死亡空间3——剧情猜想和游戏中卡关问题说明
好几年没玩一个单机玩翻版了,除了孤岛危机系列和使命召唤系列,死亡空间2我记的下过,但玩不了两关就因为那黑黑的画面实在是刺激我的眼睛和神经,就不玩了。说说死3吧,有人说,这代把恐怖元素改的少了,失去了死亡空间的精髓,但我认为,死亡空间3绝对超过前面2作。现在的单机游戏,被网游挤的只剩下很小的空间,所以,越来越向好莱坞大片靠近,而事实证明,确实只有这种风格的类型,才能创造一个好的市场,没有市场,游戏公司开发游戏做什么?从使命召唤系列,孤岛危机系列就能看出,大片一样的画面+流畅的战斗+略带点煽情的剧情=N亿销售。所以,个人认为,这也是这代死亡空间改变风格的原因,事实证明,这代确实比2代要吸引玩家。
好了,再讲讲恐怖因素吧,这代的恐怖因素个人认为,主要体现在音效上,环境和画面反倒渲染的不是特别的恐怖,相反,外太空那个冰冻星球近在眼前的景色使人深深着迷,我曾多次在外面四处乱逛,只为了多角度看一眼这外太空的美景,以至于氧气多次告急,另外,外星基地里也确实宏伟壮观,从这点来讲,本作更多的体现了美式大片的风格,而不是为了单纯的恐怖因素,如果你觉得比较恐怖,那么把声音关了,就完全不吓人了,当然,游戏乐趣肯定是少了很多。
改枪是本作中我个人认为最有意思的一个,不同的枪用上不用的组件,改造出来的枪确实非常不错,但是,个人认为这里还是可以再进一步增强的地方,例如,增加点黄金,绿色,蓝色组件。
剧情,这点不得不提提,也许是为了让玩家始终有一种在迷雾中寻找真相的神秘感,这代的剧情始终以第三者声音介绍的方式来逐渐推进,最大的剧透就是那个博士的留音机,不过不得不说,这代的剧情也有坑爹的地方。1、主角是被人半绑半邀请的方式去参加这次冒险的,原因是为了那个女的,但是,从剧情来看,那个船长是喜欢这个女的,既然如此,为什么还要带上主角?2、大反角那个丹尼尔是怎么跟上来的,如果是船长透露的话,那也说不通。3、这女的为什么会在那个废弃的船上?4、那些外星人能设置如此复杂的冷冻神器,把整个星球也冻住了,怎么会只搞99%停那了,从主角来看,最后几个启动是只需要跑跑腿就能完成的事。5、剧中讲到很多的是人类和外星人复制了神印,但是如果能复制神印并发挥做用了,必然是对这个东西可以逆向还原,也就是说肯定是对其的工作机制很了解了,那怎么会对神印一点也不了解呢?当然这一切都只能说是为了游戏需要,那就一切都可以解释了。
大致剧情如下,地球上挖掘出了神印-MARK,发现这个东西拥有无尽的能源,存在的时间比人类的时间还早,于是通过复制把神印建造到了所有的殖民地,但是神印通过精神或者说是灵魂控制,最后把所有的人类变成了怪物,于是,很多殖民地就这么灭亡了。200年前,人类发现了一个冰冻的星球,发现上面有很多神印,于是就以为这里是神印的发源地,就来挖掘考察,结果,最后发现这里根本不是神印的故乡,而是一个外星人的星球,200万年前,这个星球原来是大海,外星人是水生生物,但最终也因为神印被灭亡了,外星人非常强悍,造了个机器把整个水星冻成了冰星,并把复制的所有神印全部扔到这个星球上,这个机器最终能消灭神印,但不知道为什么差了一步没设置好,最终成了一个死星。人类在挖掘过程中,逐渐发现有人变异,最终以为是病毒感染类的,就把所有的资料销毁,把所有的人全杀了,把飞船给炸了,剩下的人全部自杀。主角来这里的目的是为了找那个女的,那个女的目的是为了搞清楚神印,坑爹的精虫上脑后就只能跟着这个女的晃,最终弄明白情况后,主角让女的用穿梭机飞回了地球,自已开启机器和神印同归于尽。
个人认为,MARK应该是有一个母体,否则很多地方解释不通。MARK主要的沟通方式应该是通过灵魂能力的方面进行沟通,所以这也是为什么一统教对此狂热的原因,地球上挖出了MARK,并通过复制把很多MARK带到了各殖民地,原因主要是因为MARK带有无尽的能源,那么从这点来讲,肯定是因为MARK的结构符合特殊法则,不可能是因为材料特殊或工艺特殊,否则人类和那个外星文明早就造出别的衍生品了。更大的可能是MARK的结构很象一个中继通讯类的样子,所以,能源来自于母体通过特殊的灵魂方式传输,但是灵魂能力不可能自动产生,也不可能白白提供,这只是初期用来迷惑和引诱的,最终的目的还是为了掠夺灵魂能量,所以人死后MARK才会掠夺了其灵魂能量造成尸变,一旦爆发,就会造成所有的生命灭绝。所以,MARK的最终目的就是为了掠夺灵魂能量,用来复活其母体。
总体评价:95分,非常不错。