GBA超级机器人大战A 机体、人物特殊能力什么作用?

特殊技能一览

机师特殊技能 效果

见切: 敌人的物理攻击(导弹,光剑、撞击)无效

但是,机体必须持有剑系武器。

技能等级/16的确率发动。

先制攻击: 敌人行动的时候,敌人的单独攻击的时候、我方能够进行先制攻击。

这个时候必然发生会心一击,并且热血、魂等精神有效。

技能等级/16的确率发动。

明镜止水:G高达系的特殊技能。气力120以上发动。

机师的全能力值与机体能力UP

NT 回避率&命中率UP。可以使用浮游炮等特殊武器

强化人间 与NT相同(要比NT差)。回避率&命中率UP。

可以使用浮游炮等特殊武器

底力 濒死状态下HP变红(1/4以下)的时候、回避率&命中率&会心率UP

机体特殊技能 效果

零系统: W高达的特殊能力。气力在130以上时发动。

机师的全能力值+10。

分身、盖塔2号的分身

G高达等机体的能力。机师的气力在130以上时发动。

1/2的确率敌人的攻击完全回避

オープンゲット ゲッターロボ的能力特殊。机师的气力120以上时发动。

1/2的确率敌人的攻击完全回避

修理装置 回复临近的我方机体的HP。能够行动后使用。

补给装置 回复临近的我方机体的EN。不能够行动后使用。

同时,接受补给的机体气力-10。

HP回复 毎回合回复HP。有回复10%与回复20%两种。

EN回复 毎回合回复EN。回复10%回复20%回复两种。

EWAC :机体周围8格我方机体命中率与回避率上升15%。

只有D-3型是上升30%

干扰波:诱导导弹系的攻击必然回避。

光束盾: 激光攻击减轻1000。消费5EN

I力场 激光攻击减轻2000。消费10EN

重力场(抚子号): 3000以下的激光攻击与5000以下的重力子炮无效、

其他的攻击减轻50%伤害。消费20EN

ボソンジャンプ 气力130以上发动。1/2确率敌人的攻击完全回避

再告你点小秘密

本系列游戏的传统获得金钱经验值秘技

跟以前的作品相同,只要在游戏中令GAME OVER然后在GAME OVER画面的时候按A会进入本关的战斗前的战斗配置画面,但是机师的经验值和金钱不会变。

※如果在战斗中SAVE过的话将不会令本秘技生效。

如此反复,只要找一个的人厉害、钱多的关就可以获得无限的金钱和经验值。

机体改造时的继承关系

武器不随着改造而继承。 キャリバー0型(ドラグナー1型) → ドラグナー1型カスタム

ドラグナー2型 → ドラグナー2型カスタム

ドラグナー3型 → ドラグナー3型カスタム

ナデシコ → ナデシコ(Yユニット)

ガンダム → フルアーマーガンダム里面的ガンダム

ガンダムMk-II → スーパーガンダム里面的ガンダムMk-II(

シャイニングガンダム → ゴッドガンダム

アーガマ → ネェル?アーガマ

ネェル?アーガマ → ラー?カイラム

ΖΖガンダム → フルアーマーΖΖガンダム里面的ΖΖガンダム

※FA-ΖΖ武器也会继承(+100)

但是,与以往不同,ゲッターロボ不会有继承关系 ゲッターロボ ≠ ゲッタードラゴン ≠ 真?ゲッターロボ

能力値限界UP

与《SRWα外传》相同,随着战斗,机师的格斗数值和射击数值就会上升。如果跟可以恢复HP的机体战斗的话……不用我说了吧(KYOUI:不过整个游戏好像只有魔鬼高达一台机器……)

以下就是能力值上升表:(理论上最大值为999) 各种攻击点数达到30次的话,相应的能力值就会上升1。

<射击武器>

攻击敌人的时候射击点数+1

命中的人的时候射击点数+2

击坠敌人的话射击点数+3

用射击系地图武器击坠的人的话射击点数+1

<格斗武器>

攻击敌人的时候格斗点数+1

命中的人的时候格斗点数+2

击坠敌人的话格斗点数+3

用格斗系地图武器击坠的人的话格斗点数+1

※击坠敌人的话,得到的点数并不是1+2+3=+6。

击坠敌人只是会将点数+3算法是:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3。

通关后的奖励

资金会变成1.5倍,全所有机体强化套件空档为4。

V-UPユニット与强化套件空档的关系

V-UPユニット系的强化套件是与机体的强化套件空档成比例的,但是与装备的其他强化套件无关。在通关以后所有的机体的空当都变为了4后……(KYOUI:任何机体都能变成强力的杀手锏了)

V-UPユニット(W)

总档数×100

总档数1 全武器攻击力+100

总档数2 全武器攻击力+200

总档数3 全武器攻击力+300

总档数4 全武器攻击力+400

V-UPユニット(U)

总档数1 HP+200 EN+30 运动性+0 装甲+50 限界+5

总档数2 HP+300 EN+50 运动性+5 装甲+100 限界+10

总档数3 HP+400 EN+70 运动性+10 装甲+150 限界+15

总档数4 HP+500 EN+100 运动性+15 装甲+200 限界+20

V-UPユニット

只有武器攻击力変化:(总档数+1)×100

总档数1 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+200

总档数2 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+300

总档数3 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+400

总档数4 HP+600 EN+120 运动性+20 装甲+250 限界+25 全武器攻击力+500

変形&合体的机体与强化套件关系

像ゲッターロボ之类能够变形或像ゴッドガンダム(风云再起)、グレンダイザー之类能够合体的机体,当装备强化套件后是会相互影响的。

比如:

ゲッター2装备上V-UPユニット(W)的话,也会影响到ゲッター1的能力,会令武器的攻击力上升。同理,能够合体的武器也是这样。风云再起装备了V-UPユニット(W)后与ゴッドガンダム合体的话,ゴッドガンダム的武器攻击力也会上升。如果擅加利用的话在通关后的ゲッターロボ可以受到总***12个强化套件的影响。

※但是,エステバリス的换装无法使用这个秘技。

我所知道的名词都让我一一翻译了 有几个跟分身相同作用的技能就不写了 只是换了个说法而已 不必细究.....