听说 ,天龙八部OL 真元系统怎么玩啊?有什么效果,好玩么?
时间到了2012年夏天,天龙已经进入了它的第五个年头,但是,纵观天龙五年的发展历程,只有在2010年4月20日推出天龙八部2的时候,推出了第十个门派,慕容世家,但是由于是近战内功,所以并没有起到非常好的推动作用,由此以后,天龙八部逐步推出了雕纹系统,武魂系统,龙纹系统,80级装备的极限打孔。昨天,在网上看到爆料说,天龙八部即将推出真元系统,大约可以认为是第六孔,而且是打造代价远远高于1-3孔,极限打孔,甚至远远超出了雕纹的打造代价,因此在玩家之中造成了很大的影响,总的说来,有这么几个,首先是发誓要退出天龙的,其次是河蟹张朝阳的,有一部分保持现状,不追加投资的,以及跑商做生活的。虽然我不是医生,但是作为2007年底便接触天龙的骨灰级玩家来说,我想给天龙开个药方,希望天龙能够重换青春。
症状:天龙八部作为个人来看主要有这么几个弱点或者病灶,在下面的篇幅我将简单的介绍并对应开出“药方”来让天龙重新成为玩家热衷而有信心的一款MMORPG网游。
第一个方面是新区开放过于频繁以致于开区不到半年即成为鬼区或者半鬼区。作为网游来说,最大的致命伤就是人气的不断流失。个人觉得,升级经验是一个重要原因。从1到90级升级也许不需要特别大的代价,但是从90级开始,升级经验就开始呈几何级数增加,再加上修炼、技能进阶的出现,使得每天参加各个副本获得的经验,不仅远不够修炼用,更不用说升级了。很多人也因此宁可到新区做个“小强”也不愿意在老区继续奋斗。
第二个方面是圈钱项目不断增加的同时并没有真正吸引人的新的东西的加入,或者换个说法,10个门派不变,从当时的直接通过带经验能够升级的暗器,到通过灵魂碎片升级经验的武魂,再到当中出现并且不断升级的雕纹,兽魂附体的出现,一直到2011年10月份出现的按照斐波那契数列合成的龙纹,没有一个的出发点不是增加搜狐的收入的角度,而忽视了玩家的真正感受,可以说,如果网上爆料的真元系统(人物装备的技能插槽)是真是可靠的,那么可能继龙纹出现之后,又要有一大批的玩家流失,这个对于搜狐来说无疑是个坏消息。
第三个方面是各种坑爹的几率,从人物打造方面说的制造手工装备、强化、打孔;从珍兽打造方面说的珍兽还童,珍兽打技能,珍兽提悟性、灵性、融合度几率;从爱美人士来说时装染色的几率;各个副本的道具的掉率,例如武魂,龙纹,新莽神符,润魂石(武魂打造道具),灵兽精魄,武魂扩展属性书,门派技能书等等。经常很多时候,尤其是一些玩家数量不是很多的大区,很多时候也许一个小时的宵小刷下来可能没有1本书,只有几个甚至1个灵兽精魄,不仅如此,刷反贼时候掉落的各种1级宝石、低级宝石合成符等等甚至也是寥寥可数。
药方:
第一条就是对于玩家经验的获得上进行调整,从远攻和近战,到不同等级段,再到经验使用的途径进行全面调整。
首先近战和远攻的经验获得方式进行调整,由于远攻门派在各个练级点占据天然的远攻优势,因而,可以而且只是在各个练级地图(例如:燕王古墓,秦皇地宫,以及各个90+练级地图,撒马尔罕,昆仑,福地等等),增加近战门派专属增益状态,在这个状态下,近战门派可以获得原来经验的1.25倍(适用门派为少林,丐帮,慕容,天山和明教),远攻门派可以获得远攻门派专属增益状态,在这个状态下,远攻门派可以增加5%的基础内外功攻击和5%的全属性攻击。这样不仅能够增加近战玩家获得经验的效率,也能增加远攻门派刷怪的效率。 其次是对于各个等级段获得经验进行调整,降低65-90级升级所需要的经验为原来的90%,降低90-102级升级需要的经验为原来的80%,同时增加102级以上升级需要的经验为原来的125%。这个分配方式不仅有利于普通玩家的升级,以及前期的修炼和心法的提升,也有利于增加后期各个练级点之间的竞争,毕竟102+的大号一般都宝石配置等等都是一个相对较高的水平。 最后是普遍增加各个副本的经验,增加四绝庄终极BOSS——庞企的经验为原来的两倍,增加天力丹的经验为升级经验的2.5‰,地力丹的经验为升级经验的2‰,小力丹的经验为升级经验的1‰,并且增加掉率为前三个BOSS必掉小力丹或者地力丹,庞企必掉地力丹或者天力丹。增加75级以上水牢,珍珑棋局,楼兰藏宝洞的经验。增加75级-85级珍珑棋局和楼兰藏宝洞小怪经验为3500一个,BOSS经验为180000;增加86-96小怪经验为4500一个,BOSS经验为200000。96级以上经验为幻境试炼经验的85%。于此同时,调整水牢副本为限时经验类副本并且增加BOSS水牢护卫,每天上午9:00-9:30,下午2:00-2:30,晚上8:00-8:30开放,60级以上可以进入水牢,经验60-75级为2250一个怪,BOSS经验80000,76-90级经验为2500 一个怪,BOSS经验100000,90-102级经验为3000一个怪,BOSS经验为125000。同时增加各个等级段的造反恶贼、江湖宵小的经验和掉落。第二个方面是关于新的“圈钱项目”的增加。
首先吧,个人觉得,新门派的加入是天龙八部不断焕发新的生机的关键。如果没有新的门派的加入,即便搜狐不断增加新的圈钱的项目,增加的也只是玩家的反感。就用雕纹来说,一个3级暗器体力雕纹增加的属性是40体力,而一个5级雕纹,增加的体力是120点,这样就差了80点,相当于一个4级石头,随着这些项目不断增加,平民玩家和生活玩家和高级玩家的差距不断的被拉大,就像网上某人说的那样,增加的新的圈钱项目越多,不同玩家的差距也就越来越大;而且这个差距使得玩家感觉眼前一片迷茫,看不到任何希望。从当时暗器的差距还可以勉强抹平,到武魂的差距的初步拉大,再到龙纹道具的更加巨大化,很多的玩家都是暗器还没有打造完成,武魂、雕纹就横空出世,而当玩家的武魂刚刚提升到7级,龙纹再次空降。其实,能够打造5级石头以上的玩家毕竟是少数,而更多的玩家则是集中在3级和4级石头段,所占的比例可能是在可能40%左右的玩家集中在这个级别段。因此,如果搜狐想要更多的赚钱,更多的精力应该放在这个石头段的玩家,而新门派的开放能够刺激更多4级和4级一下石头段的玩家的消费需求。
其次,就算搜狐强烈需要“圈钱”,个人觉得也应该考虑到更多玩家的感受,延长开放新的圈钱项目的周期。我们一起来看下吧:2009年3月26日,暗器降临,当初最开始的是飞蝗石,带暗器刷怪就能够升级,需要突破瓶颈,打造周期大约在20天左右能够换到最终的冰魄银针;2009年9月23日,暗器问世半年后,武魂出现,可是武魂相关道具获得的坑爹几率使得很多玩家的武魂只是提升到7级和扩展属性的学习使得武魂打造初步体现了一点难度;而当玩家的武魂、暗器还没有打造完全完成,2010年4月20日之后,雕纹、兽魂附体和修炼的出现可以说进一步拉大了玩家与玩家之间的差距。而2011年10月20日,龙纹和技能进阶的出现,需要门票才能获得有限的1个或者几个龙纹,使得时至今日,能够打造一个理想的龙纹始终是可望而不可及,龙纹的等级需要靠龙纹道具合成来提升,龙纹的扩展属性需要逐级累加而且掉率稀少的道具来提升,很多玩家也因此而选择了激流勇退。所以个人觉得可以开放一定的活动,在活动期间开放特价道具的限时销售和特定道具在副本内的大几率掉落,不仅可以在一定程度内增加玩家对于新开放的玩法的认可度,而且虽然可能每个人打造的代价降低了,但是会有更多的人选择打造,这样给天龙带来的收益也许会更大。毕竟1个10万和10个1.5万人民币相比,大家都懂的。
不仅如此,对于相关的几率,个人觉得也可以增加相关的道具,例如,增加特定类似于低级、高级宝石镶嵌符之类的道具增加打孔的成功率,使用一定数量的道具可以增加提高提悟性,灵性、融合度的成功率(增加几率),使用一定数量的道具,可以提升手工装备的星级,重洗手工装备的属性等等,当然,道具最好是通过副本获得。如果玩家对自己的人品有足够的信心,依旧可以通过老方式来打孔、提悟性、灵性和融合度等等。最后,希望天龙的策划和美工能够策划制作些能够让更多玩家接受和消费得起的时装以及坐骑。
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