我的世界1.72农民可以种地吗?
1.基础知识
1.1种子收购
毁草(不用剪刀)可以得到小麦种子,平均毁八草可以得到一粒种子。收获成熟小麦可获得0-3粒种子,收获未成熟小麦可获得1粒种子。
土豆和胡萝卜是僵尸罕见的掉落物,可以在村庄的农田里找到。收获成熟的马铃薯或胡萝卜田,得到1-4种对应作物,收获未成熟的马铃薯或胡萝卜田,得到1种对应作物。
使用工具破坏草地/农田不会损害耐久度,但是运气附魔的工具可以增加坠物(+2种子限制/等级到草地;胡萝卜/土豆+1上限/等级;小麦的+1种子上限/等级)。所以,如果玩家有一个附魔的运势工具,但是没有建造自动农田,那么用运势工具收割庄稼是非常划算的。(但实际上这种情况基本不可能。当一个玩家拥有了财富结界,他应该有足够的材料来建造自动化农田,自动化带来的便利远远大于财富带来的收益。除非你是个自己动手的玩家)
1.2耕地和播种
农作物必须在耕地上播种。你可以用锄头右键把一块土变成耕地,但是不湿没有庄稼的耕地很快就会变成土。当生物在耕地上跳跃坠落时,有可能会破坏脚下的耕地,使其变回泥土(正常行走和冲刺不会影响,但在1.1版本之前,必须使用shift才能潜行,以保证耕地不会被破坏)。在耕地上放一个方块,也会把耕地变回土壤。
雨水可以让耕地湿润,但不会持续太久,因为雨停后耕地很快就会变干。但是,一个立方体的水(流动/站立,被水面上方的一个立方体挡住)可以滋润以它为中心的9*9的耕地。在游戏的前期(没有桶),通常会沿着天然水源建造田地。提供桶后,为了最大化种植面积,农田设计一般是9*9,水源放在中间。
虽然耕地湿润与否不影响播种,但是湿润的耕地可以大大提高农作物的生长速度,所以除非找不到水,否则一定要想办法让耕地湿润。值得一提的是,水立方还能让比它低一格的耕地湿润,但大多数时候这个功能用处不大。
1.3作物生长率
为了让作物生长,7个街区内必须有玩家,光照亮度至少要达到9,作物上方必须有空间(透明方块也可以)。小麦/胡萝卜/马铃薯有八个生长阶段,农作物会随机得到一个区块滴答(平均每68.27秒一次,具体机制复杂,请参考英文wiki)。当作物得到一个block tick时,它们将有机会生长到下一个周期,其生长概率取决于以下因素(详见英文wiki):
如果农作物所在的耕地比较湿润,生长概率会大大增加。作物周围3*3网格中的其他8个网格中的每块耕地都会增加生长概率,湿耕地增加的更多。作物的任意对角线网格中有相似的作物,或者作物周围的网格都是相似的作物,会使生长概率降低一半。作物直接靠近水不会增加它们的生长概率。
根据这一机制,我们不难发现,在一个3*3的湿农田区域的中间网格种植一种作物,而将其他八个网格留空(或种植其他作物),会使中间网格的作物获得最大的生长速度,作物平均在23分钟内成熟(minecraft中一个晚上20分钟多一点),而大多数(4/5)的作物在37分钟内成熟。当然,交替种植会更方便,就是每种作物左右行都是空湿农田或者种植其他作物,速度一样可以。这在食物匮乏的早期会非常有用。如果玩家处于极其恶劣的环境中,周围没有动物,也没有获得苹果、腐肉或骨粉,玩家可以快速获得食物。隔行种植也是手工农业阶段积累粮食和种子的好技术。
但是,当在两个对角的干旱耕地上种植两种同种作物,两种作物周围的其他方格都不是耕地方格时,就会导致生长最慢,每块方格的生长概率只有1/23,平均需要3个小时左右才能成熟。在作物上使用骨粉可以让作物跳过2-4个生长周期(在一些老版本中,骨粉可以直接催熟作物)。
另外,玩家睡觉的时候庄稼是不会生长的,这是minecraft里的一个基本常识。玩家在床上度过的时间不会改变游戏中的任何东西。
1.4亮度
因为农作物生长需要足够的亮度,当然白天不用担心亮度问题(如果玩家的农场是露天的),晚上就无法满足亮度条件。为了让作物在夜间正常生长,需要保证每颗作物的亮度>;=9。
minecraft中亮度分为16级(0-15),光源分为自然光源和非自然光源,其中自然光源为太阳光/月光。白天太阳光亮度为15,晚上黄昏时逐渐降低到4(月光),黎明时逐渐恢复到15。
网格的亮度计算可以分为两种情况:如果网格上方没有其他非透明正方形(玻璃等透明正方形)遮挡天空,则网格的亮度为自然光源的亮度;否则,他的亮度=他的六个相邻网格的亮度-1。特别是光可以穿过水或者冰,但是会降低亮度2,光也可以穿过树叶,会降低亮度1。
玩家可以通过F3中的信息看到自己格子的亮度等级。在1.7及以下版本中,F3显示的信息倒数第二行中的bl代表玩家头部所在网格中非自然光源的亮度,sl代表自然光源的亮度,rl代表组合亮度,即sl和bl的最大值。为了保证农作物在夜间(地下农场白天也一样)的正常生长,玩家需要使每个农作物方格上方的bl值>:=10,因为玩家的光源通常比农作物高一格;如果玩家的光源都和庄稼在同一高度,确保这个值>;=8就可以了。
在1.8版本中,F3中的倒数第二条信息是玩家脚所在格子的亮度信息,变得更加方便。其中Light代表合成亮度,sky代表自然光源亮度,block代表非自然光源亮度。为了保护作物不受自然光减少的影响,只要遮挡>的亮度;=9就可以了。
1.5收获
所有的农作物都可以空手破坏收割,农作物收割不会导致耕地的破坏(还土)。
水会毁庄稼,不会毁耕地。
活塞推作物会破坏庄稼,但同时也会破坏耕地。
推耕地的活塞也会破坏庄稼,但不会破坏耕地(但如果玩家在另一个方格下推耕地,耕地会因为接触方格而被破坏)。
正常情况下,收获成熟小麦可获得1粒小麦种子,收获未成熟小麦可获得1粒种子;收获成熟的土豆/胡萝卜会得到1-4对应的作物,收获未成熟的土豆会得到1的作物。
正如1.1中提到的,命运的附魔在收割时会非常有用,玩家可以获得更多的收割(只有麦子的种子)而不损失工具的耐久性。
2.全人工农田
2.1农田单元设计
如上所述,最好的农田设计应该是以9*9为单位,中间有一个水格,其余全部为耕地。
在一个农田单元内,与同一作物交替种植作物会获得最高的生长概率,会比全部9*9-1网格上种植高一倍,但却是以牺牲种植面积为代价的。但是由于交错种植,9*9的面积可以种植9*5-1=44种作物,相比之下(9 * 9-1)虽然这在后期看起来有点微不足道,即使玩家不能及时收获,也会直接获得更多的收获,但是在前期,如果玩家努力打理农田,还是会有额外的收益。
值得注意的是,不同作物的对角线接近度不会使生长速度减半,因此如果玩家有幸获得土豆或胡萝卜,他们可以将多种作物放在同一片农田中,例如:
这种布局可以实现胡萝卜和小麦的最高生长速度,并且节省空间。
2.2多单元农田布局
一般来说,建议横向扩展农场。如果采用交替种植,两个相邻农场应以下列方式连接:
尽量往一个方向拓展农场,会带来很高的操作舒适度(操作技巧下面会提到)。如果玩家在地面上建造一个农场,这种布局对于自动化农场布线也很好,因为每个农场单位都有足够的边界来布置电路。当然,玩家可以将农田封顶,并在顶部布线,这对于个人来说不是很受欢迎。而地下农场则不用担心,可以随意在农田顶上布线。
很多人喜欢塔式农田(每层一个或多个农田单位,多层),但这并不是一个好的设计:在单人模式下,玩家有足够的土地来建造一个农场,而在多人游戏中,如果你想圈地,因为土地一般是按体积收费的,所以农场的横向扩展需要的体积较少(当然,附近可能没有足够的土地供玩家圈地,那是另一个故事了)。大型农场的横向扩张也更真实。
2.3技能
a、收割连续相邻的作物时,看着一个作物按住左键,然后朝一个方向走,这样鼠标扫过的所有作物都可以被消灭(不要在一个格子里停留太久,以免不小心破坏了粘土立方体)。同理,播种的时候,你可以拿着种子在空的耕地上点击右键,然后朝一个方向走,就可以把鼠标扫过的耕地全部播种了。这也是农田单位要往一个方向扩展的原因,因为玩家在播种的时候可以尽量少转身,而转身的操作实际上影响了操作的流畅度。正是因为播种的方便性,塔田的作业效率才会低(自上而下收割/播种)。
b、水源的方块会影响玩家的正常操作,收割/播种的时候可能会掉下来,但这已经够烦了,而且当玩家试图跳起来的时候,可能会破坏玩家落地的方块的耕地。所以玩家必须想办法堵住水源。如上所述,在水面上放一个木块并不会影响其湿润土地的作用,所以只要在水源上放一个木块,防止玩家掉进水坑就可以了。装修可以考虑玻璃,可以在玻璃上方放一个南瓜灯/萤石作为照明。半砖/地毯也是可以的。这两种方块不会阻止玩家行进,但是半砖会让玩家在行走的时候突然上下移动半个方块。强迫症说明他稍微不开心...而羊毛会被半自动农田里的集水系统冲走。
另外,上面提到的布局,首先考虑的是作物生长速度、作业效率和流畅度。如果是为了美,可以随意按照自己的想法走。