鬼故事:杆金断棒灵魂匹配详解

作为《倩女幽魂:极限》中的热门装备之一,黄金破棍拥有极具杀伤力的蓄力攻击和霸气外观。今天边肖给大家带来_7小树Sama分享的鬼故事之魂的详细解析。在PC版还没有到来之前,我们先来学习一下黄金破棍是如何搭配灵魂的。

玩过《捉鬼敢死队》的玩家应该都知道,黄金破棒是最受捉鬼敢死队欢迎的武器之一。它有着相当霸气的外观,强大的省电攻击让人又爱又恨。

相信很多玩家在看了一些玩金箍棒的视频后都跟风了,天天喊“子棒子棒”,但如果玩过棍子的,应该都知道棍子的玩法是非常非常难上手的。甚至一些对攻棍游戏完全陌生且执着的玩家,也会知道一些所谓的子棍背后苦涩而尴尬的故事:这种武器根本没有系统的教导,棍的视频屈指可数。最重要的是很多怪物都无从下手。但是,如果研究出来,重拳出击,那就是儿子粘牛;如果你打字不好,那一定是你打开的方式不对。好在100小时的加成中,基本完成了所有的怪单独开荒讨伐,只剩下了田虎和天魔,而且都可以形成有效的火力压制。这也是完全的功德。

棒子基础知识:

□技能:轻攻低损的几乎可以忽略,不需要补刀也不需要重打(见下图)。

△技能:敲击最多可以存储三段伤害,分为击打中的怪物和倒地的地震波两部分。击打长度相对较长的动作,以及MH的拔剑,类似于最常用的攻击手段。简称见动作比表(注1)。

○技能:官名最多可破储3次,3阶段伤害分3次,是棍输出最高的输出手段。简而言之,九个阶段需要大量的经验来使用,因为条件恶劣,很难触发殴打。

x技术:收武器一般翻滚,拿武器一般滑行。还有短暂的无敌时间,避免风压。

组合技能:□ +×:官方名称停止后,可以强制打断BOSS的一些攻击。如果无敌判断很短,某层的手腕效果会有所提升。

组合技能:△+○:一般技能,鬼和千剪。

注1:值得一提的是,击打部位和地震波伤害的位置是根据棒子的尖端轨迹来确定的。比如你在夜间坚持三次前腿前方,你的棍子的触击伤害算作前腿,但是震波伤害算作后腿。这分明是沾了不好的棒子。

操纵杆的特殊设置:

1,豪大:棍子打怪物,用尖端触碰,伤害会有一定程度的提升,达到一定次数后进入豪腕效果。

2,豪腕:当你积累一定数量的豪命中,你会得到一层豪腕buff。最高的两层效果是增加攻击速度,增加存储容量。视觉效果是1-1,五层精神合一据说是1。我们算一层吧。效果很明显。

在手腕持续时间内不打手腕,效果会逐渐淡化,成功酌情给1-2层手腕效果。

不知道你看腻了没有,我写腻了,但还是要继续。

与棍子相关的技能:

惊天动地:爆裂造成的伤害提升(叠加无效)20%左右。

缓慢的力量/对力量的骄傲:手腕状态更容易启动。(叠加无效)经过我自己测试,另一块没用。对于三虚来说,应该是2次入黄腕,2次入红腕,2次入黄腕,1次入红腕。

但是,我自己用的时候,还是2杆进红。都说是我的问题,所以基本不带也不是很重要。

_腕:豪腕状态持续时间延长。不能叠加延伸多久?有兴趣可以测试一下,告诉我除了逆鳞快棍,其他学校都不用铁拳三魂。

真正的胜败:启停无敌时间延长。我甚至懒得打开手机看中文名字是什么。好像叫正面冲突。

棍的基本作用比和实战中常用的各种参数

首先是转向操纵杆的全作用比。

_刀攻_: 25(?不知道是方刀画还是刀画,自带25。从录视频的经验来看,我估计是方刀画图的放大,否则损坏是错误的。)

□1~3:20

△:30-40-60-90(10-15-20-25)←冲击_波损

_ Stop: 25?30?40?55

○lv0~3:30-35-45-60

○lv4~6:80-105-135

○lv7~9:170-210-254

这里有一个例子。如果储存九段,你的九段就是lv9,总伤害是60+135+254=449。不节能按圈的话,L-9段的lv3总伤害是30+35+45=110,不要老老实实的想节能。

缺少千切和千切放大倍数

实战中常用的各种参数:

以下是我认为一个棒子球员必须知道的非权威但可能是准确的放大。

有些是我自己测的。如果上面的放大倍数不对,下面的结论就会有很大偏差,加法技巧就要改正了。无标记的技巧基本上是完美的乘法算法:

钱切:200-250无力量积累和未知钱切伤害是多阶段的,第一阶段伤害已经大于等于300。

(测试方法是观察开军后全身未冷却的冷却情况,大概是200-250,而其他武器的千切比是250,累积一段时间后可以立刻刷新全身的冷却时间。

钱切也是第一伤害,可以瞬间刷新CD,所以不能测试,但是你只要知道钱切的伤害太高不能忽略就好了。)

豪达:20%-25%奖金。简单来说,如果这个伤害成功,伤害会增加20%-25%。

惊天动地:1,2,即惊天动地造成的伤害增加20%。

全过:1,3配备全身猛攻1,52全身猛攻1,7全身猛攻1,9数据有几个百分点的偏差。

军事神鬼:1,3

闪光灯:在1,5+0,2*的基础上没有闪光灯。暴击1,51,72,1,93,1。

精力充沛:约1,15-1,2。

缩放:知道的概率大概是15%。

魏拓天一闪:知道的概率大概是15%。

不良专精增加:据说BUFF层伤害值增加50%并不准确。你只需要把它提高到很高。

零件公差比任何武器属性都弱。用这个武器属性击中这个部位造成的伤害提高30%。针对什么属性?该武器属性降低该部位伤害30%。

冲进闪光灯:跑步中的第一击肯定能被理解。常用于三层不同的手腕,需要跑的步数也不一样。没手腕的话,要跑近2秒。如果你腕力十足,有兴趣可以考一考。

实用棒推荐和升级路线

我这里推荐的四根棍子一定要做,其他的都不行。

我个人不建议用棒子。开荒初期,没有武器和精神,打什么都疼。如果非要做的话,做整套自凝就好了。

材料使用的日本中文名称是免费的。请帮我纠正一下。写这个帖子真的很烦。

以下按推荐顺序排列。

1,大南宫(强烈建议治疗各种多动症的不满)

后+9,1912攻击582麻痹进度15可以集齐所有材料。

夜刀_杖(直接造)-龙神断杖(淤塞有美主硬腹甲x2,夜刀主硬腹甲x2_ の棘x1步みく大足X5)-_?崇礼舰_(国王の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の𞑞𞑞𞑞1239

2.创作棒

创世纪棍+9后,攻2103。所有武器的最大长度都比普通棍子长一个头(如果不是这么长,我推荐另一种杂草碎棍)。

创作棍路线:dimension _?沙漠(刀枪不入银发x2,侵蚀硬脚x1,歪下巴x1,黄金眼,四眼,鬼面x3)-创世_?抖(不死之红_x5挤魂,触手x4穿透时间,绿眼x3,金眼,四眼和鬼面x9)

3、红色进路

后+9,攻1932,要知道272大概是26%心跳的首选。

白狐ノ _法杖(白狐毛x2魔火玉x1速手の锐爪x2望の凯旋x3)-空狐ノ _法杖(白狐毛x4秘炎玉x2速手の刚爪x3音の断章?——取御魂山全祭堂合成7号魂兵。

4、古鬼狼牙棒

+9后攻1969毒612。在线队友瘫痪时,主要用来攻击毒流。

王_国之立(昌野变(昌野x2)-国之立(常夜,王x4 _爪魔岛变

注:值得一提的是,不同形状的棍子长度不同。学浩达的同学以后要注意了。

金断棍主要流派解读

目前就我个人而言,棒子成熟的流派有三个。

其中有攻毒,快攻毒和坏毒,由于棒子的机动性和稳定性,不需要考虑

中国版的攻毒玩家缺少了两个非常重要的征服灵魂的望月千代女和阿亚祖谦。没有这两个灵魂,所谓攻毒是不完整的。说白了,阉割版就是个笑话,征服灵魂之间的匹配有很多种可能,比如无限切流/攻魂2波流,无法实现。

所以本文只说明2014香港服玩家可以获得的所有灵魂和信息碎片。

这里就要吐槽荣标了。你要知道,荣耀是用来赚钱的。很多杂志都送善良的灵魂。

其次,荣耀的是日本厂商荣标在11区提供给玩家的字母和灵魂的分发都是神级的,而且都是国内玩家的花瓶装饰品。

而中国玩家想花钱买这个神级御魂。入门的唯一方法就是继承日版,继承psp存档。

越说越生气。先不说题目。现在来描述一下流派,大概是快攻和烂的顺序。

无聊的话可以随便找个视频给我看,比看文字有趣多了。

但是,这部分也是本文的精髓。如果你想研究它,你应该好好看看。

快速操纵杆(入门方向)

说实话迅邦还不是很成熟,因为迅邦最大的特点就是舒适,但是不输出迅邦的话会很容易玩,因为空蝉可以取消三店的刚性,很清爽很爽,但是打BOSS会比较慢,适合普通玩家。

迅邦的灵魂匹配主要有两个方向。杜巽演是因为荣彪的技能设定不理想,所以只是半成品,我就不提了。

1,一直满血高悟性的纯快棍。

2、整个过程保持逆鳞快速粘红血丝

推荐棒只要1。一个高手造成的伤害还是有的,但是我有这个想法要火的话还不如玩别的棍子呢对吧?但我还是会把它交给灵魂。

洒家的必备武器是七号魂吴驰,自带心率26%左右。洒家是古鬼锏,不推荐。

1,纯迅邦

魏拓天充满了理解:

米维基拓天闪现,魏拓天加速精神统一,气势磅礴。

山南拜魏拓天,闪现魏拓天励志斗志+10。

线基鬼兴致极高,眼神充满能量,令人肃然起敬

缺点很明显:有激励,技能消耗很快,没有空蝉。

如果你想提高这一点,你可以只改变道济或山南到长宗我部元亲。韦驮天在空蝉中闪现。2.灵合一之风,户+2。换道姬卫拓天几秒就破。换山南减缓CD冷却不是很重要。

有时候想和怪物赛跑,可以把线基换成冈田义三:卫拓天闪现,韦陀天俊脚快且专,而且越来越轻。从那以后,你为什么跑得比他快?|||

也可以用米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米、米。

2、逆比例快速贴

谢毅凪良:全身精神/胡克+10凌影激发逆鳞的战斗精神。

吞酒童子:韦驮天闪铁拳鳞。

长谷川平藏:灵魂与精神的和谐闪光

这套的心率大概是26+15+15+15+15 = 86%。有双一闪现输出是可以的,但是武器槽的积累速度太可怕了。

其中谢毅凪良可以换成DLC御魂龙宫之姫(正常人没有,我也没有)。卫拓天二期重启的安全系数会更高。

PS:迅邦玩起来真的很爽,不麻烦也不追求破坏力的人都可以玩。

攻击棒(推荐)

先用一句话概括以下内容,免得大家头晕:

新人推荐隐居已久的灵魂+山南圭介+田井真光;

遇到应付不来的老板就看我的视频;

当你扔出一千块的时候,你必须让你的身体和你的军神敞开。

在这之前,我得给你解释一下打棍子的利弊:

优势:

1,好用,简单粗暴

2.手握千刀杆的叩击棒,短时间内输出无与伦比,无千刀杆输出稳定。

缺点:

1,两分钟之内可以击杀的BOSS攻略都没有烂棍快(千切在手时怪物死了或者红血)。

2,续航很有问题。打多个BOSS的时候,你往往不够用。

3.在off the charts中没有军神的时候,一些BOSS无法实现稳定的高输出,积累精神力量的速度太低,无法像其他武器一样实施无限军神的战术。

我个人认为有三种合理的攻击方式:* * *

1,攻棒砍一波。

2,不带猛攻棍,砍一波。

3、线上攻毒入流。

一千波:

再加上军神的千剪,可能就无所不能了。在持千剪、千剪的时候,大火会全面开启一波超高爆炸。

除了线上,你可能拿不到一千杆,所以不是很稳定。强烈推荐单机。

无非就是看怪药。推荐你自己试试。如果真的不懂,可以看我的攻击视频。基本上是这样的。

总的来说,灵魂匹配就是隐居,久留(简称,攻神),定身+山南圭介/半额命令(常用山南圭介)+若开贞川/长谷川平藏/温罗/须山野的一生(常用若开贞川)。

其实技能搭配看怪,波动不大。说到底无非就是必须具备的技能,也就是军神技能+全身前期手+军神鬼魅。这三个技能一定要尽量强攻。

猛攻棍砍成波浪状(常用,谁用谁好);

攻神+山南+小光/长谷川

攻神:全力攻军神,军神全鬼+2。

山南地区:全身,全身,全身,全身。

小光:精神统一了,整个身体毁灭了。

长谷川:全身猛攻,闪入逆鳞(即精神合一+毁灭延迟)。有些怪东西差点输出锁怪,就是长谷川比较适合新人,所以小光就够了)

没有猛烈的攻击,棍子砍出一波又一波(常用于打必须配备军队全能神的怪物,如召唤和夜刀);

这里有一些变化。反正攻神是必须的。一般有两种组合:攻神+Winro+山南或者用ban前额攻神+su suke+山南,比较特别。

有兴趣的可以自己研究或者看我视频里的灵魂匹配。

对毒品的网上攻击;

长谷川+山南+藤原向秀

长谷川:全身猛地一闪,鳞片一闪。

山南地区:全身,全身,全身,全身。

藤原英吉岛:一体机冲击,一体机/一体机,一体机,一体机,一体机。

按理说,长谷川可以摆脱一闪而过,早早转手。山南早换手,强身健体最理想。

但是如果线上队伍是野队,有可能一个打攻击棍输出一个前两个,队友不会站在你旁边等你开BUFF。请随意。

有一点非常非常重要:

如果你手里有一千刀,你必须双开军神,给自己覆盖一个4命中的千刀伤害,这是这个游戏中最高的伤害之一。

比如进攻神山以南的长谷川,猛攻一个闪烁鬼魅的双开BUFF,一个千切杆造成的伤害=1,9*1,7*1,3*一个满击的千切杆造成的伤害=4,199*一个满击。

假设前切杆一段伤害300次,4次伤害一致,就是4,2 * 1200 = 5040 = 11连发不加BUFF的总伤害。

从实战验证:我的蛇女视频本来打了近4分,冻波没打4分。其中一个主要原因是我扔千刀杆的时候没有开身。随着我技能和经验的提升,基本上可以减少我开全BUFF时1分钟的视频长度,所以请注意这个细节。

坏杆(上级方向)

说起坏棍子,很多人可能会想到两个罪恶的来源:夜晚暴露的坏棍子和黑夜不变。

从此不知道有多少玩家走上了这条不归路。我曾经抱怨过他教坏孩子却教不好的做法,现在看来他也很委屈。

回到正题,原来坏用户还是很难照葫芦画瓢模仿的,但是模仿完这两个BOSS,另一个BOSS就打不过了。

我甚至要吐槽:卧槽?我的棍子是绣花针吗?是大棒吗?(这对你来说就够了)

嗯,整理一下坏棒的思路,就是我想用坏棒干掉一个BOSS。

必须同时满足以下条件:

1,棒子能打到的地方,最多是脆弱易碎,不耐折断。

2.如果有易碎的部位,在多重BUFF的作用下最多一两下就能把四肢砸碎。如果要给灵魂匹配加上不好的专精扩展。

3.BOSS截肢后有3秒以上僵硬或倒地。

以上三点缺一不可

优势:

1.投入三角很容易完美锁定四肢,对大多数多动症有效。

2.在满足完美的肢体锁定条件后可以长时间提供高输出,但短期输出不是最高的。

3.有些恶心的BOSS用烂棍子打起来轻松暴力,这往往是其他武器做不到的。

缺点:

1,大多数情况下,门槛很高,需要大量练习才能打到角度。

2,打法单一,枯燥。基本上三店加9招是非常容易出错和伤害提升有限的。

3.容错率极低。BUFF一夜回到解放前,基本不可能东山再起。

灵魂匹配:

灵魂搭配其实变化不多,可以满足伤害延伸,高坏长,高切甲长的要求。灵魂匹配只有一组:(标准)

武井正光:坏专精的增加,护甲的增加,灵闪的统一,简称小光或光帝。

Iga局:不好专精,增加攻击,特殊力量,切甲骄傲,伤害,延伸和闪现,简称强局,强妹。

八百宅,七:坏专精增加,护甲切割增加,能量属性增加,学生吸收增强(极限技能自带的残废技能)简称七。

小光绝对没有改变。

Iga局可以换成细川胜元铁甲斩,白边铁甲斩的增加破坏了斗志。这时,小光的精神统一必须被激烈的闪光所取代。实战中不是很理想,只是说回气好一点,破坏速度和大理姐姐差不多,但是输出差一个等级。

常用的是小光+庆局+其他手段来替换阿七。

如果要加坏专精延长的话,一般是加废吐,或者看岩石,有时候可能会用猿(饲料)。

其实如果断肢稳定的话,我们可以用长谷川的坏专精增加和灵异合一闪现来代替阿七。

产量会高一点。如果划痕多,也可以换成不好的专精,切甲,闪。产量低于阿七。

灵魂如此渺小。一切以实战为准。

提示:

1.如果你在开头用净化标记BOSS的某个部分,NPC将有很大的机会一起放火烧这个部分。

2.如果你和NPC同时触碰并破坏了零件,即使你没有炸掉零件,也是玩家的错。