建猎头不划算,必须建两个基础畜栏,风骑士有制空权,自然要取代猎头作为攻击输出源,这也是两本书不建猎头的原因之一。而且狼网(剥夺空军机动性)和自毁蝙蝠(瞬间高攻)都比两本书的猎头强。但是兽人经常赢两本书,所以三本书狂投长矛的机会自然不多。
Grubby至今没有放弃猎头。从前,在WCG的最后一战中,他用牛头人+投矛器+法师赢得了兽王的宝座。我们知道精灵以前是山和弓箭的组合,也就是说如果前面有好的肉盾,作为war3中第一个高物理攻击单位进行攻击,会充分发挥其攻击优势,避免低耐力弱点,威力非常可怕。同样,猎头是仅次于弓箭手的高攻单位(疯狂后甚至超过弓箭手)。如果能避免被团杀,前面又有好的肉盾,疯狂的猎头团绝对能让战场上的任何单位瞬间灰飞烟灭。
最后总结一下我的观点:投矛到底能不能造?
你什么时候不造矛了?
我认为:50人左右一般特殊情况下不需要投矛!此时人口在50人左右,兵力数量不多,可以充分发展近战部队。而且继续打造近战部队可以保持科技连贯性。这时候对方空军往往规模不大,狼骑和蝙蝠都是防空和辅助的优秀。选择高机动性的飞龙进行攻击辅助,不如选择科技素质低的投矛!
矛什么时候造出来?
我认为:50人中期往往以运动战为主,后期高人口战往往是阵地战。此时选择飞龙进行攻击输出可能不如标枪(因为标枪便宜,攻击比飞龙大,相对寿命更高,而阵地战中,飞龙的机动性不像最初的运动战中那么关键,而且人口多的时候,敌人的远程防空基本形成,所以同样450射程的飞龙存活率不一定比标枪好)。
超过字数了。如果你觉得这很好,给我发消息。
我会把完整的寄给你。