DNF柔道加点攻略

首先给楼主一个建议,加点的路线要明确!开始练柔道的时候,我加点想法和楼主的一样,希望又能刷图又能PK,但最后害的我花钱洗点了!从这以后我再练任何职业都不会走中庸路线!在前期,综合型加点还不错,PK不吃亏,刷图还可以,可练到后期差距就慢慢的体现出来了!首先声明我并不是垃圾,

战绩2258胜,576败,其中很多场失败都是在没洗点之前,遇到纯PK型很吃亏,在PK时有种有劲使不上的感觉!而且后期高级PK场的玩家都是纯PK型!

楼主总不能一辈子在低及混吧?在来说刷图,中庸型到后期刷图也很吃力,虽然能比PK型强一点,但也是半斤八量的程度而已,PK又不行,那么这个大号没一点是强项,挺丢人的,所以我洗点!

下面给楼主的加点是纯PK型(PK场是玩家最后的归属,刷图总有刷腻的时候)

上沟拳 10 出强 (有很多人说上勾拳不加10,难道只和布甲 皮甲职业PK吗?

遇到板甲和重甲的职业不到10及的上勾拳浮空不够,连招

困难)

鹰踏 5 (旋风腿前置)

旋风腿 1 (起手技能 必学 )

受身蹲伏 1

背摔 10 出强 (这不用多说了吧?)

抛投 5 出强 (柔道PK神技,抛投后可以接很多绚丽的连续技,但伤害

不高,出强即可)

强化摔技 1 (这个一直争议很大,我现在可以负责任的说,此技能为

刷图技能!因为它加的是冲击波的攻击力和范围,而对摔技

本身无影响,如果喜欢群P,那加吧!就因为此技能我洗

了一次点,(钱哇- -!) 结果证实如此)

背摔强化 1 (这技能我不想多说,谁告诉你多加,那他肯定是腾讯的狗

腿子,准备让你花钱 前置技能 必须+1)

暴力抓取 10 (变态技能,虽然在PK场时间不长,但短时间内的

所有抓技霸体状态,已经可以让你变超人了)

滑行抓取 10 (必须加满的技能,柔道没有滑行抓,还是柔道吗?)

金刚 满 出强 (满级的金刚是很好的起手技能,范围大,浮空高,

起身快,金刚砸中对手后接抛投,可以说是最平民

化连法!PK型最好出强制)

彗星 10 (10及技能伤害爆高,此技能抓取范围大,配合滑行和暴力抓

只要你速度够快,技术好,很少有人能闪开,打掉对方

的血等于你的一套小连招,不加10别玩柔道)

空文锤 5 (作为前置技能,伤害也不错,不用再加高,SP留下加

更有用的)

拆经 10+ 出强 (这也是一个争议比较大的,其实争来争去都是一些小号

的不同看法,高手绝对不会不加!当初我

忽略了这技能,没加高,结果与一个至尊柔道PK时,

吃了大亏,我们的起手技能金刚,旋风,靠XXX移动接近

对手后上勾拳,而他则是把上勾拳替为拆经,结果我

被连了一套,然后我也用拆经时,他的

技能高,使我僵直的时间长,被连的还是我

此技能命中对手后使对方扭转方向,并且有

很长的僵直时间,能破霸体,但不加高没效果,必须

加高 PK柔道最少加10 )

霹雳肘击 1 (这个不用多说,终结技)

地狱摇篮 10 (这技能伤害还是很高的,

加到10,PK很致命,有些人说加1就够,那他肯定没有和

50+的人打过,地狱不加高到后期打人不疼!

裂石破天 1 (此技能加1就好,大输出的技能一般都选择地狱)

觉醒

风暴 1 (没技能点,1及够用了,PK场用这技能有点内

个······)

抓去奥义 10 (这个技能加的是抓取命中率,改版后柔道的MISS很多

在与大号PK时,出现MISS很要命的)

疾风追击 1 锁定 (格斗职业通用的连招:上勾拳+前前X+前前X+上勾拳

就是靠此技能实现的)

以上是纯PK型加点,希望楼主不要走中庸路线,

但愿对您能有帮助!