直升飞机是让你回到直升飞机战争的正确游戏吗?
“Heliborne”似乎想尝试一下这种可能性。这个游戏是波兰一个小工作室做的,U3D开发,成本很低。虽然U3D看起来并不是一个特别优秀的图像引擎,但是现在很多U3D游戏在画面上已经足够优秀了,Heliborne的画面也很优秀,包括详细的风景和精确的车辆建模(直升机、坦克、车辆和快艇),甚至连人物都建模了。今年这本书从普通版升级到了增强版。本来增加了很多新的东西,但是好像错误太多了,所以他们把增强版降级为普通版,所以下面还是会把现在的版本叫做Heliborne。
游戏有几个很短的单人任务,也算是教程级别。主要部分还是多人游戏,分为PVP和PVE模式。
PVP以进攻战为主题,每个玩家提前占领一个登陆点,然后装甲部队会向其他阵地推进。通过占领新的阵地和摧毁敌人的阵地,装甲部队可以加强对着陆点的防御。一旦一支装甲部队占领了对方的初始着陆点,游戏就结束了。否则,胜败将由最后的占领点决定。摧毁尽可能多的敌方着陆点,夺取尽可能多的着陆点是胜利的关键,同时也需要选择好的攻击路线。直升机发动“蛙跳”突袭可以有效加快进度,但我们也需要小心敌人同样的战术。
《PVE》的主题是与敌人战斗。游戏里,电脑里没有直升机。玩家需要使用直升机夺取阵地、运输、疏散/部署人员或清除地面部队。胜利的关键在于是否在规定时间前完成任务。敌人失败,玩家成功就加一颗星。达到目标星星数后游戏结束。PVE非常适合得分。建议新玩家切换到不易失败的简单模式+一局60分钟战斗到底,可以快速解锁科技树。
说到科技树,就要说到游戏里的直升机了。
游戏中的几十架直升机可以分为探测、运输、攻击三类。侦察可以叫迫击炮炮击(前提是你部署的火炮在射程内),探测距离更远,相应的也非常脆弱;直运可以运送人员和升降设备,大部分都非常坚固耐用;直攻就是火力猛,机动性好,防守不差,适合清剿装甲部队。但由于探测距离不远,在面对步兵时非常不利。
其实游戏并没有那么细致。有些侦察直升机也可以运送一些人,有些攻击直升机也可以进行侦察,有些运输直升机也可以携带过多的武器。这就导致了游戏整体的平衡性,但是到了细节上就不好了。比如皮糙肉厚的米-8直升机,不仅可以携带数枚火箭弹,还可以用数十枚火箭弹轰炸你和你的着陆点。打开尾门后,可以释放十几个步兵,可以携带8个步兵,4枚导弹和多枚火箭弹。米-24也相当不平衡。Bo-105虽小,但可同时携带一组火炮和8枚导弹,在炸半个地图的同时,足以炸毁8辆战车。而且灵活,不容易被击中。相比之下,纯侦察除了调查事故之外几乎做不了什么,我只会在自己的直升机中队只在调查或者其他队友不在调查的情况下使用。
游戏的数值判断可以让人知道,这只是一个软游,气动几乎不存在,小的更灵活,大的更笨拙,尽可能最高速度。根据几段判断损坏情况。如果一段损坏太严重,就会有警告。比如尾桨失灵你就原地打转,液压失灵你就无法机动,有时候还会被击中要害。对敌车辆的判断也差不多。比如机枪无法穿透装甲车的前部装甲,只能击碎后部和顶部的装甲。无论是7.62还是12.7mm机枪都无法从任何方向粉碎坦克,至少需要20mm机枪才能打中坦克。
游戏的操控有点奇怪。我以为游戏应该是《武装突袭2》的操作模式,自动悬停。结果不是,游戏的操控并不难。与武装突击系列中非常容易转向过度或转向不足的直升机相比,这款直升机可谓稳定且易于操作。但是也有一个问题,就是太稳了,直升机稍微慢一点就几乎停了,做不出特别激进的机动。在《武装突击2》中,我甚至可以做出固定翼机动来躲避地面射击,但这里唯一有效的躲避射击的机动就是撤退。到了空战,情况就更麻烦了。固定翼空战基本没用。只有头顶轰炸/水平盘旋等几种战术,战术空间不大。
也是因为操控过于简单,游戏的武器操控也相当生涩。带转炮的直升机不能用转炮攻击目标,必须改变机头方向瞄准。导弹操控起来也有些生硬,发射导弹时无法有效查看周围情况。最后,游戏的航电非常简单,没有雷达,没有驾驶舱视图,只有一个HUD视图,但是游戏中的大部分直升机都没有HUD。
对了,游戏里很多直升机都有舱口机枪,默认自动触发。不知道是不是因为难度降低了。这个游戏里所有的舱门射手都是神枪手。两次左右就能用两挺12.7mm机枪干掉20多个步兵,太神奇了。但是敌人的高射炮手都是神枪手,这样每一个装甲部队加强的登陆点都可以成为火力刺猬。如果没有导弹攻击一次,大部分HP就没了。目前看来,唯一安全的办法就是让侦探标记头部,然后武直就在远处的火箭上等着。
目前看来,游戏还有几个问题。第一,回滚后目前没遇到过太恶毒的bug,只有一次任务没加载,有一次苏联直升机飞行员突然说英语,美国直升机飞行员说俄语。第二,游戏内容还是太少。解锁四队后继续玩下去的动力只是为了解锁更多的直升机。所有的模式都很容易玩。第三,游戏的平衡性需要调整,PVP的机制可能也需要修改。目前感觉是1V2的话差距会很大,但是5V6的差距可以忽略。但是,我很难补上4V4的游戏。第四,可以在船上放置更多的直升机。目前科技树还存在一些问题,比如ACH-47没有CH-47F,AH-64D有雷达没有直9,AH-64D没有雷达没有A129。
相应的,我也要提一下游戏的几个优点。
第一,如果你厌倦了道具付费制度,没有足够的精力去努力,那么这个游戏是合适的。第二,游戏基本体现了部分直升机的战术和原理,能了解直升机的作战模式。第三,游戏的地图虽然不多,但是都各有特色,设计的很好。第四,游戏非常好用,选择合适的机型后可以有效对抗高级玩家(反过来技术也足够好,可以应对机型的不平衡)。
目前这款作品已经登陆Steam平台,考虑到开发还没有结束,不排除未来移植的可能。如果你对直升机略知一二,想体验一下军用直升机的作战模式,或许适合你。