有哪些人性化的设计可以偷偷降低单机游戏中玩家的通关难度?

1使命召唤伤害机制

重伤的时候就开始无敌了。当然这个被动技能是冷却的。你可以在这短暂的时间内保护所有敌人,也可以找一个掩体回一会血,优化了游戏体验。

2敌人在镜头外的攻击欲望降低。

让玩家专注于眼前的战斗,在镜头外被敌人黑会破坏游戏体验。

(宫崎英高:fnndp,镜头外的敌人还是可以背刺的。你呢?)

3偷偷用死亡人数降低游戏难度

金属齿轮就是这种情况。大部分人死过几次后不会感觉难度有变化,但实际上难度下降了。只有当死亡太多的时候,游戏才会告诉你:我给你一个真正的鸡菜。

4测定范围

一些经常爬来爬去的游戏,比如《神海》、《古墓丽影》,会稍微放大判断范围,防止玩家因为小错摔倒。

但是《古墓丽影》的崛起已经走得太远了...神可以从悬崖上被吸回半个身子,太过分了也不好。

5概率增强

我曾经玩过一个游戏,他掉落的装备质量就包含在里面。他掉落低质量物品的次数越多,掉落高质量装备的概率就越大,基本上十分钟就能发货。

不要碰它。你听到了吗?看人,然后请告诉我,为什么我抽了66家公司,我的睡衣抽了100多家公司,UR还没出去。

6.在《合金装备》中,连续几次潜水失败后,游戏会提示是否进入“弱鸡模式”。在这种模式下,敌人可以发现三次,前三次发现后敌人会视为没看到。