游戏是如何制作的?你能独自做它吗?

前段时间有个朋友问我。一个人可以玩游戏吗......在这里,和你在一起。

大型游戏,一般几十个人做一个团队要好几年;一个人做的小游戏可能只需要几天。一般大型游戏制作会由游戏开发公司完成,小型游戏可能由业余团队或个人完成。比如一个制作大师可以给不懂技术的人做电脑游戏。

另一方面,一般游戏制作团队会有以下职位:

制作人策划原画节目美术音效测试。

游戏制作一般分为两个部分,即程序开发和美术设计。程序开发主要包括服务器端开发和客户端开发。美术设计包括场景、人物、分时代、特效、动画等部分。为了完成一部优秀的游戏作品,每个部分都需要专业人士负责。

那又怎样?本文将为各位爷爷谈谈一般大型游戏制作和美术设计中建模的一些内容。

先说有哪些技术人员:建模师、原画设计师、游戏建模、游戏动画、3D美工、纹理师等等。...

首先,作为原画设计师,你要知道游戏原画设计属于游戏美术设计,是CG艺术的一个分支,分为设置游戏原画和制作游戏原画。设定游戏原画的设计师需要设定整个游戏的整体艺术风格,设定主要场景和人物,而制作游戏原画的设计师需要设计所有场景和人物,并为其他游戏美术设计师绘制手绘稿。

其次,作为建模师,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%。建模方法有很多种。一般你要会操作这三个行业主流软件,并且精通其中一个(3Dsmax,Maya,ZBrush)。

其次,地图,这也是与渲染不同的部分,游戏设计的地图需要划分为UV,那么什么是UV呢?简单来说就是一个正常的盒子,盒子表面有包装贴。然后把这层贴纸拿下来展开就相当于盒子的UV,UV上画的任何东西都会显示在盒子上。

这里说明一下,游戏设计有两种。

1.纯手绘,主要用于传统游戏设计。对模型的布线要求越高越好,也就是说通过控制面数可以尽可能好的表达模型。这张地图完全是手工绘制的。

2.下一个时代的游戏设计,面数比较高,要做高模和低模,通过烘焙把高模上的细节都烘焙到底模上。

好了,本文内容描述到此结束。如果有不清楚或不正确的地方,请举手。喜欢的爷爷们可以稍微注意一下,不要迷路,后续有相应的视频教程演示作为讲解。