dnf3.7改版红眼加点分析及新技能伤害测试
dnf3.7改版红眼怎么加点?3月7日正式服就要迎来新一轮的职业改版,此次改版最大的关注无非是红王爷,95版本超时空漩涡让红眼遭受太多白眼,此次一轮的改版不仅增加了一些技能伤害,还重做一个技能、增加了一个技能,做出如何改动加点方面势必会迎来重大变种,而且新技能的伤害也是很多玩家热切关注的。下面小编为大家分享下体验服3.7改版红眼的技能加点以及技能伤害的测试。
先给大家看一下全技能的伤害
此为测试装备,为什么不带娜迦王鞋子则是因为想在装备不加技能的情况且有国服特色来进行测试
(注:光环是1-50技能+1,宠物则是新年宠物)
先来看一下原加点的技能伤害,不点新技能和EX技能TP
然后再上新技能和点了EX技能TP的伤害图
可以看出来新技能暴怒狂斩的伤害都不如原来的大吸,然后鲜血暴掠的伤害超过了大吸
然后点满了TP的大怒气直接从第6技能变成了第三技能超越了血爆
由于TP的限制,你30-70的无色技能只能点满五个
但是红眼有怒气大吸暴怒狂斩血气之刃大蹦鲜血暴掠大怒气等七个技能
必须得舍弃掉两个无色技才能最大的发挥TP的作用
通过上面两张图的伤害对比来看我决定舍弃掉暴怒狂斩和大吸
舍弃这两个技能的原因有很多
其一
血之狂暴
这是27级血之狂暴的属性,每多一级数值会增加1%
可以看到增加了怒气爆发鲜血暴掠和大怒气的攻击力
其二
嗜血
这是14级嗜血的属性,每多一级怒气大怒气伤害会多0.6%大蹦会多1.4%血剑会多2%
可以看到嗜血增加了怒气爆发血气爆发大蹦血剑的伤害
其三
暴走
暴走会减少血剑大吸大蹦的冷却时间
这个数值是固定的不会根据技能等级改变、
其四
大吸和暴怒狂斩都是站桩霸体技且形态过慢
而鲜血暴掠确是抓取到即会进入无敌状态且形态较快
总上述几个原因我决定TP技能这样加
改版后一***48点TP10点加满一个无色技少了两点就少点了一级鲜血暴掠
然后下面上SP加点
这些都是我个人看法,欢迎大神发表意见,职业改版日期为3月7号,目前具体的东西就这些了
至于详细的技能加强数据还得等西海岸服务器更新我才能测算
补上两个重要的东西
第一个是一觉被动
变更为了20秒的一个BUFF
随便摸一个东西就能触发包括不可破坏的建筑
我刚刚摸了一下修炼场的垃圾桶就触发了,
然后在20秒的时间里只要再摸到任何一个东西又会变成20秒
相当于全程有效,但是不能猴戏了,你猴戏完了一觉被动,只要你换装了
摸到怪直接就打回原形了
第二个是嗜血
嗜血改版之后,已经不需要怪物出血就可以增加这四个技能的伤害了
刚刚实测了血剑