皇家卡族风格大全
首先,我们把这个游戏的战术大致分为三类,这三类战术与套牌无关(记住,任何一张牌都可能属于这三种战术中的一种),但这只是一个战术体系的表现。也许你在无数次战斗中遇到过他们,但你没有把他们分开:
风暴:特点是把战争烧到你的一半,在你的一半和你战斗,带着部队拆你的塔。
控制类:特点是根据你的动作做出反应,通常只是在己方半场和你战斗,然后利用反击机会或者连击卡来拆你的塔。
攻城类:特点是待在己方半场,不断给你的塔施压,迫使你的部队进入己方半场,或者远程拆除你的塔。
通常,要建一套牌,首先要明确副牌的基本战术。简单来说就是用什么手段拆对方的塔!明确你的战术思路,然后合理安排你的手。如果你打算使用强攻战术,那么过多的防御塔就已经大大降低了这种战术的效果。
下面我们深入分析不同的战术:
风暴级:
皇家卡组学校1
这套战术体系几乎是所有刚接触这款游戏的玩家都会用到的战术。过桥拆塔!在部队赢得直接对抗后,他们继续拆除对方的塔。
风暴战术攻击性很强,消耗的资源和输出直接挂钩。目的是争取最大的攻击输出,不断给对手施压,让对手需要根据你的攻击做出相应的调度防守,利用攻击来牵制对手。在整个战斗过程中,根据对方的防御套牌、卡序、消耗等。,适当调整自己的攻击方式。
风暴级的弱点及其补救措施;
风暴级的特点是从对方半场开始,所有部队必须在自己半场走到对方半场。这个行军时间让对手有了充分的准备。而控制型打法就是为此而生。看对手打出的部队,考虑手里的牌来制约。
强攻和控制的战术应该如何处理?第一,可以继续用类似的部队,比如猪骑士/王子/迷你皮卡迷你佩卡(三者都是类似的单兵拆塔部队),可以榨干对方类似的克制手。也许对手可以抵挡你的野猪骑士和王子,但是皮卡来的时候已经很弱了。再者,可以考虑用诱饵打牌。比如你既有宠臣部落又有地精毛兵,你可以用地精毛兵引诱对手的箭雨,在对手打出箭雨后立刻补上自己的蓝鬼团!
控制类:
这种战术的指导思想是克制。至于怎么叫克制,我们在前面的文章里提到过,有兴趣的读者可以再参考一下。简单来说就是用更少的资源消耗消灭对手的部队。
还记得你(或者你的对手)第一次用墓碑拦截王子吗?第一次用箭矢瞬间掉蓝鬼(Minion Horde)?我相信那一刻一定有灵光一现。如果我一直这样反制对手,这样控制比赛节奏,那一定很爽很好。欢迎来到我控制大法的大厅!!
皇家冲突战斗截图1
地狱塔是对付大肉盾的教科书式控制技术。
皇家冲突战斗截图2
墓碑在耽误双石人和野猪骑士
控制战术的核心是用较少的消耗摧毁对方的单位,然后加2-3张后续反击卡,利用资源优势推倒对方的塔。比如典型的冰冻野猪反击的防守波,当然也有很多有效的反击甚至不需要10的资源就可以轻松推倒对方的一座塔。
皇家冲突战役截图3
蓝鬼在塔的帮助下打双龙。
控制战术的技巧是捕捉最合适的反击时机,清楚地计算出对手目前的资源和对手打过的牌组(这是所有战术都要求的,在控制战术中应对对手尤为重要)。反击就是打击对手的软肋,不外乎两点:
1.对手资源处于真空期。
2.目前我的对手没有任何可以克制我反击的单位(比如我的对手刚刚打了一场箭雨,再打至少要四张牌,当然黑镜魔法除外,但是别忘了黑镜需要+1资源)。
皇家冲突战役截图4
反击的时机是关键!
或许大部分控卡都会是防守,但在最正确的时候,切换到最犀利的进攻模式,是高低端玩家的分水岭,也是这种战术的意义所在。
我们来做一道思考题:
如果你刚刚用墓碑拆除了一个对手的王子,然后用箭射落了一群蓝鬼宠臣部落,我们用手指算一下,现在是4:0的资源领先,手里有野猪骑士,应该马上反击吗?
让我们来看看答案:
-如果你没有冻结,现在释放野猪骑士。野猪骑士的力量很高。当他到达塔底时,对手最多能恢复到2个资源点左右,两个资源点内的部队根本无法进行强抗。你的野猪骑士爱怎么敲塔就怎么敲。
-如果你仍然有冻结,你应该等待!当资源比上升到6:2的时候,就是释放你的野猪骑士的时候了,也就是野猪到塔的时候,你和你的对手各多获得两个资源点。这个时候你已经有足够的冻结资源了(一个冻结对手4资源的军队肯定是要赔钱的),但是不管输不输冻结,你都要继续对应对手的操作,但是显然游戏已经进入你的节奏了,因为你已经有了。记得把自己部队的动态也算到战术里,而不是只无脑的4+4冰冻野猪,等到8个资源一口气投完。
是的,实战是千变万化的,不是上面说的场景那么简单,但是敏锐的反应,多变的思维,精准的操作,永远不会错。也许控制战术是最难的打法,但正因为如此,它可能是最有趣的打法。
下面给大家一些简单的控制思路:
-猪骑士和王子品斯/黑暗品斯都是拥有极高速度和可观输出的单位。如果对手无法回应,独自拆塔绝对称职。如果你的对手在一路狂浪中被你成功瓦解(资源真空),往往很容易马上部署这些单位去另一条路上偷塔。
-气球必须飘到对方的塔上才能开始疯狂攻城输出。花一些资源保证它的顺利到达是值得的,比如用魔法清路,用冰冻冻结塔的反击,可以保证几千的攻击输出。
控制类的弱点及其补救;
控制类的特点是在己方半场开始战斗,因为都是反手,但是攻城战术是不用过河就能拆塔的天然战术。要求后续队员的控制战术,主动攻击破坏对方的防守建筑,显得特别无力。
所以控制战术可以适当加一些联合力量对抗建筑(尤其是塔拆建筑),(单个野猪骑士没用!),或者加一些法术控制/消灭对方建筑的生命时间,比如三叉戟闪电就是很常见的选择。您还可以利用构建部署所需的短暂时间来进行一些先发制人的部署(如poison)。记住,所有的电池攻击在锁定目标后都不会改变自己的目标,好好利用这一点!
围攻类:
攻城有时候很容易和前面说的控制战术混淆,因为有时候控制卡牌也会用X弓作为制胜法宝。(这里我想重申一下,任何牌都可能属于我们讲过的三种战术。不要把卡牌等同于战术,虽然有些卡牌可能经常出现在某些战术中!)
皇家冲突卡组
一组围攻卡
它们仍然是完全不同的战术。控制战术会更多的预留自己的资源,根据对手的打法部署部队或建筑,而攻城战术则倾向于主动利用资源建造自己的生产建筑,以防守的方式进攻。
皇家石田和彦战役1
最后时刻放出的弩枪把对方的部队吸引到一边,而资源是真空的!
攻城战术,这种战术往往一开始就是为了加强自己的防御,可以是建塔,也可以是建军械库。一旦处于安全的情况下,它就开始在己方半场滋生出具有可怕攻城力量的大杀器,开始对你产生无比的生理和心理压力,逼着你过去和他战斗,否则你就无可奈何地丢塔。常见的核心(但不是唯一的)单位包括野蛮人/地精军械库、弩枪、迫击炮或简单的重复火箭攻击。也许最可怕的不是战术本身,而是它给你带来的心理压力,让你不自觉地强迫自己去强行迎敌,这往往是非常容易出错的!
皇家卡组II之战
军械库的位置非常重要。除了生产,还要保证能参与防御(吸引火力)!
皇家卡组战斗3
妖精的不断输出是在最后的对抗中。
一个经典案例:很多新手一看到弩枪在造(部署需要5秒),就立刻把所有部队都扔出去,想把它砸碎,但是造弩枪的玩家背后往往有一个电流(Zap)或者箭。最不济,其他小肉盾也会准备好,加上自己的其他防御,可以轻松掉你的大部队K.O .要知道,弩车在锁塔之前,会优先考虑自己射程内的地面部队。所以即使你的肉盾部署在另一条路上,也能起到诱敌弩的作用。可以缓解塔上的压力,暂时消耗弩车的生命时间,更重要的是为自己争取资源和时间,大大降低被AOE的可能性。而另一次进攻也迫使对手做出调度。这是一场要防守的进攻。
那太远了。让我们回到攻城战术。在这种战术中,主要得分点可能是一些远程炮火,比如弩。有经验的攻城玩家往往会珍惜(保护)这些主要得分点。其他建造的防御建筑会考虑同时照顾这些掩体和塔。90%的攻城战术玩家在血战中往往只能1:0取胜,要么是领先后的强攻,要么是加时赛中的强拆。如果你很享受一次击倒上百血,最后干掉对手的感觉,这个战术应该很适合你。
让我们来看一些简单的围攻战术的例子:
-巴洛特X弓,迫击炮迫击炮是当前版本中输出资源比例最高的武器。如果你能很好的保证它们的寿命,那就足以敲掉对方的一座塔。多使用防御塔(比如特斯拉塔)或者一些便宜的部队来保护你的大杀器。这些炮灰部队甚至不需要在战斗中取胜。他们只需要帮你的大杀器多赢一秒,就已经完成了国家交给的任务。
-野蛮人/地精军械库是稍微贵一点的建筑,但是如果也保证在一个完整的生命周期内生产出来的话,还是超划算的。3-4个军械库形成,对手就要和你纠缠了。尤其是在最后关头,资源加倍。它凸显了这种策略的恐怖。
围攻阶级的弱点及其补救;
攻城战术的防御能力很强,但是建立这个防御阵线需要一个缓慢的时间。攻城的战术都是在资源丰富的情况下建立的,然后希望对手不回应。如果没有,我们可以把剩下的资源省下来,但是如果有回应,一定要拿出来和对手拼。强攻战术自然是进攻性的。就是不断得罪对手的地盘。再加上部队的协同作战,对付塔台的AI非常宽容。
因此,攻城战术的玩家应该掌握一些专门对付强攻部队的技巧。比如手头有箭雨的时候,可以故意在河堤附近建造炼狱塔,可以轻松干掉那些试图杀死它的集团军。学习如何利用建筑吸引那些部队的行军路线。牵制对手的部队一直走在自己的火力圈里。(让对方的部队尽量去自己的中心区域保护边塔),破坏对方的攻击阵型!
说到这里,是时候最终摆脱战术,强调透彻理解每张牌的重要性了。
当你选择自己喜欢的战术组牌时,只有通过实战才能慢慢找到适合自己战术的牌力,比如妖精之矛是士兵还是弓箭手,箭雨还是火球,或者两者兼而有之?一开始你要仔细考虑攻击速度的影响,布防的时机,聚火的重要性等等。,并开始从不同的角度为你的战术微调你的牌。这是卡和战术的完美结合,才能发挥出最强的威力。
战术虽然有一定程度的互抗,但是一味追求互抗,选择一些充满陌生牌的战术是大忌。也就是说,当你有了自己喜欢的战术,只需要稍微调整一下,或许就能对付那些克制你战术的牌。(你不一定能赢,但你可能不败,不败才是王道!)
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