明天的方舟洞穴意味着什么?

“凹”字来源于类似“凹状”的用法(作为苏州人,我强烈怀疑这其实是吴语特有的方言。如果是这样的话,“凹”字只是一个空耳朵,在方言中实际上是“被迫做出某种形状”的意思,本义是“姿势”。

到底是谁先用的大概无从考证,但可以明确的是,明日方舟术语中的“凹”字,意思是“通过反复多次使小概率事件发生”,一般用在“不要求稳定通过,只需通过一次”的情况下。

这个词的出现源于方舟中存在的随机现象,比如黑的天赋(有一定概率破甲的普攻)和伊森的天赋(有一定概率束缚的普攻)。

但是在很多高难度的关卡挑战中,在某些情况下,总是需要在特定的时间触发这些概率较小的事件(甚至多次触发)才能过关。这时候就需要攻略多次重复同样的操作,直到在某个游戏中触发想要的结果。

除了著名的“Closs单1-12”(有兴趣可以在哔哩哔哩搜一下这个梗),我印象比较深的一个例子是某攻略组做了一个纯狙击H7-4,其中需要在boss第二生命(也就是关卡结束)做一个黑4射平A,导致攻略确认操作。

追根溯源,我觉得两者都有“强行使其看起来与一般情况不同”的暗示意义,而且这种表述确实简洁,所以逐渐被推荐为主流用语。

至于“凸”,多数情况下被误用为“凹”。

游戏介绍:

《明日方舟》是由上海鹰角网络科技有限公司开发的国产战略管理游戏,于09年5月19日发布公测。

为了找到治愈矿石疾病的方法,玩家将成为岛上的领袖“医生”,带领罗德岛的一群干部去帮助受苦的人们,处理矿石纠纷,对抗一体化运动。各方势力错综复杂的博弈。