有没有适合我的游戏?

还有很多益智玩具和游戏,比如象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白...这些游戏,在“移植”到电子游戏程序中时,有的原封不动地保留了它们的规则,有的则做了一些改动或升级。从俄罗斯方块的变化中,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。

在英语Game和Play中,两者都含有竞争的意思,游戏本身的乐趣就在于竞争。从体育和象棋来说都是如此。

体育:无论是各国选手在球场上的艰苦奋斗,还是在田径赛场上的拼搏,即使没有奥运巅峰,也有竞技的乐趣。可以说,没有竞争就没有体育。

象棋:同理,抛开胜利后的精神和物质回报,与对手面对面的智力较量,才是象棋本身的乐趣所在,这也是没有人经常与自己下棋的原因。

将这些游戏规则模拟到电子游戏程序中后,电子游戏程序的设计者除了保留人与人之间的竞争,还为喜欢一个人玩的人设计了单人游戏,即与电脑本身的竞争。于是AI的概念就诞生了。所谓AI是人工智能的简称,即人工智能,用电子程序模拟一系列类似于人的思维和判断。它经常被用在各种电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的只是“判断:如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果

再比如与《仙剑奇侠传》中“护塔之王”的战斗。“护塔之王”的能力值是设计者直接给的,你控制的李逍遥是从第一关开始逐步培养的。他们之间的争斗不就是你和设计师之间争斗的具体表现吗?

如果我说游戏是文化,必然会有很多朋友不了解电子游戏。“电子游戏?完了就完了。怎么会有什么文化?”

其实游戏也蕴含着浓厚的文化气息。上一章我们知道,游戏的源头基本上来源于生活,一个游戏和另一个游戏的区别就是游戏的风格,这就构成了游戏的文化。

无论是魔法,中世纪风格的骑士,还是奇幻的未来风格,游戏中都有一定的规则。

有兴趣的话可以把我们玩过的游戏都列出来,从风格的角度进行分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。

开发者试图从不同角度满足玩家的游戏欲望。猎人、忍者、潜艇指挥官、城堡主人甚至僵尸、玩具、小鸡和蟑螂都展示给喜欢玩它的玩家。

这确实是一件非常有趣的事情,无论是从玩家的角度,还是从游戏制作者的角度。每个人在尝试扮演从未尝试过的角色时,无疑都能获得一种愉悦感。虽然从某种意义上来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也算是一个认识的问题。

有时候我在想,为什么不从其他角度去创作游戏呢?

游戏的世界可以是真实历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中从未存在过的空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是欧洲中世纪的魔剑世界,或是血风的武林江湖,或是中国色彩的天宫,或是外太空的一颗星球。可以说,任何可以想象的东西都可以被视为游戏世界的元素。

时空可以虚拟和重构,幻想和现实也可以在游戏中和平统一,这就是游戏世界的魅力所在。

我们举个例子。既然你想创造一个属于你的世界,你完全可以让时间不一致(如果一个蜉蝣的生命是人类的一天,他们眼中的人类一定是接近静止的,这就是不同时间的生物出现在一个空间的问题),完全可以让神话生物和你世界里的真实生物共存,完全可以让没有思维的东西思考。