DOTA从6.61到6.69c增加了哪几个新英雄?介绍一下,谢谢了。
牛头人酋长 - Tc
攻击 57 - 67力量 21(+2.7)攻速 1.49 +14%敏捷 14(+1.5)护甲 3智力 23(+1.6)
1.先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。
2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。
3.自然秩序 最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。
4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。
蝙蝠骑士 - Batrider
攻击 48 - 52力量 23(+2.5)攻速 1.48 +15%敏捷 15(+1.5)护甲 3智力 24(+2.5)
1黏性燃油 (C)
向目标区域泼洒大量的粘性燃油,被泼到的短文单位受到火焰伤害时,会承受额外的伤害,额外伤害不叠加。
并降低移动速度和70%的转身速率。减速效果可以叠加,最大减速情况就是使英雄的移动速度降低到100。作用范围:357 施法距离:700
2烈焰破击 (R)
向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物。混合物穿过第一个敌方单位后会爆炸,造成伤害并将附近所有敌人震开(震开的距离正比于到爆炸中心点的距离)。如果受到影响的单位身上沾有粘性燃油,会因为爆炸而承受额外的伤害。 作用范围:175/250/325/400 施法距离:1500
3火焰飞行 (E)
飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木)。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。 作用范围:200 持续时间:15秒
4燃烧枷锁 (F)
用紧缩的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂。 施法距离:175
无视魔法免疫
极寒幽魂 - Ancient Apparition
攻击 43 - 54力量 18(+1.4)攻速 1.42 +20%敏捷 20(+2.2)护甲 4智力 25(+2.6)
1寒霜之足 (C)
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害,并在伤害结束后被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。施法距离:700
2冰霜漩涡 (E)
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个275范围固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。施法距离1500。
3寒冰之触 (G)
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度被削弱。施法距离800。
4冰晶爆轰 (T)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵,以指示冰雹打击的路线,再次按下技能键后确定冰雹具体位置。2秒后,冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果该敌方单位生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。施法距离:全地图。作用范围:200
鱼人夜行者 - nightcrawler
攻击 48 - 56力量 21(+1)攻速 1.4 +21%敏捷 21(+2)护甲 2智力 16(+1.6)
1黑暗契约 (C)
牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面状态(类似地狱领主的无光之盾)。
2突袭 (E)
向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出275范围,持续3.5秒
3能量转换 (N)
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性 1点主属性,变为自身的4点敏捷。
4暗影之舞 (D)
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身状态5.5秒,在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。
精灵守卫 - Guardian Wisp
攻击 33 - 42力量 21(+1)攻速 1.45 +17%敏捷 17(+1.9)护甲 0智力 23(+1.7)
1闪电之链 (T)
精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者***同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒
2幽光之魂 (w)
精灵守卫耗时6秒召唤出***计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:10秒
3过载 (V)
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
4守卫降临 (R)
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒
矮人直升机 - Aurel Vlaicu
攻击 41 - 51力量 18(+1.8)攻速 1.37 +24%敏捷 24(+2.4)护甲 2智力 23(+2.1)
1火箭弹幕 (R)
矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。作用范围:400
2追踪导弹 (E)
矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过2000距离伤害不再增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。施法距离:900
3高射火炮 (F)
矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标极其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。
4召唤飞弹 (C)
矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。作用范围:400;施法距离:1000
预言者 - Thrall
攻击 49 - 53力量 19(+1.9)攻速 1.48 +15%敏捷 15(+1.4)护甲 1智力 22(+2.5)
1雷霆之击 (C)
预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在4秒内打击目标3次。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。影响范围:200;施法距离:800
2恶念瞥视 (D)
预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。
3动能力场 (E)
预言者用动态能量建立一个球形的屏障,阻止敌人进入或离开。作用范围:300;施法距离:900
4静态风暴 (R)
预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内逐渐增加。作用范围:375;施法距离:800
暗影恶魔 - Eredar
攻击 53 - 57力量 17(+1.9)攻速 1.44 +18%敏捷 18(+2.2)护甲 3智力 26(+2.7)
1崩裂禁锢 (D)
暗影恶魔将目标放逐至一个亚维空间,与世隔绝,持续2.5秒。目标返回常规空间后,会生成两个由暗影恶魔控制的目标镜像,持续6秒。镜像拥有本体部分攻击力,承受150%伤害。施法距离:700
2灵魂猎手 (C)
暗影恶魔在目标区域内降下诅咒,使其中随机一个敌方单位遭殃,受到攻击承受额外的伤害,持续12秒。作用范围:500;施法距离:600
3暗影剧毒 (W)
暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的视野。作用范围:160;施法距离:1500
4邪恶净化 (G)
暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800