每个男孩都有一个有机的梦想。这七款真正的机甲游戏你玩过吗?
但这也是一款良心游戏。一般网游都是需要氪气才能获得完整的游戏体验,但是在这种网游中,如果收费的话,会大大降低游戏的趣味性。因为游戏的核心机制就是刷刷,流程就是为了制造A武器刷B图,拿到A武器开始为C武器刷D图。如果充了钱直接买自己喜欢的武器,游戏就不好玩了。
一下子买自己想要的武器没有太大意义,因为还有更强的武器等着你去刷,更强的武器之后还有更强的……这才是这个游戏的核心玩法。直接买就相当于跳过了刷的过程。
一款IGN评分为9的大作,就算花200块钱买,相信大部分玩家都会觉得很值。泰坦2的画面真的很惊艳。游戏在开场白上非常巧妙,让玩家出生在一个看似广阔的丛林中。近景和远景表现都很惊艳。在我眼里,这个美丽的外星星球就像是《阿凡达》的世界!
玩这个游戏就像看电影一样,热血沸腾,久久不散。作为玩家,他是这部电影的主角,人和机甲之间的友谊也能让人感到震撼。巧妙的关卡设计,时空穿梭的关卡,空间反转的关卡都给玩家留下了深刻的印象。
最后闪烁的头盔是忠诚玩家最后的希望。请EA让BT回来吧~
如果你曾经为帅气的钢铁侠铠甲迷而流口水,那么《赞美诗》这款游戏至少可以满足你90%的幻想。当你第一次穿上矛甲的时候,你在地图中自由飞翔,穿越巨大的山谷和茂密的雨林,翱翔天际,优雅地飘在空中。这是一种前所未有的类似《钢铁侠》的体验。
画面明亮;音乐雄壮细腻;流畅自然的NPC互动;扎实、火爆、强劲的射击手感,无可挑剔的基础游戏品质,顶级的环境特效,大大增加了玩家在游戏中的代入感。
当然,《赞美诗》真正上映后的口碑并不尽如人意,其中蕴含的各种原因就不一一赘述了。甚至有玩家表示,如果真的想玩,最好等到重铸。但是对于喜欢机甲的玩家来说,游戏中关于机甲外观的自定义部分绝对会让你兴奋不已,充满乐趣!
《机甲OL》是一部诚意之作。相比前几代机甲,机甲OL增加了驾驶员技能树功能,可以不同程度的给玩家增加一定的Buff。
增加了无人飞行器侦察和呼叫空袭或炮火的模块;电子对抗部件(ECM)和反导系统(AMS)不仅能保护自己,还能保护一定范围内的友军!《机甲OL》被乔丹·魏斯曼誉为“一群Battletech真爱粉花费大量时间和金钱打造的硬核良心作品”。
2009年,一个开发团队发布了基于《孤岛危机引擎:机甲战士:当代传奇》的机甲Mod。
强大的“显卡危机”引擎为这款机甲游戏带来了前所未有的声光效果。玩家可以操控机甲、动力装甲、坦克、飞机等各种载具进行战斗,一张地图最多可以支持32人。
2001发布的《机甲指挥官2》几乎是《机甲指挥官》原班人马制作的,在前作的基础上进行了质的提升。
游戏加强了前作的驾驶员训练系统。原来的四个属性(射击、驾驶、跳跃、传感器)简化为射击和驾驶,通过任务中的射击和移动来增加,也增加了不少驾驶员技能。
在战斗方面,全3D引擎不仅提升了画面,也方便玩家从各个角度观察战场。支援点模式的引入,让玩家可以自由选择战场外的七种支援方式:空袭、发射探测器、空投固定榴弹炮、空投布雷车、空投维修车、侦察直升机、回收艇。
应该说日本在服役之初就是一个很棒的游戏,有自己独特的联邦和吉翁阵营,100+人的大战场,真实比例,丰富独特的身体,个人能力,战争中的战略配合完美结合...可以说在游戏一开始就让高达迷甚至很多刚接触高达的玩家非常满意。
虽然随着身体的增加和游戏内容的不断丰富,阵营平衡的问题逐渐凸显,但至少在服的前半段,游戏还是很有趣味性和可玩性的。
但是接下来的事情你知道,别提了…