二次元人物怎么做?

1.角色形象

首先,每一个开发者都必须清楚,外貌对于角色来说是非常重要的。人是否接受一个事物,外貌是一个很重要的因素。所以游戏中最吸引人的角色,基本都是无法传达产品玩法的视觉宣传资料。在这个问题上,一点也不小气。

但是,这并不意味着只要找一个受欢迎的角色设计师就万事大吉了。如果你找的角色设计师不幸没有游戏角色设计经验,那你就要多花时间沟通,为你的角色设计师指明方向。漫画、动画和游戏虽然都属于ACG范畴,但对角色设计的要求却不一样。在Hiroshi Iwano看来,给角色的侧影,尤其是头部添加特征,需要亮点,为角色设置关键颜色,还要考虑角色的动作。这些是创建游戏角色的关键点。前几点主要是为了避免同一部作品中人物的重叠。剧情、人物对话等环节经常出现剪影和半身像,需要特别注意。而且如果你想做ARPG或者其他有人物动作的产品,最好在前期做好人物的3D模型,这样对人物动作的设计会很有帮助。

2.对比

外观过关后,接下来就是“对比”了。游戏界已经有很多吸引人的角色了。在这样的环境下,如果你创造的角色只有漂亮的脸蛋,用户是不可能买账的。“影响”对于角色来说也是非常重要的一点。近年来,“对比”已经成为影响角色的一个重要来源。

二次元圈里一直有“对面才可爱”的说法。这个词的意思是,角色不经意间流露出来的与外表完全不符的一面,会让人感到揪心。傲娇是大家都很熟悉的一种“对比萌”。虽然傲娇本身已经很泛滥了,但是在设计师的努力下,这个最知名的“对比萌”还是衍生出了冷娇、病娇等多个亚种。

除了上述的性格对比,还有“老萝莉”“童颜大胸”等视觉对比,这也是目前非常流行的做法。日本的漫画、轻小说、动画都是游戏设计师非常好的参考,每年都会在这些领域冒出几个非常受欢迎的角色。虽然你不一定能直接使用这些资源,但是可以借鉴一下人物设定中的技巧和一些组合方法。

3.多样化

即使你的角色很突出很丰满,如果这个方向本身比较偏或者现场人太少也是很危险的。用户对游戏角色的偏好也因人而异。如果一个产品的角色不够丰富,就无法积累庞大的用户分母。

为什么AKB有这么多的人?为什么LoveLive有那么多小姐姐?更多不同性格的角色可以满足更多用户的需求。而且像AKB、LoveLive这样的人,也会通过大选或者类似的形式,刺激角色之间的人气竞争,从而提升用户活跃度。

4.CP(角色间的恋爱关系)

除了开发者和发行商对产品的推广,用户的二次创作也是扩大产品影响力的主要途径,其中角色之间的恋爱关系(以下简称CP)最为重要。目前日本二次元中最霸道的是“BL”(男同志恋)和“Lily”(女同志恋)。

需要注意的是,所谓CP的发展主要靠用户的脑子和妄想。开发者和发行商需要做的是为用户的臆想准备素材,而不是自己决定CP关系。很多时候,你甚至不需要为人物准备任何详细的故事。你只需要添加姐妹、徒弟、对手等关系,用户的脑洞就会自己打开。

同时,为了让产品有更多的CP关系,第三点提到的人物多样化就更加重要了。

深入挖掘

但是,不要因为3、4点就认为游戏中的角色越多越好,因为角色越多,场景在每个角色头上的平均分布就越少,最终传递的关于这个角色的信息也就越少。这种以角色为主要收费项目的卡牌游戏,很容易导致角色过多。所以现在很多日系手游都选择了同一个角色推出不同的稀有度和不同的造型,通过这种方式来加深角色,增加游戏的收集元素。

另外,2014下半年日本手游开始出现“装备”的概念。这样设置的好处是可以在不增加字符数的情况下增加收费点。岩野浩史认为,这也是游戏公司在日本手游市场需要努力的方向。