老牌手游厂商如何做游戏策划和思维分析?
这部分人群掌握了游戏的核心内容,甚至是一个游戏的灵魂。他们的主要工作是围绕玩家的根本需求,设计和规划游戏的规则,设计游戏的互动环节,计算游戏的公式以及整个游戏世界的所有体验内容。从这个角度来说,一个合格的游戏策划应该是非常熟悉玩家游戏体验需求的。作为一家老牌手游厂商,我目前工作的健乐互动科技有限公司已经开发了30多款游戏。在漫长的研发过程中,公司一直非常关注玩家的游戏体验需求。我简单分享一下我们公司是如何根据玩家的游戏体验需求来规划游戏内容的。之前提到了玩家游戏体验的根本需求,游戏玩家的体验需求到底是什么,玩家希望在游戏中满足什么样的内心。我觉得总策划可以回答:“你需要在游戏中找到乐趣”。甚至在之前,蓝港CEO汪峰就把互联网比作夜总会,把游戏比作“小姐”。是的,在游戏中寻找快感的确是玩家的第一根本需求。更准确的话应该是“荣耀与尊重”。这种需求位于马斯洛需求理论的第四层。人在满足了自己的生理需求、安全需求和社交需求后,自然会寻求满足第四层的需求。但是,这类需求只是玩家根本需求的冰山一角。我公司对用户的需求行为进行了深入的研究和分析,最终得出玩家的需求可以分为以下四类:荣耀、目标、互动、惊喜。所以我们策划团队的组织架构基本是按照这四个基本需求来搭建的:荣耀策划组、目标策划组、互动策划组。荣耀策划组的核心任务是最大化游戏玩家在游戏中获得荣耀和尊重的体验机会。说白了就是满足玩家在游戏中寻找快感的心理需求。目标规划组的核心任务是为玩家设定相应的任务目标,让玩家随时有事可做。这个单人游戏很不错,我们网游公司也延续了之前的优良传统。互动策划组的核心任务是实现游戏中玩家之间的互动,包括玩家之间的互动、玩家与游戏工作人员的互动、玩家与游戏内容的互动等等。互动环节是网游独有的,互动功能是网游区别于单机游戏的关键。惊喜策划组的核心任务:游戏中随时会有惊喜。这种惊喜体现了随机性。很多游戏产品分发的时候,都是随机分发的。比如两个人玩同一个小游戏,获得的奖品不同,可以增加游戏的趣味性,让玩家在获得游戏产品的同时获得不一样的感受。我们公司的策划团队在方案策划上也有一套完整的思路,我们都分为一级策划和二级策划。一次性策划:策划人拍脑袋做一个策划,然后发布一个文件。R&D和阿特忠实地实现了这个计划。二次策划:完成的策划作品交给实际玩家,不断修改完善。其实好的方案都是经过玩家检验后不断变化的。游戏策划必须了解玩家的根本需求,要有让玩家参与方案策划的意识。毕竟我们做的东西都是用户直接用的。我们自己说“是”是不够的。让大家都说这个东西好。所谓广告标语说:“大家好。”希望今天给大家分享的策划思路能起到抛砖引玉的作用,也希望大家能继续努力,策划出更多优秀的作品。