简体中文版的Machinarium是怎么通过的?
场景1(垃圾处理场)
沿着箭头点两下金属浴缸,再点一下里面的机器人躯干,再点一下头部,两部分就自动合二为一了。
因为这个时候没有腿,不能动。当鼠标移动到机器人身上时,它会变成一个上下箭头。如果向上拖动鼠标,机器人的躯干会向上伸展(反之亦然),可以点击左上方的玩偶。
这时机器人会把获得的道具放在游戏界面最上方的储物栏里,向上移动鼠标,点击储物栏里的玩偶然后在机器人鼠标靠近的时候点击它。老鼠拿走了洋娃娃,但很快发现机器人的腿又回来了。
接下来,走过去把吸铁器拿下来,然后从线圈里把线拿出来,把这两样东西一起放在储物栏里。
走到前面的金属杆上,一脚把金属杆踢开,拿出吸铁器点击金属杆,最后抓住污水中的手臂,机器人来到对岸。
这个时候,相信玩家已经掌握了基本操作,那就向前迈进一大步吧!为了叙述方便,我给机器人取名为“阿q”
提醒:存储栏右侧有一个小灯泡图标。点开之后,阿q会灵机一动,其实就是每个场景的关键提示。当然,这样的抽象画是不够的,所以要攻击。
场景2(城堡入口吊桥)
刚到城门,一个高大的家伙从后面冲了进来,一脚把阿q踢到了路边,从那架势来看,应该是个警察,不好惹~只见这个大家伙拉着拉门下的把手,大摇大摆的走了。
这么容易进去?阿q走过去,把躯干向上拉伸(不拉伸的话,鼠标移向手柄就不能点击了,也就不能继续剧情了。缩短他的身材也是一个道理。游戏背后有很多相似之处,请关注)并拉动手柄。
保安探出头,看到没有小朋友在玩~没办法,看来得乔装打扮了。碰巧路边有一堆路障,留下一个,扔掉其他的,在路障下面找到一桶蓝色的油漆。
把蓝色颜料倒进旁边的白色大桶里,然后把路障放进去染一下。不是警帽吗?不要急着穿上,爬到灯柱上,再往上走不动了,就把下面的横杆拔出来插在上面继续爬。
在顶部拉伸,就可以得到灯泡。头上装个灯泡,戴上警帽,就好看了。这一次,保安什么也没说,敬礼!放开我。但是意想不到的事情发生了,
阿q在离城门一步远的地方踩到地上的一滩油渍,从吊桥上摔了下来~
场景3(锅炉房外)
好在阿q是铁做的。他走到台阶上拿起一个铁钩,安装在台阶栏杆上端,走下来蹲在大铁桶下(一定要缩短身体),伸手按下地上的一个按钮。
出现按钮界面。左边一个按钮可以从1转到5,右边一个可以从A转到E..扭动几下,点击中间的红色按钮,发现这个按钮控制着上方的一个伸缩机械手。
按钮左右两边组合的数字对应墙上的一个洞。有25种组合,墙上有25个洞。原来的数字是从左到右,字母是从下到上。
这个场景的关键点是得到操纵器末端的黄色顶角,所以你必须先爬上操纵器,把左键转到2,右键转到A,然后操纵器插入洞后离台阶最近。
到了台阶上,可以通过拉伸身体爬到机械臂上,像泰山一样爬过去拿下黄色顶角。摔倒后,不要再上台阶。
在原地取出顶角安装在两个栏杆中离阿q远的那一个上,然后顺手拉动梯级栏杆,勾住拉杆,一辆煤车滑出,在顶角的作用下转到铁桶下面。
把煤车的滑轮脱下来放到栏杆上,坐在上面再拉一次台阶栏杆~
第四场(在锅炉房)
终于进了房间,但是小人也跟了进来。呆在原地。点击右边闪烁的红色按钮,旁边的接线盒将打开。
花点时间研究一下,发现里面的三个红色按钮是控制车顶的机械手(123三个红色按钮代表三个操作步骤,滑到顶部表示机械手向下伸手去抓煤车里的介质。
滑到底是指机械手转到锅炉口,投下介质后再转回原位,停在中间数表示不操作,三步相互循环)。
右边的门好像是锁着的,我们先看看灯泡。原来华山是必经之路,阿q只能通过通风口进入。往左走,入口处墙上有操作草图,1234步骤清晰。
这时,阿q有了计划。回到接线盒,滑动下面的按钮1,按钮2的上面和按钮3的下面。不要匆忙启动它。去右边的门拿一个小铁钩。
再次启动机械手,然后快速走到运煤车前,跳上去,然后被机械手抓住。这时,当你靠近左边的平台时,鼠标会变成左箭头,所以你必须快速点击它。
否则...幸好阿q力气大,逃出了火山口。再做一次,最后跳到左边的平台。用小铁钩打开接线盒,看到有红黑四组接线,四组接线都可以点击。
它只需点击一下就能改变红黑连接端口。正确的连接是两组蓝色主线改变一组的连接,黄色只改变一组。然后跳下来,启动机械手,
你会发现黄线有短路故障。点击故障,拧开红黑线,然后交叉在一起。当你回去启动机械手的时候,你会发现旋转的方向正好相反。
同样的,启动机械手跳上煤车,把鼠标移到通风口快速点击……如果失败,再把鼠标移动一点,就可以了!
场景5(牢房)
反派二号也出现了,把阿q送进了牢房...这位狱友烟瘾很大,所以请满足他虚弱的身体。
右边的水草来灯泡下舒展一下,把水草晒干变成烟草,撕一点卫生纸,两件物品合起来就OK了。
狱友接过烟,居然递了一只胳膊给阿q,刚来到左边角落的洞里,蹲了下来,旁边牢房的两个家伙,一胖一瘦,伸出了借来的胳膊。
继续延伸到上面的一个洞里。第三间牢房只有一个大铁柜。拉着柜腿摇三下就能拿到扫帚。
回到取草的水管处,拧开上面的水龙头,和扫把组合成螺丝刀。拧开牢房地面的下水道盖,跳下来直走右边,拧开上面的盖子。
场景6(警卫室)
反派三号喜欢射击,为了听不到它烦人的笑声。阿q必须尽快找到出路。
但无论是偷偷拿钥匙,还是拿子弹,或者干脆跳出来,都不行。既然不能强求,那就智取吧。
当小人后仰,翘起椅子时,鼠标可以通过移动到椅子腿上,将椅子推倒,然后快速点击桌子上的子弹盘。
它跑去捡子弹的时候,伸手把挂在上面的钥匙取了下来,然后把子弹扔在地上,在地上一跳,用钥匙打开了两个牢房的门。
把两个红灯都变绿就行了(如果动作一致,动作快,这些事情一下子就能搞定,而且在警卫转身之前,阿q会提前自动回到下水道,重复操作)。
就在这时,就在刚才,隔壁牢房的胖瘦二人蹑手蹑脚地走出了监狱,看守在后面追着,在子弹上滑了一跤,起身追出了警卫室。趁现在好,去吧。
场景7(望远镜房)
这个房间就是阿q被捕的地方。去台阶上用望远镜看一看。太神奇了!发现两个恶棍在破坏。阿q急了,直接出去了。
场景八(滴油找狗)
这个场景由左右两部分组成。首先,向左走,看到一位穿着粉红色衣服的女士拿着一把伞吹着口哨。她旁边的路被水覆盖了。看来她需要借别人的伞。
阿q上去一问,才知道是她的狗不见了。既然这样,那就开始找吧。回到场景的右边,你可以看到狗在另一边。根据灯泡,你应该用吸管枪来吸狗。
首先,我回到第七场。很奇怪在墙上发现了一个挂钟。关灯后,竟然是荧光,显示时间是04: 45。不管多少,先记住。回去,三个牢房的前两个是开着的,
走进中间的房间,取下天花板上的吸盘。第三个房间前面有一个时间锁。你就不能用荧光时钟时间试试吗?果然,输入04: 45,门就开了。
想要打开铁柜的抽屉,必须先玩一个转盘游戏,把六个红色转到外围,绿色转到中间,就很容易打开了。拿把手枪,和吸盘结合。
等我回到能看到狗的地方,发现它躲在垃圾桶后面,枪打不到它。看来我得想别的办法了。抬头看,好像有一个控制室,里面有物品可以爬上去,可惜下面的大箱子太高,爬不上去。
把两个大箱子推到左边,一直推到左边,就在场景下面,上面有一个大吸盘。点击女士右边的控制面板又是一个小游戏,红色箭头向下,黄色箭头向上。
需要做的是将三个黄色箭头移动到顶部,红色箭头移动到底部,这也是比较简单的。重点是移动时红黄分开,移动后拉下左拉杆。
吸盘放下,吸走了一个大盒子。把剩下的箱子推回到原来的位置,爬上去,伸到控制室。出现控制界面。花点时间学习。原来水中的油桶是遥控滴油的。
这里正确的解决方法是把油桶移到4点钟位置,也就是靠近狗的位置,然后滴两次油,狗闻到油味就会跑出来。然后赶紧下来拿枪吸狗,拿狗换伞走人~
第九场(三个音乐家)
走上台阶,我来到了一个全新的场景。首先,我看到了三个街头艺人。以前打招呼才知道,他们三个乐器都有问题,不会弹。还有什么好说的?
帮助他人是幸福的基础。走进“煤气酒吧”,看看右边的门。原来是三个坏人在里面赌博,让他们先走。回去和店里的五子棋迷打一局。
这种五子棋游戏没有什么特别的取胜规则。如果没有五子棋基础,可以参考以下链接:
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赢了之后,对手气得把棋盘砸了,拿起五个铜纽扣,然后拿着店里架子上的胶带就出门了。
用粘蝇带在废水上弄几只苍蝇,回到店里把苍蝇放出来,店员打苍蝇的时候把油桶拖出来。
现在鼓手有东西敲了,再给萨克斯管上五个铜钮,楼上的租女就接连摔下两个花盆,拿起植物苗就走了。
场景10(正方形)
台阶上到一个广场,先走到广场下面,在一排灯泡中间找到一个摇杆。钟楼下面的洞正好插进摇杆。先看一下时钟。
当然,外圈的罗马数字代表12时刻,内圈的7个符号代表周一到周日。问旁边的红色机器人。当美妙广场的钟声响起时,它说该回家了。
看摇杆上的纸条。阿q已经相当了解了(红色机器人和笔记都有无限个符号,就按笔记上第一个符号和时间转吧)。
逆时针转动当内环指针指向一个倒置的S符号,外环指向7点时,钟声响起,红色机器人走进钟楼。
在原来的地方看到一张新的纸。按照上面的符号再摇一次。内环指向一个类似鼻子的符号,外环指向6点钟方向。
红色机器人回来了,与此同时,广场对面楼上的一个灰色机器人走进了钟楼。这一次,阿q上楼取下一个喇叭,从轮椅机器人那里拿了一个油锅,转身就上了左边的台阶。
第十一场(游戏室外面)
这里有一个维修机器人,一只鸟和一只猫。首先看带箭头符号的杆座,一个拼图就出现了。
刚好一点,笨鸟飞过来拿了一块,其实降低了拼图的难度不是吗?剩下的可以先拼。
拼图的内容是把电路接到电线上,有两个缺口。多看看块之间的接口。这个难题应该很容易解决。
然后我到桥中间移动身体,发现笨鸟甚至会模仿阿q的上下扩展,只移动两三次(只需慢慢上下滑动鼠标两次)就断了线。
那只笨鸟掉下来,吐出了拼图。首先把铁丝系在桥栏杆上,然后完成拼图。电线将被连接。爬到维修领班那里抓猫。这只猫很聪明,总是藏在洞里。
没办法一气之下把电焊插头拔了。维修工一怒之下摔了阿q,这时候他站起来后马上点开了头上挂着的红线(一定要追到维修工再插上。
这个地方的剧情很容易卡壳。然后维修工会向右移动,又爬上去抓猫。这一次,猫跑到左边,跳到栏杆上被电死了,换了拼图又切断电源,终于抓住了猫!
回到第九场,猫被用来把老鼠从最后一个音乐家的乐器里弄出来,乐队在阿q的努力下起死回生!大家都陶醉在欢快的音乐中(阿q跟着音乐跳舞还挺可爱的,这首曲子也挺好听的)。
这一次,租船人不忍心扔下一台收音机...一起拿起收音机和喇叭,阿q想起了广场上那个可怜的轮椅老人,还有去哪里给他弄点油。
出门到左边的门口,就是城堡门口的吊桥,用油锅接一点滴油,完全不费力。回到广场,看到轮椅老人期待的眼神,一种巨大的成就感从阿q心中涌出。
老人激动地动了动,然后把油壶递了过去。“小伙子,你帮我弄点葵花籽油给我这把老骨头,就不要紧了。”。
毕竟阿q打开的是老人拆下后露出来的下水道盖。
第12场(广场地下)
我来到地下室,发现它在水箱的底部。有个大嘴巴的家伙坐在水管上,是个大钢牙。问了之后才知道也是弱势群体。
先在水管密集的接口处拿一把红色扳手和一个小铁钩。我来到下面的排水口,拿到了第二个红色的带铁钩的扳手。我看到三个坏人通过一个喷嘴赌博。
我回到右边的抽屉,发现了一本武功秘籍。这本书被一页一页地翻着,我在最后一页拿到了第三个红色扳手。
这时,钢牙开口了,“用这三把扳手把与之相连的水管堵住。”
这个小游戏很有趣。目的是用箭头切断水管的水。关键是要确定哪两个阀门必须先关闭。
如果进水口和出水口之间只有一个阀门,必须关闭。多试几次,断水后广场的水嘴就停了。
把收音机拿出来,放在抽屉里,插上电源,激动人心的摇滚乐完全满足了大钢牙。于是它同意拧动水箱底部的阀门,三个坏蛋就遭殃了。
因果报应,阿弥陀佛...回到广场,跳进空水箱,穿过一根管子~
2009-10-24 01:14回复
尼古拉斯_R
10粉丝
四楼
第13场(在电梯上)
跳出管道,来到一部电梯前。先按左边墙上的红色按钮。下降并停在一个小窗口前,Q探头向里面看...这不是小J吗?!
原来他被关在这里,阿J把整个事件告诉了阿q,阿q坚定地说:“我一定会把你弄出来的。”此时,操作对象临时更改为j。
先把锅放在地上,然后从壁橱里找出玉米,再把玉米放在炉子上。爆米花从烟囱里冲出来,撞倒了烟囱盖上的挂钩。
阿q把钩子递给了阿J,阿J站在锅上用钩子打开了锅盖,然后用钩子把里面的一根冷冻管取了出来。把锅放回炉子上,
然后把管子扔进锅里加热,管子又会变软,这样就能快速接上左油桶口。电梯加满油,启动发动机,然后打开右边的操作面板。
又是一个小游戏(很简单的游戏,两个红灰互换位置就行)。拉起拉杆,来到排气扇大叔口。
孤独大叔迫不及待的抛出一大堆问题来问阿q(我相信聪明的玩家肯定能找到正确答案,但如果故事要在这里继续,正确答案就是故意答错)。
可惜阿q答错了一个又一个,大叔心情越来越差,最后把扇子吐出来了。刚刚出现了一个新入口~
场景14(植物园)
进入这个死气沉沉的植物园后,我们先来拿几个道具。首先,右手边的桌子上有两个抽屉,其实是投影用的幻灯片。
把植物前面的加热生长机向左推,得到一根黄色的棍子,然后把存储杆里的幼苗种到空花盆里。
回到我的办公桌,打开墙上的控制面板。又有一个小游戏。应该是权力控制。这个小游戏并不太难,
底部的六个按钮共指示六个级别。如果左边三关通过底部稍大的按钮,就会亮起,表示增长机电源接通。
右边的电源连接到幻灯机。这个游戏类似于“一招”。目的是在红色网格外画一个黄色网格的笔画,但是点击箭头后,
最前面的列或列会全部变成黄色,而不是一个一个向前移动。关键是第一步要选择点击哪个网格。如果生长机停在一个Q种的幼苗前,加热后,
这种植物会立即生长成熟,结出葵花籽。点击就可以获得葵花籽。建议移动生长机复活其他三种植物,尤其是能吞食昆虫的那种。
爬上台阶,用一根黄棍子按住吞噬植物的大嘴。伸手进去拿个放大镜。当你回到幻灯机前,伸展你的身体,安装放大镜作为镜头。
两张幻灯片中的一张是昆虫。上下看,一只翅膀上有红点的蝴蝶很特别。先记住红点的排列。
另一套关于植物的,告诉阿q葵花籽可以榨油。记住这些,走到最左边的门,点击控制面板。你有没有发现这个控制面板简直就是一只蝴蝶?
像往常一样点亮红点,门就开了。当你出去的时候,你会看到一个榨油机。首先把油壶放在下面的界面上然后把葵花籽扔进去,就可以很轻松的得到一壶葵花籽油。
左边有个带娃娃的胖子,因为没有电池而心烦意乱,不管右边有没有滑下管道。
下来就到了广场和三个乐手之间的地方。这个管子可以拉伸再往上爬,还是先回广场吧。
轮椅老人终于起死回生,给了阿q一张游戏室的票,捡起地上的绷带就走了。
场景15(在游戏室)
进入游戏室前,用自行车发电机给游戏机1和2通电。至于游戏机3,还是不要尝试的好。
机器1是一款动作游戏,让人想起了任天堂红白机时代。集齐1000积分即可获得一枚金币。
个人认为2号机的推箱游戏难度很大。目的是把小红筐推进大红筐,门就开了。
建议玩家耐心分析,尝试可能性的每一步。如果真的很头疼,可以参考网上的图片攻略。
终于拿到第二枚金币后,就可以回广场了。用两枚金币在轮椅后面的自动售货机里买两节电池。
然后用绷带把电池绑在一起,回到大家伙身边让他玩洋娃娃,进电梯。
第16场(电梯里)
电梯里好大的一株植物,不小心弄了点土在地毯上,马上就出来一个小清洁机。
直接点开,拿起来摇两下就能得到一个小灯泡。来到电梯控制面板前,把小灯泡装回去,还需要玩一个小游戏。
电梯可以到四层——1,0,1,11。方法是在墙上相应的数字旁边画出图案。因为缺少一个小灯泡,先去11楼。
可惜11层的格局被植物叶子挡住了。自己猜。正解是一个五角星。
场景17 (11楼)
出来后先往左走,拉下几次拉杆,让吸尘器进入右边的卫生间。
爬到卫生间的吸尘器上,伸个懒腰,拿到架子上的剪刀,然后出来把吸尘器搬到吊灯正下方,关掉电源。
剪断电线去拿吊灯的挂钩。打开电源,让吸尘器搬回卫生间,把铁钩挂在马桶上,回到控制杆上操作。
吸尘器把马桶弄坏了,用卫生纸挂出洞外。拆除炸弹是一个小游戏。虽然有4分钟的时间限制,但只要有相应的接口,还是可以轻松做到的。回到电梯里。你现在可以上楼了。
第18场(塔)
通过巨脑博士的叙述,整个故事终于说清楚了。去房间左边的铁皮盒子玩一个小游戏,点击中间的红色按钮,
铁箱同时打开解锁后,就可以得到里面的连接线了。这个游戏还是有点难度的,可以参考网上的图片介绍。
其实我觉得玩这个益智游戏最重要的是耐心和细心。用连接线连接阿q和医生,开始手动帮助医生杀毒。
这是一款迷宫射击游戏。进去后在第一个路口会看到一个锁着的门,从右边的出口出去,找到钥匙回来开门拿手枪。
你可以反击。右上方有残留病毒。清理完后,可以从医生那里拿到电梯控制板的小灯泡。在电梯里完成一个笔画游戏,来到-1层。
三个坏蛋还在水里。看来他们的末日快到了。先用大锤砸碎右边墙上的玻璃拿到小钥匙,回到电梯打开右边墙上的铁板。
拿个冷冻喷雾。回到-1层用喷雾把铁锁冻住,然后使劲砸。三个坏蛋终于去了他们该去的地方,阿门。带J离开塔,
左边有个奇怪的装置写着7.0: 108。这是什么意思?当我回到室内时,看到医生面前的收音机很有趣...阿q灵机一动。刚才那个数字可能是收音机的调频频率。
水平调整为7.0,垂直调整为108,得到一段简单的旋律,在室外设备上重现(如果五个音板从左到右是1-5,那么这段旋律的顺序就是1423523)。
屋顶上的台阶伸出来了,请注意!这时候你可以立即点击J旁边的十字来修复步骤,否则几秒钟后步骤就会恢复。经过一番努力,阿q和阿J终于上了直升机...……结束了。
个人认为这款游戏是近年来不可多得的大作。画面和背景音乐都很有特色,整体剧情和细节都无可挑剔。最后祝大家玩的开心!
文章中遗漏了一些谬误,希望大家多多指教。
百度百科machinarium也有图文攻略可以看看。
以下是土豆machinarium的视频攻略。
祝你通关~ ~