魔法聚会系列
此外,每个核心系列包含五张基本地卡,每张基本地卡会有四张不同的图片。
魔术聚会的核心系列有:
阿尔法(第一版)295张1993年8月
Beta(第一版加刷)302张1993 10月。
无限量(第二版)302张1993 65438+二月。
修订版(第三版)306页1994年4月
第四版,378张,1995年4月
第五版,449张,1997年3月
第六版,350张,1999年4月
第七版350张2006年4月5438+0
第八版,350页,2003年7月
第九版350张2005年7月
第十版,383页,2007年7月(该系列有黑色边框)
核心系列2010(M10) 249张2009年7月
核心系列2011(m 11)249枚7月返回机制2010:占卜。
核心系列2012(M12) 249件2011七月回归机制:嗜血。
核心系列2013(M13) 249件7月退货机制2012:宋伟
核心系列2014(M14) 249件7月2013返回机制:分裂恶魔。
2015 (M15)的核心系列和2014的249个扩展集与核心系列不同,每个扩展系列都会印制新的卡牌,使得《魔法集》中的游戏不断扩展。从《冰河世纪》系列开始,《魔法聚会》的扩展系列以“块”为单位发行。在一个环境中,通常有三个不同的扩展系列——一个秋季发布的大系列(包含约306张卡)和两个小系列(每个约165张卡,第二年春夏发布)。同一个环境的三个系列都发生在同一个故事背景下,两个小系列是大系列的延续。然而,罗文环境和暗影荒原环境只是一个大系列加一个小系列。大系列和核心系列一样,包含四个不同的画面,小系列没有。
在《魔法聚会》中出版或即将出版的扩展系列有:
早期系列
《天方夜谭》
古物(古代文明之战)
传奇(传承)
黑暗(黑暗)
衰落的帝国(衰落的王朝)
家园(故乡)
冰河时期的环境(1995-96,2006)
冰河时代(冰河时代)
新机制:累积维护,雪类
联盟(同盟)
新机制:替代收费的魔咒
Coldsnap(于2006年7月推出)
Mirage环境(1996-97)
海市蜃楼
新机制:侧击,时间跳跃
视觉(视觉)
风向标(晴空传说)
独特的机制:墓地命令
瑞思环境(又名风暴环境)(1997-98)是与科萨环境捆绑禁牌数量最多的环境。
暴风雨(风暴)
新机制:回购,次元阴影,分裂恶魔
据点(罗天要塞)
出埃及记
科萨通信的环境(也叫神器环境)(1998-99)和瑞思的环境是捆绑在一起的,从当时的标准到传承,大部分卡都是禁止的,古典时代都是限制的。
凯萨传
新机制:回声和循环
古代遗产
新机制:可以变成生物的土地(俗称转化地)
命运之战
Makei环境(1999-2000)
马凯迪亚
新机制:抵抗军
长期的敌人
新机制:回归
预言;预测;预告
大战役环境(2000-01)的主题是“多色”。自从罗天城被封锁以来,多色卡已经有两年多没有出现了,所以它们在这种环境下卷土重来。大战役及其子系列侧重于相邻的多色牌,天启侧重于相反的多色牌。
伟大的运动
新机制:增加,多色优势,双色连体拼卡。
时空转移143张
新机制:传送,战争法师,双倍增加法术。
启示录148
新机制:进化体
奥德赛环境(2001-02)的主题是“墓地”,相当一部分卡片都与墓地有关,使得墓地成为一种不可忽视的资源。这种环境也打破了五色卡系列的平衡。最绝望的牌是黑牌,白绿卡数量减少。相反,说到神,白卡绿卡多,黑卡少。此外,上帝发放的五张愿望卡使得从游戏区移除的卡(备用卡)也被用作资源。
奥德赛335
新机制:闪耀,门槛。
绝望143
新机制:疯狂的魔鬼。
神送143张。
新机制:化身。
《破土环境》(2002-03)的主题是“部落”,环境中充满了为特定种族设计的卡片。有白色的士兵,蓝色的巫师,黑色的僵尸,红色的幽灵和绿色的妖精。但在最后一个环境(奥德赛)中鬼魅缺席,这次出场算是东山再起。黑白有和尚。红色和绿色有野生动物。
震撼的335张照片
新机制:转换和回归机制:循环
千军万马(这个系列只有生物卡!)145张
新机制:激发和强化
命运降临143
新机制:地球循环,风暴
神秘环境(2003年4月)的主题是“神器”,这是magic the gathering采用新卡框后发行的首款黑边(扩展环境)。讽刺的是,正是因为神器的主题,新卡框的白色与神器的颜色相近,才让很多玩家诟病。此外,由于未能协调好这种环境特有的神器相关机制与大量神器卡之间的相互作用,在标准赛制中禁用了多达7张卡。是后XZA传里最好的环境。此外,这种环境也为魔术带来了一个新的卡牌子类别——武术。
米拉迪291张
新机制:* *声音,冲压和包装。新品牌类别:武术
黑铁165张
新机制:套件,“不会被破坏”。
五色黎明165
新机制:反思和预言
《神河环境》(2004-05)的主题是“传奇”,故事发生在一个充满日本味道的世界,从这个系列的英文名Kamigawa就可以看出来。从这种环境下,原来的“传说规则”改为“同时在场的同名传说一起进入墓地”。
沈河群英记录301
新机制:古咒,反卡,古咒,武士道。
沈河叛军谱170
新机制:忍术,祭祀和轮回。
沈河任侠传170。
新机制:灵魂力量,横扫和日历传
拉尼卡环境(2005年6月)的主题是“双色”,这是大战役后第一个以多色卡为主体的环境。引入了“混血卡”和“混血神力”的机制,将五色魔法阵组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和神力。这种环境产生了很多分支剧情,甚至每个公会都有独特的图腾印在卡牌上。可惜没有继续延伸下去,以至于不同公会图腾在战争中有了作用或者相互抵抗。
拉尼卡公会城291
出道公会:葛加利(黑与绿)、德米尔(蓝与黑)、波洛塞(红与白)、图勒·瑞金加特(绿与白)新机制:挖掘、易货、光辉、召集。
十联165
公会登场:古鲁(红绿),易捷(红蓝),奥佐夫(黑白)新机制:嗜血,重复,纠缠。
190纠纷
出道公会:拉多斯(红黑),米克(蓝绿)和奥佐利(白蓝)分析新机制:背靠背战争,殖民和预测。
时间漩涡环境(2006年7月)的主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其他大系列多121张怀旧牌,称为时间转移牌。过去很多经典的能力都是在这种环境下重现的。时空混沌代表“现在”,混淆五色定义的牌(以前出现白色的牌是黑色,出现红色的牌是绿色)作为时间转移牌。预知未来就是“未来”的意思,它的时间转移卡使用的是只有在未来才会使用的机制和力量,带有预知魔法the gathering未来走向的意思。
时间漩涡286+122
新机制:闪烁,闪烁和延迟
时空混沌168
新机制:消失
预测未来180。
新机制:声望、命运、延伸、帷幕、死触、毒力、建造、抗性、挖洞、墓地风暴、命运、狂热、形态改变、类别循环、新品牌类别:部落、筑城、装置(尚未实现)
罗文环境(2007-08)
洛温286
新机制:变身,夺冠,招魂,掩蔽新卡牌类别:旅行大师
晨光150张
新机制:血族,强化,等待机会
影子荒野环境(2008)
暗影荒原286
新机制:合作、保留和干燥
暮色180
新机制:跟踪和着色
阿劳若碎片环境(2008年9月)的主题是“碎片”。原本充满五色神力的阿劳若世界,在几千年前被分割成了五个碎片。每一个碎片都是以一种魔法力量为主,两种相邻的魔法力量为辅,缺少了另外两种魔法力量,使得五个碎片经过几千年的进化,变成了完全不同的五个世界,每个世界都有自己独特的机制。白色班特是对魏的致敬,蓝色埃斯波是神器生物,黑色盖尔极度盗墓,红色勇者美德被吞噬,绿色纳亚是力量大于等于5的生物门槛。《阿拉罗碎片》中的每种颜色都有一个命令,对应每个世界的一个秘密生物,有三个彭洛克:艾子佩、泰日里、萨坎沃。“流聚”中的各种机制开始串色,出现了彭洛克尼克波拉。"阿拉罗新生儿"是魔术历史上第一个全混色系列的聚会。所有的牌都是金色背景,所有的牌都是混色的,这也代表着新生命后的阿拉罗重新获得了全部五种魔力。
阿拉罗共有234件。
新机制:赞威,破坟,吞噬。
收集145张。
退货机制:地区
阿拉若重生145。
新机制:倾斜
赞德卡环境(2009-10)的主题是土地和探索。
赞迪卡234
新机制:土地下跌,盟友回归机制:增加
145天地苏醒的图片。
新机制:多次增加
埃尔德拉兹还有233个。
新机制:湮灭,升级,反弹,身体双A,埃尔德拉兹。
奇迹疤痕环境(2010-11)
234奇迹伤疤
新机制:增殖、感染和黄金技术。
米拉迪之围155张。
新机制:嚎叫并激活武器。
新非洲175
新机制:菲利克斯的魔力。
埃尼崔环境(2011-12)
歌德式故事的主题是环境,一个人类和各种歌德式怪物共存的世界,还有大量与墓地互动的魔法。主要种族有人类(绿色和白色)、狼人(红色和绿色,所有狼人都是双面卡,是否会翻牌会根据本回合施法数量决定)、妖精(蓝色和白色)、吸血鬼(红色和黑色)、鬼俑(蓝色尼特里264卡的独特机制:双面卡(在满足一定条件时会转换并翻到卡的另一面), 心碎牌(如果本回合中有生物死亡,这些牌将具有替代或额外效果)、诅咒牌(附在玩家身上并具有负面效果的附魔)和闪回牌(复出能力)。 独特的机制是生命悬而未决。该牌会有替代或附加效果)、无尽(当具有无尽能力的生物死亡时,若其上没有+1/+1指示物,则在拥有者的操控下回到战场,其上有+1/+1指示物。爱唯信回到244卡没有双面卡,所以没有狼人。取而代之的是拥有种族的狼卫狼,能够独立进行一系列独特的排位赛机制:魂系(拥有魂系能力的生物可以与其他生物结成伙伴,结成伙伴的双方都会获得特殊能力),奇迹(如果本轮抓到的第一张牌是拥有奇迹能力的牌,可以用奇迹费用施放魔法),此外, 有非关键字机制:移云(将生物移出战争,战后立即放回战场),独行侠(指那些独处时更强的生物)重访拉尼卡环境(2012-13)。 这是2005年出版的《拉尼卡环境》的续集,故事延续了十个公会失败后在十个公会发生的事情。重访拉尼卡的274个入门公会:奥祖利(白蓝),易捷(红蓝),拉多斯(红黑),格加利(黑绿)和图勒瑞金加特(绿白)。独特的机制:滞留、超载、逃跑、食物腐烂、殖民军队进入古城。249个入门公会:奥佐夫(黑白)和德米尔(黑白)。10市政厅号码是重印的五个市政厅号码,用于重访拉尼卡和五个市政厅号码,用于古城林冰。除了将每个补充包中固定的基础地卡全部换成公会门,还拥有独立的稀有规则,有机会抓到重游拉尼卡和林冰古城的稀有双色地卡或者龙之失落城的秘密地卡。独特机制:连体卡(复出能力),熔咒(拥有此能力的连体卡可以同时拥有卡两面的效果)。赛勒斯环境(2013-14)是一个以希腊神话为主题的环境,一个英雄、怪物、神共存的环境。环境里有很多附魔,附魔代表仙界,仙界的领袖?而生活在其中的人都是被施了魔法的生物,上帝使用的武器都是被施了魔法的神器。249枚赛鲁士罗斯(THS)具有五个纯色神出现的独特机制:神的指示、奉献、占卜(东山再起的力量)、勇气和野蛮。诸神之生(BNG)165件具有五邻彩神出现的独特机制:启蒙与致敬Niz的倪克斯之旅(JOU)。165年,有五个情色神出现,人类对神的信仰有所减弱,所以只有神有独特的奉献机制:星彩和李记。
塔尔克汗环境(2014-15)塔尔克(KTK)塔尔克汗(Tarkir)269五大部落联手灭龙后开始互相厮杀的世界出现在以三种颜色为主题的环境中:阿布赞(白黑绿)、杰士凯(蓝红白蓝)、苏勒泰(黑绿蓝)、马都(红白黑)、帖木儿(绿蓝红)以独特的机制:延长生命185件一千年前的塔里克汗的世界,一个龙还存在的过去的世界,五个部落必须* * *合作对抗一些没有龙的三色卡的塔里克汗系列卡的再版,配合新的插画和叙事,才能让这个世界与龙相配。龙组的牌都有相应的标记。有一些与部落印记不同的独特机制:震动、精神技能、挖洞(复出之力)、掩护攻击、无畏、变身(复出之力)、显化(变身之力的前身)。塔基尔之龙(DTK),264个塔基尔环境的另一条世界线,龙依然存在的世界,可汗已经成为历史,人类的统治者已经成为龙王五大部落。部落的标记和名称有所改变塔里克汗中的可汗仍然作为一个传说中的生物存在,但他们都有不同的经历:卓莫卡(白绿)、欧珠泰(蓝白)、西木加(蓝黑)、寇安干(红黑)、安塔卡(红绿)有独特的机制:振动、反弹(回力)、挤压。
272件魔法起源。
《魔法聚会:起源》聚焦于五个标志性的彭洛克的原始故事:基廷、杰斯、莉莲、塞德罗和妮莎。你会学到他们从何而来,如何点燃火花,以及之后发生的故事。
独特机制:双面彭,明勇,擅长法术,威慑(东山再起的力量),通灵技能,占卜(东山再起的力量)
赞迪卡环境(2015-16)
274赞迪卡之战赞迪卡(BFZ)。
基廷带杰斯去赞迪卡,试图解开“水晶之谜”。但当他们到达海都难民的避难营时,他们发现一场大屠杀正在上演。杰斯必须杀出一条血路,和基廷一起找到幸存者,然后才能开始他的研究。
独特机制:觉醒、喂食、假色、掉落(东山再起能力)、伙伴(东山再起机制)和埃尔德拉兹(东山再起机制)
门卫宣誓(OGW) 184监护人宣誓。
捍卫赞迪卡时空的战斗越来越激烈。强大的彭洛克人与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬一切的外星来客艾尔德拉兹。彭·洛克会冒着生命危险为赞迪卡而战吗?还是选择抛弃世界,退守安全?
独特机制:无色魔法符号,黎齐,支持,潮流。
银翠暗影环境(2016)
茵特里阴影区的297个阴影。
在这片大陆上,人性受到吸血鬼、狼人、小雕像和恶灵的威胁,他们的守护天使终于回归,但伴随着她而来的是什么新的邪恶?
独特机制:双面卡(东山再起之力)、列表卡(东山再起之力)、狂魔、探索与线索、疯狂、隐藏盒子系列。
‘盒装系列’是卫士治在年底推出的特别礼盒系列,以配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,馈赠亲友或自用。其中卡牌来自不同系列,并附有精美的解说手册,让读者更了解这款游戏的历史。
《魔法聚会》出版的盒装系列有:
多元宇宙礼盒(1996)选集(1998)皇家战役(1999)beat down(2000)deck masters(2001)。
鸡飞蛋打系列
Un系列是为休闲玩家设计的,提供了许多在严肃比赛中无法享受的乐趣。这些卡的边框都是银色的,除了基础地面,不允许在游戏中使用。
而极其精致版的鸡飞基本上就是鸡飞的特色...版本中唯一一张兼具鸡飞、收藏、实用的卡片。
《神奇的聚会》中出版的系列《鸡飞版》有:
Unglued(鸡飞版)(1998)主题是鸡,logo:混沌碎纸(恶搞正式比赛禁牌:混沌卫星)Unhinged(鸡飞版二)(2004) **本系列开始。WOTC为促进夏季销售做了一些努力。主题是屁股,logo是驴蹄子。
鸡飞系列主要恶搞几点:
卡的外观:版本中的标准是突出画框,不用说是歪的或者侧的。
用卡方式:撕、扔、贴额头。...
卡的有效范围:可以要饮料,打隔壁桌,用手碰一下就触发。...
卡牌的超能力:很多人梦寐以求,希望发布会在常规版出来的卡牌,有时也会出现在这里。
易用性:大部分卡牌都是“鸡肋”,无法形容(只是搞笑),另一种就是你会希望在一场常规战斗中打出四个正面。
卡片上的类型:魔法符号,画家。...
在没有主要系列的奇数年的夏天
2004年之后,2006年出版了《骤霜》(十年前的冰雪系列第三部,这里确定我的家乡属于独立环境,不是冰雪环境)。
2008年,重新调整张数后,会有两个特别短的环境。编年史仅包含125卡,是为满足玩家对绝版卡的需求而发行的特别系列。这一系列卡片的边框都是白色的,上面的系列符号是卡片刚印出来时的系列符号;这种做法是对这个系列的特殊处理,以后不会再采用。
编年史(1995)