盗贼 pvp 刺杀好还是敏锐好 加点 原因 详细点
1 敏锐
之所以把敏锐放在前边,是因为该天赋是长期野外出没的盗贼的首选天赋,居家旅行杀人必备之上选,优秀的潜伏跟踪/逃脱/控场能力(高潜行/侦测潜行等级,双急跑消失,1.5M的致盲,以及15码的闷棍技能),最主要的是远高于其他两系的AP数值(强力党只看攻强),无论是杀人越货还是solo,均有不俗表现
缺陷:缺乏持久战力,伤害较其他2系低,pvp以及内战首选天赋,但raid请自重
p.s:目前的版本中,敏锐倒数第3层天赋[盗贼的尊严]彻底改变了目前敏锐输出疲软的缺点,raid全程tg输出,盗贼的最大输出瓶颈——武器不再是困扰,solo此天赋也能显著改变敏锐缺星的局面。但在接下来的几个版本中个人认为此天赋会被削弱或修改
pvp天赋:
/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30502000000000000000000000000000000000000000000000000005300232030302121050135031051
此为基本框架,可在此基础上根据个人喜好调整。由于匕首的buff,建议点出强化伏击的几个天赋,配合暗影舞会有较好效果,但对手法及反应力有相当大的挑战
铭文搭配:刺骨,闷棍,锁喉/闪避,水上漂
盗贼的尊严天赋
/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30500000000000000000000000000500400000000000000000000005302232030002120051135031000
可根据个人喜好调整,该天赋属于碧油鸡天赋,有良好的装备基础后战斗天赋与该天赋输出基本一致,但战斗天赋生存能力较低下
铭文搭配:刺骨,切割
刺杀系天赋是盗贼所有天赋中几乎必点的一系,前3层甚至4层的天赋对于盗贼的爆发力/输出/伤害有显著的提升,而在新版本中,盗贼毒药伤害受ap影响的一系列改动,则并没有象内测中那样成为逆天的存在。而终极天赋,血之饥渴,在目前甚至80级的配点中,都显得十分鸡肋。
深刺杀?那么恭喜,你已经有一颗秒杀者的心了。51点刺杀天赋,在3层血之饥渴的buff下,对于任何没有准备的野外玩家,最少意味着重创,或者在装备差距较大的情况下,秒杀。起手5秒稳定在10000的伤害对于任何职业都不是一个小数目,而毁伤可以正面使用以及所有对毁伤技能有直接强化的天赋(双武器专精、伺机而动)以及灭绝天赋(潜行及其之后5s内所有技能能量消耗-10)的支持下,起手双毁伤刺骨毁伤刺骨或者偷袭毁伤肾击冷血毁伤刺骨,根据需要,大多数职业会在做出合理反应前——并非潜意识的反映——受到重创,或者说直接在马上被晕杀。
bug:穷追猛砍天赋,目前只要使用刺骨或者毒伤,会立刻刷新切割buff至5星切割
铭文搭配:刺骨
个人天赋:
/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=00530310530210252210330100000500000000000000000000000005020232000000000000000000000
兼顾了部分敏锐天赋后,该天赋适合战场与野外,尤其是野外刺杀,杀完就跑,十分强大