勇闯天下的幕后故事
月黑风高的观星台下,
是深不可测的悬崖深涧,一座年久失修的藤桥横悬在黝黑的崖壁之间。刹那间十几个斗笠遮面、怀揣利刃的黑影涌上吊桥,飞鸿手执折扇,不慌不忙地飞身相迎。杀手步步紧逼,月下寒光乱舞,飞鸿上下腾跃,在刀光中穿梭。眼见杀手越聚越多,飞鸿跃身将吊桥砍断,只见火花四溅,杀手们纷纷坠入深渊……
不要以为上演的香港的武打大片,其实这是广州统一影视数码特技制作中心与珠江电影制片公司***同制作的动画电影《勇闯天下》。以国人耳熟能详的黄飞鸿武侠故事为背景,却大胆地打破窠臼,引入全新创作手法的这部影片,充满了刚劲有力、扣人心弦的武打场面,并融入生动逼真的三维场景,力求打造第一部国产武侠动漫电影的精品。
国产动漫的漫漫征程
“这部影片从2001年就开始筹备了,但中间因为技术的成熟度、资金的问题,直到今年才终于完成,有望在11月初与观众见面。”谈到《勇闯天下》的艰难历程,统一数码制片人杨勇不胜唏嘘。“国产动画片肩负着太多的期望,但面临的生存环境却非常险恶,不过无论如何我们都会全身心投入,我们有信心改变国产动画影视的命运。”
95年成立至今,统一数码已制作了《新少年黄飞鸿》、《Q版三国》两部动画电视连续剧,虽然赢得广泛好评,但限于国内动画市场的发展程度,电视片播放及VCD、DVD的发行收益却并不乐观。“几年来,统一数码都是在惨淡经营中运行着。”熟悉国内动画界一位人士评论说。“很多时候,公司的经营都很紧张,不过留在统一数码的人,都是国产动画事业的铁杆拥护者。他们守护着这里,因为这是他们寻梦的园地。”
而这一次运作《勇闯天下》,统一数码是第一次尝试动画电影。动画电影比动画电视片的难度更高,在资金、设备、人员等方面的投入更大。但既然铁了心要做自己的动画电影,杨勇和他的员工们则无怨无悔。“好在海外华人市场对国产动画作品非常认同,面向海外的光盘发行,是弥补目前资金链条的重要一环。”
谈到国内动漫影视市场,杨勇非常痛心:“目前是美国、日韩的动画电影、电视片充斥市场,他们的影片在国外市场已基本收回投资,就不惜低价扫荡国内市场。尤其是日韩的动画电视剧,以非常低的价格占据了各家电视台的少儿黄金档时段,国产影片根本无法与之抗衡,更加难以收回投资,国内制作力量进一步萎缩。这是一个恶性循环。”
虽然去年国家广电总局专门发文要求各家电视台少儿频道必须在黄金时间播放国产动画片,对国产动画片的制作产业起到了一定的推动作用,但面对国外势力雄厚的动漫企业,国内动漫制作企业力量太单薄。
“尽管如此,我们仍然会坚持自己的发展之路,要不然多年以后,观众可能就看不到优秀的国产动画片了。我们总不能只有《大闹天宫》、《哪叱闹海》几部动画片经典。”或许正是出于对民族文化的忧虑,统一数码在动画片中极力融入中国文化的精粹。象《勇闯天下》就以中国味十足的女娲补天、黄帝蚩尤、黄飞鸿等故事为背景,场景也大量采用中国古代建筑、布置。“如果下一代都是沉浸在国外的动画人物、故事里长大,中国文化的延续都将成问题。”杨勇不无担心地说。
痴迷动漫的动画人
在广州市海珠南路一个极不起眼的居民楼里,统一数码占了一层的办公空间。说是办公间,实际上平时忙起来,很多员工都在这里洗漱吃睡,也同时算是宿舍了。墙上到处贴着《勇闯天下》的人物、场景设计,设计制作用的电脑都整日运转,风扇不停吹着降温。
《勇闯天下》的两位导演都很年轻。负责二维设计的导演傅燕就象永远长不大的小女孩,平时不爱说话,但一谈起动画来就滔滔不绝。负责三维设计的导演陈钺晖今年也才29岁,瘦瘦高高,一说话就不自觉地咧嘴微笑。《勇闯天下》创作组的几十人,都是二十多岁的年轻人。最近影片终于收尾,好多连续两年多都没有休过假的人赶快回家休息了。
陈钺晖手头正在做着《勇闯天下》的宣传画册,公司的下一部影片马上也要开始筹备了,所以一刻也不能歇。毕业于广东教育学院,高中学平面设计,大学学美术教育,画得是国画。但陈钺晖自称最感兴趣的一直就是漫画。“那时候班里六、七十人,有两、三个人喜欢漫画,但象我这样一天到晚都在画的就只有我一个了。”
99年陈钺晖就到了统一数码,现在已经算是元老了。“不过进公司的时候可是什么都不会,当时《新少年黄飞鸿》已经差不多完成了,就跟着画一画背景,做分镜制作。2003年《Q版三国》开始做三维背景、道具的设计,到现在做负责3D的导演。”陈钺晖认为几年里自己学到了很多。
“三维的设计平时就经常琢磨,各种形象都烂熟于胸,所以做起设计时很快,象《勇闯天下》里的活动城堡、飞船,差不多两、三天就能设计完成。剩下的时间就是和三维人员一起讨论、完善。三维的想象容易,但要在电脑里做模型做到使观众看了有真实感,在物理、力学上合理,就要花很长时间,一个复杂的三维物体差不多要二、三十天。”
三维创作组的负责人裴兆健带领团队完成全部的三维制作,七、八个人连续做了两年多。“三维制作最困难的是要考虑很多方面,设计一个场景要影响到很多角度,象一发炮弹从城堡里发出,就要不断考虑炮弹与城堡的相互关系、交互运动。往往是二维的人物动一下,三维的场景就要做很多调整。”
傅燕所负责的二维制作同样不轻松。“目前要做三维的人物设计技术还不够成熟,二维的人物虽然立体感差些,但更加灵活,表现力更强。”为了原汁原味地体现中国文化与风骨,所有的二维人物设计都是手工绘制线条,然后扫描进电脑,再经过上色、美化等诸多环节,还要根据与三维场景的关系进行调整。《勇闯天下》长达几年的二维制作消耗了数吨的画纸,用坏了几万支软笔,报废了多台电脑设备,堪称一项浩大的工程。
“做动漫最大的乐趣就是能将自己想象的东西变成现实。”与其他传统的国产动画片不同,《勇闯天下》的故事是完全的创新,虽然继承了很多中国文化的元素,但故事的情节、人物关系、道具、场景都是天马行空,包含了丰富的想象。动画片比真人实拍片最大的优势,就是无拘无束的想象力,它使人们的思维能够插上想象的翅膀,自由翱翔。“这也是动画片之所以广受少年儿童欢迎的原因。《勇闯天下》特别注重的视听冲击力,也非常适合成人到电影院里来感受国产动画片不曾有过的震撼力。”
作为完全的民营资本,统一数码在国内动画界势力并不强大,而且其另类的经营方式在未来还会不断遇到各种困难。但恰恰是这种“草根”动漫的力量,往往真正代表了大众的欣赏品位和价值趋向。他们难能可贵的坚持,是国产动漫影视业走向兴盛的希望所在。