融合了世界各地的恐怖故事,游戏Incubo怎么样?

俗话说“艺术无国界”。优秀的艺术作品能让人感同身受,与你的民族、国籍、信仰等无关。只要你有一双善于发现美的眼睛,只要你认同它的表达意义,一切艺术都可以是共通的。电子游戏作为一种新的第九艺术,通过互联网迅速传播给世界各地的玩家。虽然优秀的游戏包含几十种语言翻译,但似乎不能简单地跨越文化差异。尤其是故事情节类游戏,语言翻译还是会有不可理解的桥段和语感缺失,这种艺术想要跨越国界还是有点难度的。《Incubo》是一款恐怖益智游戏,有剧情流。为了消除文化差异带来的隔阂,来自世界各地的恐怖元素混合在一起,给玩家带来一场如同环游世界的恐怖冒险。

Incubo的开发者是海外的呵呵Gamez工作室,这是一个只有七个人组成的小工作室,包括一个中国制作人,在游戏中融入中国本土元素也是制作人的想法。恐怖类型的游戏在世界各地的游戏市场都很受欢迎。玩家喜欢追逐感觉刺激的感觉。当人受到恐怖时,大脑中会产生兴奋的快感。各国的恐怖游戏不一样,因为接受的文化不同,恐惧的对象也不一样,传说中的恐怖故事也相差甚远。Incubo将所有的恐怖元素融合在一起,在体验恐怖游戏的同时可以了解其他民族的文化。

陷入噩梦后逃离,虚无与现实重叠

Incubo的中文正式名称是梦魇。“梦魇”是中国古代传说中的妖怪。据说会侵入人的梦境,在梦中杀人。在现代社会是指一种可以治愈的精神疾病,经常被噩梦惊醒。故事中的主角也有与“梦”相关的经历。游戏故事的主角只是一个小男孩。游戏刚开始的时候,充满了奇怪的东西。小男孩不知道自己为什么躺在医院里。为了知道自己为什么会在医院,小男孩走出了病房的大门,但外面的世界对他来说更加扑朔迷离。医院其实和马戏团是连在一起的,这个世界的一切都是混乱的。

小男孩因为不寻常的环境设定和凌乱的建筑搭配,终于意识到了自己的处境。这是一个梦,他被困在其中。“噩梦”的医学解释是,你在梦中受到刺激会突然惊醒,而游戏中的“噩梦”则是进退两难,将失忆的小男孩困在其中,自己逃脱。玩家操纵小男孩去冒险和解谜。如果他在游戏中失败了,他将永远被困在这个梦里,永远不会醒来。同时会帮助小男孩解锁记忆,回忆过去发生了什么,为什么会出现在医院,为什么会出事。所有的谜题解开后,玩家们会大吃一惊。

结合恐怖的所有元素,消除文化差异。

游戏Incubo给人印象最深的特点就是“杂”。作为一款恐怖冒险游戏,游戏本身就应该在恐怖元素上让所有玩家感到恐惧,并结合世界各地的经典恐怖元素,在游戏中向玩家展现浓郁的恐怖氛围。英国的经典小丑,中国的传统僵尸,日本恐怖电影中最吓人的贞子,印尼传说中的邪恶怪物等等。都出现在这个游戏里。所有经典的恐怖形象都会以boss的形象出现,每一章都会出现不同的恐怖元素。

所有的恐怖元素都在给玩家制造一种恐怖感。不同的文化有不同的可怕的东西。游戏把他们放在一起,向玩家展示来自不同地区的恐惧。也许我们不知道每一个怪物背后的故事,但你的认知中总有一个元素,也会把你已知的恐惧加到未知的怪物身上。所有的恐怖元素混合在一起,不是为了让恐怖感翻倍,而是让玩家了解不同的恐惧,认可所有文化中的恐怖元素。

很多玩家怀疑这种类似于“大杂烩”的游戏,会因为各个boss风格的差异而显得不正常?这种情况不会发生。虽然所有的妖怪都来自不同的国家和地区,但是玩家们进行了二次创作,统一了形象风格。在文化混杂的情况下,在角色设计中加入游戏本身的风格,不会让每个角色显得突兀。在设计人物的时候采用了一种美化萌化的方式,但是这种可爱的感觉并没有削弱恐怖的成分,天真和邪恶更加令人恐惧。

让人害怕的不是怪物,而是人心。

在所有的恐怖故事中,变成恐怖的怪物死前都有一个悲伤的故事。只是凭着一股执念,他成就了自己,也让别人敬畏了自己。贞子,小丑,僵尸,不管他们生前的故事有多悲惨,死后变成的鬼都那么凶。不要给他们加恶成为他们的力量,所以大家都怕他们。这是对恶性肿瘤的一种报复。他们可怕吗?不,人们只是害怕自己曾经是作恶者,会遭到恶灵的报复。中国有句古话很有道理:“千万不要做错事,不怕鬼敲门”。人内心对这些东西的恐惧来源于焦虑,邪恶本身给人的恐惧是有限的。

游戏中有一个章节,里面有一个巨大的婴儿。主角在游戏中一直是个比较小的人物,这个巨婴的一只手比主角的尺寸还大。一个不文明的婴儿连站都站不起来,却依然能让人感到恐惧。背后的故事更让人不寒而栗。这个女婴刚出生不久就被亲生父亲抛弃,这样一条生命就被轻易判了“死刑”。玩家既对不起她又害怕她的反击,想着你我是否藐视过生命,是否会遭到任何生命的反击。这个世界上最可怕的永远是人心。

复杂的拼图设计,陷阱噩梦。

游戏不仅融合了世界各地的恐怖文化,还富含解谜题。在每个故事中,都有不同的拼图组合。遇到丧尸就要屏住呼吸,贞子的故事里就要看谁跑得快,面对飘忽不定的鬼要一起打木头人。游戏种类繁多,如同怪物的设定一样丰富多彩。推箱子、跑酷、攀爬等游戏也出现在游戏中,让玩家体验各种玩法。虽然各种怪物都融入了这个噩梦世界,但是这些眼花缭乱的关卡还是给人一种浮华的感觉,对于游戏本身来说不够特别,更像是一个小游戏堆在一起的“大游戏”。

意想不到的结局,这是结束,也是开始。

在经典的恐怖电影《恐怖游轮》中,我们看到一个无限循环的故事,一切都是开始和结束。Incubo的结局也是一样的。故事的最后,小男孩目睹了他车祸的场景,看到了他在检查站的逃生,看到了他的幻想,却无法改变。作为循环的一部分,他再次陷入循环。

有人说这个故事没有结局。其实故事里所有的点都是结局,也是开始。一个封闭的环,每个点都是起点和终点,或者更像是莫比乌斯环,永远被困在里面,永远无法逃脱。