如何搭配炉石传说
一,
快攻:
顾名思义,高效卡牌旨在快速吹对面英雄的脸。卡组的明显特点是曲线向前拉,成本低,直接伤害和收费卡占大多数。5级之前得分是最好的选择,5级之后依然可以有不错的战斗力。
有两种主要类型:
1,铺路快攻:
代表卡组:动物园、渔家艺术、神骑、T6贼。
需要注意的是,代表套牌的主观性可能比较高,不同意见请见谅。
这种快攻往往通过快速建立场面优势来消灭敌人。这种甲板缺乏瞬间爆炸的手段,但整体推进能力很强。对手血线后半段,根据手牌情况,开始切换到抢血阶段,使用末日守卫、机枪、老盲等结束游戏。
对于这种手耗特别大的套牌,查牌是必须要解决的问题。术士的稳定生命分流,骑士瞬间退卡的神恩等解决方案。
缺点是容易被Aoe崩,中后期面壁也很弱。所以要考虑团buff怎么拉起血线,怎么穿墙。
相对于冲锋生物,这种卡牌更多的投入在buff生物和站位生物上。(当然这个比例是可以调整的。例如,现在传统动物园逐渐成为目标,在甲板上增加奥数和电力成本以增加爆发是可行的。
2、面部快攻
代表卡组:脸斗,T7猎,脸斗。
相比以上快攻,这种快攻更类似于无脑打脸(不是说不用解场,只是相对于前者),因为他们有更直接的伤害能力。
往往前期压了血线后,中期即使对面立了七佛,都有办法杀死对方(比如冰箭冰枪连击,双火球,杀令,致命一击等。,或者干脆沉默后用Okin勇敢战斗,火车王放出狗等强力爆炸来结束)。
这种快攻比前者更快,对手防守也累。因为就算你每回合都能清场对方,你的血线还是在下滑。
但是这种套牌对付里卡多的套牌是很无力的。这种卡牌和铺好的快攻相比,短期伤害高,但是伤害是固定的。一旦对面血量超过30+,就可能面临伤害不足的尴尬场面。前者在拥有场景优势后基本可以无视对面的奶卡。
第二,
中速:
其实中速是这款游戏最常见的卡牌类型,也是暴雪提倡的玩法。猎父被砍后,大环境放缓了很多,大量卡组复活,活跃在今天的天梯上。
他们节奏感很强。通过使用对称的曲线和合理的生物和法术分布,他们往往在抓住快攻的同时,在陷入后期卡组节奏之前赢得比赛。
1,中速爆炸
代表卡组:冯努萨、奇迹大盗、神木、SST
个人认为中速突发在当前环境下是一个相当不错的卡牌类型。
他们有中期的控场能力,在陷入后期战斗之前就能通过爆发迅速将优势转化为胜利。同时面对快攻的疯狂打脸,他们有机会爆发和杀伤(比如对付猎人胜率最高的萨满风怒萨,使用毁灭之锤打脸的能力和猎人一样)。
这种套牌中间曲线密集,有几张核心牌。这些核心卡可以组合成非常强的杀伤能力,比如(加持风怒石化列车、影步列车冷血、加倍心火、冲锋力压倒性等。)
这种卡牌自然需要强大(或者极强)的过牌能力,在控制场面的同时保证爆连击的上手率,降低对手进入杀线的血量。奇迹大盗就是这种套牌在过牌中的典范。
2.中速追随者
代表卡组:追贼,刚骑,中速猎,紫罗兰德,绕牧。
就像一个朋友写的贼技术帖里说的,跟随者X往往类似于竞技场的理念。他们用高质量的生物站在场上,用buff,武器,法术除去对面的随从,保护自己的随从,卷起优势后获胜。
但是,梯子终究是梯子。即使是传统的跟随者X也还是有一些连击。这种连击往往不具备瞬杀的能力,所以不属于爆发,但是有各种功能。(如奥吉妮戒指、紫罗兰的野性力量、秃鹰/鬣狗放狗等。)
其中跟随者贼之类的卡牌更倾向于快攻的范畴,而牧则慢了很多。
所谓中速,只是说他们没有那么极端。就像我开头说的,套牌的分类不需要那么明确。比如紫罗兰属于咆哮的提速变种,而奇迹大盗里的蓝龙大盗属于降速变种,更像是爆储控。
第三,
控制:
控制牌组往往是新手最不想碰到的牌组。当新手有一副不完整的牌,只能补一副速度差不多但思路不清(或不成熟)的牌时,在控制部遇到一副牌时,往往会出现这种现象:我被老子的大优势局麻痹了,XX对面的一张橙牌(如螺丝钉、伊塞拉、牛佬、皇后等让新手无所适从的牌)把我翻了。玩毛线,这TM就是土豪游戏!
嗯,我知道不是所有的新手都那样。
但是控制套牌就跟控制这两个字一样,他们对大局的控制力很强。前期可能被打压过,也可能濒临死亡。但在步步为营的操作下,aoe清洗后,大佬们轮番上阵,敌人往往就是这么无知。
这种卡牌的特点是aoe方案丰富,曲线后移,相对来说大哥更多(不一定是橙卡)。他们是炉石传说后期的王者;控制集的对决也是游戏中最具观赏性的游戏。
然而,时代又变了。即使环境变慢,大量中速甲板上升,让这些后期甲板不得不在天梯上提速。毕竟天梯不是比赛,不过那是后话了。我们先来看看那些传统的控制台。
1,炸药储存控制
代表卡组:咆哮美德,预防战争,冰法,暗法,蓝龙贼,心爆牧(我顺手写的)
炸药储存控制类似于中速爆炸,或者只是中速爆炸的减速版。相对来说,他们爆发的比较晚,但也比较稳定。往往在后期取得一点站位优势后,打出华丽的连击,像快攻一样干掉对面。(没错,我说的就是咆哮的德)
这种卡牌需要考虑的是如何达到爆发的条件,因为卡牌都是后期的,过牌能力相对于中速爆发来说没有那么重要(暗法除外),因为他们有足够的时间等到爆发卡完成,有后期能力支撑,不会像中速爆发卡牌那样一旦错过爆发的机会就无法回天。
但是不管我怎么神话他们,他们现在在梯子上真的很尴尬。因为几乎都会被奇迹大盗的中速爆袖挂掉,毫无还手之力(变种的蒸发法被完美克制,如果按照正确的顺序堆积足够的护甲,防御也可以被反击)。因此,如果使用控制套筒梯,需要根据不同区段的环境来调整甲板。
2.纯控制
代表卡组:昌成德,奈奇,请补充!
奈奇和长城德国就是这种畸形的产物,但畸形并不代表他们弱小。这种套牌从某个角度来看挺无聊的,有点类似于《魔法集》里的威斯曼学派(不记得是不是这个名字了)。
简单来说,就是通过持续、坚决、彻底的控制、清剿、清除,化解对方的所有攻势。当你对手的牌集中所有可输出的牌都用完了,对手自然就彻底绝望地输掉了比赛。
这应该是炉石里最慢的卡牌了。相比奈奇,长城德国在瓦解对方攻势时拥有强大的生物战场。输在对岸输的没那么痛苦,就是看着翻不了身的树,看着玛尔法思想的脸被树打耳光,死去。
而一个成功的奈奇可以让你看着脑壳死去。作为奈奇的用户,自然很酸,但是对面就没那么好了。
一句话,纯粹的控制套牌,就是通过绝对的防守,不依靠任何爆发,在对方攻势耗尽后自然取胜。当然这些控制套也是一些连击,比如洪荒之力,一个橘卡无脸,还有很多城管部门。
听起来很棒,不是吗?但他们毕竟不是天梯的主流,因为绝对防御不像魔法聚集的那样容易。毕竟在这个游戏中,“嘲讽”是一种技巧而非规则,进攻方往往拥有巨大的优势。
第四,
特殊:
代表卡牌:巨人,盗卡者,请补充。
其实这种套牌分类也是可以的。比如巨人的技术,有点像中速跟随者,但是那些不能说的大事,永远是跟随者的错,巨人的术后能力不可小觑。同时巨人术也有超高的杀线...怎么说都很诡异,或者说是无所不能。
盗卡类似于中速爆炸。作为一个萨满,我从来没有赢过偷牌的人。我个人认为偷卡贼没有打你的卡,但是当你看到你的火车汪锋生气了,这些东西被烧掉了,这打击了你的精神。
希望能领养!