赛尔号神·哈迪斯解析

目录

1、入手方式

2、种族分析

3、技能分析

4、打击面以及被打击面

5、魂印

6、定位

7、实战

8、总结

入手方式

哈迪斯有种非R获得方法就是什么活动吧。非RP帝不要去作死的尝试,希望越大失望越大。现在的话哈迪斯只能一键获得999钻,还有就是用原哈迪斯超进化要799钻,有道具优惠200钻,也就说一键获得799钻,超进化要599钻。总的来说哈迪斯还是对得起他的价格。

[进化道具]

由于前面都很简单,后面Boss变态难,所以我就挑难的出来写。

[冥王令牌获得方法]

总体来说令牌这关不难,最主要是黑眉难,鉴于邪冥兽已经绝版,可能大多数玩家都没有。

黑眉的特性会封属,所以用德马克也行,但是德马克也绝版了日狗的淘米←

所以这里再推荐另外一种打法。准备阵容:八戒、宙斯/蝴蝶/刘备、妖王。

八戒开场被动消然后就可以壮烈了,接着就是自爆,掩护鸭子锁伤。

关键就是在鸭子了,锁伤-第五-锁伤-堕落-锁伤-第五···依次循环。当然了中间要注意PP,毕竟就五次。

[冥王战印获得方法]

如果有鸭子就参考上面的打法,如果没有鸭子,那就用草马打,一直用150,别去强化,属性技能无效。

要不然就是草系瞬杀精灵慢慢瞬,还有就是德马克,祝各位Good luckily。

[冥王邪光获得方法]

这就开始坑了,要么瞬要么始祖用150+先手慢慢耗死。

[哈迪斯密令获得方法]

最后一个神使紫光比上面的好打多了

这个紫光倒是可以用自爆+吕布+紫火打,毕竟不难。

四关都完成了恭喜你你就省了200钻石

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种族分析

体力:138

这个体力不错,哈迪斯不能靠自身续航,吸血的数值还要看对方的体力。

哈迪斯遇到体力不高的精灵其实吸不到多少血,所以就要依靠刻印顶了。

这种族就算是在不刷体力的情况下也有417,加上药剂和战队就是457了。

总的来说给哈迪斯还是不错的,这个体力淘米给的还算是良心。

既为爆体玩第五固伤扎下了基础,也为低体玩魂印保证了生存。

物防:97

特防:98

中规中矩的双防种族,我觉得哈迪斯要防天敌的话刷特防就行。

物攻方面能对哈迪斯造成威胁的没有多少,巨人的话哈迪斯反正打不过。

所以刷和不刷一个样,用刻印顶的话物防也能到280,这个物防算是够用。

而另外的特防刷高倒是能防很多的丧病精灵,现在中场换兽时常有。

方便换兽之后保证我方哈迪斯不处于残血状态,不会被对方当成跳板。

而内战特防刷高也是有好处的,拼谁速度低,后手消回合,一般都会直接扔先手。

但是如果我方的特防堆高之后对方就会发现,打我方一点都不疼。

作为一只残暴速攻主流的精灵,给这双防种族无疑是对生存能力实现了质的飞跃。

特攻:126

破了神鱼的伪极限125,为哈迪斯爆攻奠定了很好的基础,而引爆的继承效果也能让哈迪斯更好的展开联防。

爆攻哈迪斯用来首发灭队不得不说实在是流弊,引爆+150+先手直接一波推推推。

而如果打单,配合第五的固伤,在对方半血而皮厚时更能推动输出。

要知道能挡住固伤的也只有坚硬,而坚硬还只能挡10%,这也无伤大雅。

速度:115

这速度让人眼前一亮,因为个人觉得速度这么快和魂印不仅不冲突。

而且还能在近期高速的精灵更好的脱颖而出。

总结

净含量:644-70=574

利用率:574/644≈89.13%

作为一只60R,好吧80R,能有这样的种族实在是良心

哈迪斯卖点并不是种族,很多人用种族去评论精灵的优劣,是不是有点太肤浅了。

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技能分析

冥河摆渡技能类型:暗影电特攻?威力:80?PP:20

技能效果:先制+3;反转对手能力提升,反转成功下回合先制+1;附加对手已损失生命值20%的固定伤害

魔神闪 技能类型:暗影电特攻?威力:80?PP:20

技能效果:令对方所有能力增强效果消失

冥河摆渡确实是不错,在+3先手横行的时候,+3先消确实掌控着重要的地位。

但是这并不仅仅是消强,而是翻转,翻转之后下回合还+1,彻底打断对手强化之后推哈迪斯的念头。

给对手造成弱化,从而逼迫对手浪费一个回合解弱或者是换兽。

但是这招最口怕的就是,免疫能力下降状态的技能能够免疫冥河摆渡的翻转效果。

哈迪斯要么消回合之后再翻转,但是这很危险,毕竟现在的精灵有强化的时候输出都不会低。

那么魔神闪就用到了,单纯的消强但是先制只+1,打的不疼不痒除了消强没有其他效果。

这两招的取舍就由大家决定,或者哈迪斯的配招可以是双属性双先手。

暗夜雷光击 技能类型:暗影电特攻?威力:150?PP:5

技能效果:若造成的伤害不足300,则下2回合的攻击必定致命一击

哈迪斯最大的缺点就是要有取舍,这对于有选择性强迫症的人来说确实是比较困难。

300伤害也不算太低,如果这招打出了300+的伤害不如算作单纯的输出。

如果没打出300伤害,这样既给对手造成不小的输出,又打断对手思绪。

两个暴击对于普通精灵来说都是防不胜防的,而哈迪斯的打击面除了地面,其他的都不低。

所以配合第五可以强杀很多微弱系天敌,当然也要注意断回合。

死寂虚空 技能类型:属性攻击?PP:5

技能效果:消除对手回合类效果;使自身下2回合攻击必定致命、必定命中;可完全抵挡1次攻击;4回合内免疫并反弹所有异常状态

作为哈迪斯的核心技能,没有几个叼炸天的效果怎么说的过去。

首先就是消回合,现在消回合各种烂大街,而且还有很多先消。

很多时候先消并不占便宜,往往你消了之后对方后手再加个回合类效果。

这其实和邪冥的暗影反射是一个道理,你消了克制系天敌的强化,对面在你反射的那个回合后手强化一次。

这时候你是消呢还是玩颜值呢?哈迪斯也同理,所以死寂就引出了一种哈迪斯的刷法——低速后消。

而引爆是带有传承性的,意思就是,你引爆之后,哈迪斯并不是下面两个回合带暴击,而是下两次攻击。

甚至是换精灵之后,我方下个精灵只要两次暴击还在,那他攻击也会暴击,但是这个也有个弊端。

哈迪斯被狂战弹死的时候,哈迪斯的引爆会害到下只精灵,所以哈迪斯引爆之后切忌不要贸然攻击对方。

可以先开个吸血,引诱对方切入狂战,然后我方就可以一直吸血,反正狂战打的不疼。

被断了免疫的回合一定要继续免疫,要是被狂战控住了,瘫痪效果不是闹着玩的。

而哈迪斯的挡伤效果,测试的时候发现只是先出手才挡,后出手还不能挡下回合的。

淘米说好的狮盔呢?人与人之间最基本的信任呢?

还有那个必中效果我就要好好吐槽了,命中-6之后第二次攻击不是必中,所以想要欺负哈迪斯一直降命中就行。

冥府杀阵 技能类型:属性攻击?PP:5

技能效果:使自身全属性+1;3回合内,若受到攻击则对手害怕;自身处于能力下降时先制+1;4回合内,每回合吸取对手1/3最大HP

无尽炼狱诀 技能类型:暗影电特攻 威力:150?PP:5

技能效果:随机恢复80-120HP;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/2

焚天雷狱咒 技能类型:暗影电特攻威力:160?PP:5

技能效果:必中;50%使对手麻痹;攻击时若自身HP大于对手HP,则附加250点固定伤害

看似三个完全没有牵连的技能,配合起引爆完全就不是人。

全属性+1已经烂大街了,先消也横行了。所以这里不多做点评。

而三回合的被动控,无疑是给对手换兽之后想要消强造成的极大的噩梦。

处于能力下降状态时先制+1,这是个伪解弱,真正恐怖的还是吸血。

四个回合吸血1/3,就是4/3,而吸血不同于回血,吸血可以超过自身体力上限。

并且哈迪斯出手的那个回合也能吸,意思就是哈迪斯吸血的时候,用死寂断回合都能吸死对面的。

而吸血效果能更好的推测出对方的体力,从而去决定我方有没有触发魂印的机会,第五是不是带固伤。

用无尽打掉对方当前精灵的时候,可以用先手推掉对面的下个精灵,因为我方可能存在的攻速+1。

以及吸血和暴击效果,加上先手的补刀效果附加对手已损失20%的体力固伤

就算是没打死,哈迪斯的吸血也吸死了,不得不承认哈迪斯打团的灭队能力确实是不低。

把特攻刷高,操作熟悉之后便可达到一穿多的奇效。

而第五的效果更是锦上添花,如果把固伤或者是几率麻痹效果挑出来,可能是并无卵用。

而把这两个结合在一起拿真是完美的存在,别忘了哈迪斯还有魂印的存在,遇到逗儿子什么的被打残了。

那就可以两个第五碰碰运气,有时候对手都会觉得被控的莫名其妙。

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打击面以及被打击面

综合评价

哈迪斯这个属性其实还是不错的,两个四倍,但是却没有精灵四倍哈迪斯。

猛的一看一片红红一片红蓝。而且都非常多,内战也有2.375倍,这个不能小看。

当然了哈迪斯开始咬人的时候基本没什么能挡住他,能挡住的估计也就胸毛受。

玩胸毛受要看颜值咯,长得帅点的人可以破除了带后手技能的一切精灵。

而哈迪斯还偏偏就不怕邪冥了,邪冥见到哈迪斯基本都是暗影反射,那哈迪斯就可以引爆了。

轻敌的邪冥肯定是以为自己还存在锁伤,就直接消回合,殊不知哈迪斯的引爆无法被消除。

自己的锁伤回合反被消了,哈迪斯这时候一个第五就可以砸死邪冥了。

当然了哈迪斯也可以扔先手,防止邪冥再次反射,造成不必要的回合的浪费。

而克制我方的除了光王和妖王、妖皇就没多少能对哈迪斯构成威胁的了。

像那些低速爆攻妖王直接拿第五咬死,妖皇如果非控的话,吸血和引爆善用。

基本也都能给咬死,但是像日狗的光王,不控的话会造成装逼不成反被草。

像另外一个中场棘手的就是现在还一直在过春节的明炮了

像明炮这样的只会:神照第五神照第五神照第五神照第五···被控住了哈迪斯很难反击。

除非是之被控了一个回合,这时候依靠魂印特效就可以反杀明王了。

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魂印

效果一:

很多人有个误会的地方,哈迪斯的魂印其实是回合结束的时候才触发,并不是出手的回合。

哈迪斯一般第一招都是引爆,或者是强化吸血,那么这个魂印在第二回合就可以起到不小的推进作用。

哈迪斯速攻+1,带传承引爆效果,再带吸血效果,+3先手秒人不是闹着玩的。

而哈迪斯没有挡伤或者是减伤一类的技能,很容易就会被打残,或者是体力不高于对手。

那么就能依靠魂印,和速度不低的优势,去强化吸血,这就是我说的为什么哈迪斯速度和魂印不冲突的原因。

甚至在更多的时候魂印和速度搭配好还会有奇效,就比如被明王魂印坑到的时候。

效果二:

首回合受到致死伤害时保留1点体力实测无三兄弟修正

被瞬杀或者是被技能秒杀还有就是受到固伤的时候也不会保留1点体力。

这个魂印干嘛用的呢?一般哈迪斯pvp的,体力都不会太高。

而现在无脑邪龙也不少,邪龙引爆之后立马切哈迪斯,这时候就算是被打残了,体力也不低。

现在怎么办?邪龙很明白哈迪斯魂印的效果,那么邪龙就会选择先手补刀。

此时我方就可以切入各种高速免疫精灵去和邪龙拼,而且也不至于会被邪龙灭队。

并且还保住了哈迪斯,如果相信自己的配置大可以引爆一下再换兽。

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定位

①.首发灭队

哈迪斯的灭队能力不是一般的强,就算要死了,哈迪斯垂死挣扎的时候也能带走一两个。

而哈迪斯传承的引爆性更是不能小看的,现在狂战没烂大街,而且潜力也没被完全的挖掘出来。

所以不会出现那么多的狂战。哈迪斯在死之前可以吸血什么的,然后再弄个引爆传承下。

就算我方死了,下只精灵还是有两次暴击的机会为哈迪斯复仇。

当然了,哈迪斯的引爆要是被狂战的魂印duang的一下弹回来了,那下个精灵也会跟着被引爆的效果害死。

②.中场切入

哈迪斯的魂印可以很快的帮助哈迪斯在突然切入的情况下投入战斗,因为在切入哈迪斯的那个回合。

魂印实际上已经开始计算了,如果哈迪斯这个回合再受到攻击,那体力就比对方体力,除非是那些自残的。

而且哈迪斯体力一般不会太高,所以切入之后哈迪斯就占有+2的优势,视精灵决定到底是要引爆还是强化。

③.收拾残局

我觉得这种哈迪斯是最吃操作和配置的,心理战玩的不好,算回合也算不好的,这种玩法实在不推荐。

很多人玩哈迪斯往往都会忘了魂印,推测不出对方的体力,不知道本回合到底是依靠魂印还是第五好。

而且这种玩法的刷法也要走极端,像第一种的话并不需要多好的配置。

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实战

速体流

相比其他的哈迪斯,这种比较简单粗暴,玩法也比较简单。

用死寂虚空撑起半边天,再用冥府杀阵撑起另外半边天,无尽炼狱决和冥河摆渡做输出的核心。

首发能推掉好几只精灵,当然了也能拉下水几个,或者是把对面打残了逼迫对手换兽的。

高速的好处可以在战斗中更好的占据主动权,不至于都是被动吸血,而配合魂印更能凸显出哈迪斯的快、狠。

但是双防较为低,不耐打,不过可以在高速的基础上再+2,其实有好也有坏。

实战模拟

最经典的巅峰活跃精灵斗儿子。哈迪斯打斗儿子其实可以欺负他速度低,用第五去坑他。

这里是人品好,又控住又暴击了,哈迪斯如果是被封属精灵逼迫的由主动为被动的话。

不妨可以用用第五,配合魂印拼拼人品,就算没控住,因为特攻的优势,第一下就能把对手打的体力比我方低。

第二下的时候就可以依靠第五的固伤效果强杀对面的了,如果是控住了那就可以吸血或者是引爆。

推动打对手下个精灵的输出,但是也不要太相信自己的速度和魂印,毕竟还有其他精灵存在着+3的先手。

攻防流

很多人对反攻这个特性还是不理解。

下面我就给大家说说。

反攻:受到任何攻击时都有10%的几率使自身特攻+1

也就是说,只要对手可以使用技能。

只要对手不是吃药。

便可以触发这个特效。

而10%的几率也是满良心的。

使特攻更上一层楼。

如图所示,舍弃了速度和体力。将特攻和双防提升到一定的程度。

用魂印弥补速度。用低体力触发魂印。

实用性一点也不亚于高速神·哈迪斯。

也许各有各的好处吧。

实战模拟

因为防高任性,遇到邪龙控场引爆什么秒切哈迪斯,哈迪斯破邪龙一般都有两种方法。

①.反杀邪龙

切入哈迪斯的时候不要害怕会被秒,毕竟原魂印效果还在,就算受到致死攻击还有1体力。

邪龙第五暴击回满血,而哈迪斯受到了一次暴击的摧残,体力肯定不高。

邪龙知道哈迪斯魂印效果,所以会选择先手补刀,哈迪斯由于+2没有邪龙快,要么就是死寂。

但是容易被邪龙再来一个先手打掉,所以可以用冥府,但是唯一怕的就是邪龙弹控。

因为如果邪龙没有用先手要么就是末日,要么就是第五,而邪龙的引爆带有弹控效果。

所以这也很棘手,不过我个人更推荐死寂,因为邪龙爆攻的实在不多。

②.换兽协防

这个就要玩心理了,很多邪龙看没有机会再补第五就会丢个先手。

而丢先手这个回合我方可以直接换高速或者是先制免疫的精灵来坑杀邪龙。

就算邪龙速度再快也不可能次次末日必中,所以先去洗洗脸再去打精灵王。

平衡流

像这种哈迪斯其实是最难玩操作的,一方面要计算对方体力,一方面要算好回合。

刷速度的原因就是为了在高速的基础上配合魂印,残血时能够+2吸血,这样反而不被动。

速度越快的哈迪斯掌握战局的能力往往更强,而双防的作用对于哈迪斯来说就更大了。

第一没有挡伤和减伤,第二回血太被动,不过这也有个好处,就算是不刷体力也不怕回的血少。

会心特性和第五搭配其实并无坏处,反而会心对哈迪斯在某种意义上还有好处。

实战模拟

相比其他的,这种哈迪斯用来打邪冥再好不过了。

开场直接就是死寂,我不知道用成功了没有,然而他用第五打我-0的时候事情的真相就浮出水面了。

第二回合我方强化也成功了,不得不说这邪冥要去洗洗脸了,而他就选择了回血。

可他万万没想到我方已经成功弹了控,他脑子里一开始在想控住控住,后来就变成了不要控不要控。

我方直接扔先手防止他消我方弹控回合,顺便拼拼人品能不能秒了他,虽然-0但是回血固伤也扣了不少。

而且我方出手的那个回合系统判定我方已经被控了,于是异常就反弹回去了。

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总结

其实哈迪斯确实是不错,只是潜力没有被完全的开发出来,当初出创世兵魂的时候大家都是各种喷。

说什么对不起他的称号,但是后来渐渐很多人玩他了,就发现这精灵简直丧病。

我希望大家也能挖掘挖掘哈迪斯的潜在的能力,其实除了光王鸭子什么的哈迪斯在巅峰还真就不怕其他精灵了。