漫威复仇者1.3.0版更新内容汇总

漫威复仇者在近日进行了1.3.0版的更新,修复了大量的游戏问题,可能一些玩家还不是很清楚,下面一起来看看1.3.0版更新内容汇总吧。

1.3.0版更新内容汇总

重新集结战役和复仇者行动计划

修复了重新集结战役和复仇者行动计划的数项错误,包括:

修复了一个错误,此错误会导致首先选择复仇者行动计划,之后在战术演示桌开始战役的玩家无法在A日中取得进展。

修复了在“消失的光芒”和“独身奋战”中重新加载游戏会出现持续加载的问题。

修复了一个罕见错误的糟糕保存状态,这会导致玩家进入持续加载界面而无法继续完成战役。

修复了一个错误,它会导致“登门造访”中的宝箱有时无法使用。

修复了“登门造访”任务中偶尔会出现的一个大桥问题,它会导致进度停滞。

修复了一个错误,它会导致“暂停”和“角色”菜单在“测试,123”显示时无法使用。

修复了一个错误,它会导致玩家若在“独身奋战”的两个战斗阶段之间攻击头目,即会遭传送出世界。

修复了一个错误,它会导致“全球攻势”任务链中第1步和第2步无法准确追踪。

修复了一个错误,它会导致在“凭借意志”中同时击败两名强袭适应体时,战斗会无法继续进行。

多人游戏和匹配

修复了多人游戏和匹配系统的数项问题,包括:

玩家离开一支突击小队后可再次进行匹配的间隔时长缩短了(从30秒减少至4秒)。

现在,任务启动倒计时期间匹配也仍保持启用状态,从而让玩家有更多的时间加入。

修复了一个错误,它会导致“搜索英雄”用户界面不总是与实际的匹配状态保持一致。

修复了一个错误,它会在多主机迁移时导致玩家无法再次匹配成功。

修复了一个错误,它会在两个快速匹配玩家同时加入另一场比赛时,导致“快速匹配:使用任意英雄启动”无法使用。

修复了一个错误,它会在一名玩家未能加入另一场比赛时,导致其失去快速匹配的位置。

修复了一个错误,它会在玩家离开一支现有的突击小队后,导致下一次快速匹配无法正常运行。]

美术和动画

修复/优化了艺术、动画和角色的数项问题,包括:

修复了各种图形方面的小错误,包括剪切和突跃。

修复了数个会让玩家看到世界外的区域。

修复了许多小的图形错误和转换。

修复了数个布娃娃系统问题。

修复了一个会导致敌人盾牌弹出的问题。

修复了美国队长角色模型穿戴“前线战火”装束时出现的问题。

修复了索尔在还未解锁“战吼”装束时即穿着它出现在主菜单的问题。

修复了托尼在“孤身对抗先锋科技”动画中穿着错误钢铁侠装甲的问题。

修复了阵营NPC没有任何面部表情以及互动时动弹不得的问题。

修复了疾跑重攻击在特定战斗场景中卡在原地不动的问题。

修复了黑寡妇的钩斧会致其偏离轨道的问题。

修复了钢铁侠在进行激光重攻击时会播放错误动画的问题。

修复了在多人游戏中进行巨型电子机械装终结时,动画会不同步的问题。

用户界面

修复和完善了数项用户界面问题,包括:

修复了一个错误,它会导致伤害值显示在遭摧毁物品上。

修复了阵营囚犯营救中的一个问题,它会导致牢房摧毁标记有时会在重新载入检查点显示有错误的图标。

更新了浩克、索尔和钢铁侠的数支技能菜单视频。

修复了数处本地化和文本问题。

现在,当派遣一名缺乏入侵能力的英雄靠近可入侵终端时,上面会显示教程,解释为何此英雄无法访问终端。

现在,当出现新的任务时,战术演示桌图标会有不同的外观。

部分任务的奖励图标已经修改,以显示实际的奖励。

当互动选项设置为“轻点”时,推拉活塞用户界面添加了“取消”标签。

现在“异人族庇护所”任务链的缩略图能更好地反映出是一项以皮姆为中心的活动。

假如“异人族庇护所”任务链通知已经在复仇者行动计划中出现过,则它就不会再在战役中出现。

护身符神器现在会显示正确的缩略图图像。

在阵营商人可用之前,将不会再显示空天母舰的阵营等级奖励教程。

现在,保险库序列教程允许玩家在启用时访问角色菜单。

根据玩家的反馈,玩家现在可在复活时查看进度。

战斗

修复和微调了数项战斗问题,包括:

修复了一个错误,它会导致“控制点”事件在玩家完成控制要求后,继续生成新的敌人。

修复了“防御”事件中的一个问题,它会导致战斗有时会陷入停滞,直到英雄扩大了参与半径,更加靠近防御者为止。

改进了一个问题,它会导致一些破坏遭遇战中的“肃清区域”任务有时会由于敌人处于无法触及的位置,或在战斗中隐藏了起来,而导致这些任务无法标记为完成。

修复了一个错误,它会导致敌人在更高的难度模式中悄然入侵营救牢房,由此触发奇特的不一致激活时间。

修复了少量遭遇战中出现的一个问题,它会导致系统一次生成太多较强的敌人类型。

修复了一个错误,它会导致追踪锁定功能在战争机器人被击倒时无法使用。

修复了部分导航问题,这些会导致飞行的敌人直接飞出世界。

修复了一个错误,它会导致恐惧机器人无法动弹。

修复了一个错误,它会导致跳过战争机器人的最后阶段。

修复了数个问题,它们会导致部分攻击在战争机器人倒下时无法造成伤害。

修复了一个错误,它会导致部分敌人生成时未带恰当的传送特效。

修复了一个错误,它在罕见情况下会导致英雄在被适应体击败后仍能受到玩家操控。

修复了一个错误,它会导致卡玛拉无意中把抓来的敌人扔到她脚下。

修复了一个错误,它会导致卡玛拉在进行空中攻击时,手臂卡在她的前方。

修复了一个错误,它会导致黑寡妇之叮遭敌人从空中击落。

修复了一个错误,它会导致黑寡妇在瞄准强力手枪时无法上楼梯。

修复了一个错误,它会导致玩家在其它可互动物品旁触发反浩克装甲时遭卡住。

修复了一个错误,它会导致部分反浩克装甲的招式在另一名玩家的电脑上形成重影。

修复了一个错误,它会在浩克抓着一个敌人同时与世界进行互动时,导致其卡住。

修复了一个错误,它会导致浩克的疾跑重攻击在高帧率下失败。

修复了数项与美国队长的“镜之盾”技能有关的问题。

修复了一个错误,它会导致美国队长的盾牌卡在钢铁侠的能量屏障中。

修复了一个错误,它会导致钢铁侠低空飞行以进行躲避时卡住。

修复了一个错误,它会导致钢铁侠可在金门大桥的战斗中无限使用单束光炮英雄技能。

进行了数项钢铁侠的锁定改进。

钢铁侠的“超级线圈”技能的持续时间延长了10秒。

钢铁侠的激光专精降低了瞄准远程攻击的基本耗费。

进入反浩克装甲时的无敌范围扩大。

改进了2个遭遇战地点的敌人生成位置。

微调了“异人族状况”中先锋科技地堡里的炮塔激活。

降低了变大后的卡玛拉复活倒下队友的困难度。

降低了“孤身对抗先锋科技”任务中“取回资产”的困难度。

降低了炮塔和敌人远程攻击的进攻性。

可更加容易地避开适应体激光攻击。

微调了强袭适应体,包括:

在多人模式中,攻击性降低。

火焰盾牌激活时,攻击性降低。

英雄遭激光击中时,触发较小的命中反应。

在战斗局势中,可更加容易地避开激光攻击。

升级火焰球视效,以提高战斗中可见性。

装备、挑战和奖励

修复和微调了数项装备、挑战和奖励问题,包括:

修复了一个错误,它会导致制造机偶尔不会奖励装束(图样重复时,则是不奖励单元币)。

修复了一个错误,它会在玩家物品栏中的资源(包括单元币)总数达到32,000时,使资源消失。我们已经将所有单元币和资源的存储上限设置为65,000,并确保它们不会在进度推进过程中消失。如果你已经因为这个问题丢失了大量单元币,请联系Square客服。

解决了错误的保存状态,并将由于一个错误而恢复至锁定状态的战役装束还给玩家。

威胁区域、空投区和蜂巢的装备威力上限增加至130,以与其最高任务保持一致。

异星装备现在拥有更高的属性点数。现在威力等级130+的异星装备总是比其他稀有装备拥有更好的属性。

已修复所有活动中错误获得的威力等级1和精良稀有度的装备。

现在可在精英英雄蜂巢中获威力等级和稀有度准确的活动专用装备。

带有英雄专属辅助能力的装备现在可根据史诗、传奇和异星稀有度来获得相应数量的辅助能力;此前这种类型的传奇装备物品拥有过多的英雄专属辅助能力,史诗类的却完全没有。

在战区营救异人族时,突击小队将全队获得阵营经验值。

当通过一个稀有图样获得浩克的“折裂之力”装束后,这套装束即会出现在外观菜单上;已收集到这套装束的玩家,其物品栏中将会正确地显示出此物品。

现在可在“需要更多组件”任务的开始时,确实获得一个稀有图样。

已修复数项无法准确追踪进度,或在特定条件下无法前进的英雄挑战。

根据大家的反馈,我们的全球内容更新和挑战重置将改采单一时间和日期。从1.3.0版补丁开始,挑战将在太平洋时间每周四上午10:00重置。为了表达我们的感激,我们将在更新时为每位英雄提供22个挑战点数,从而弥补挑战时间的缩短。这些点数在太平洋时间25日上午10:00之前可供领取。

特定平台修复 PlayStation的其他修复:

修复了一个错误,当玩家选择“快速匹配:使用任意英雄启动”,且将现有大厅中的同一个英雄设置为玩家时,这个错误就会导致玩家无法加入现有大厅。

增加了更多的粗糙匹配筛选器,以提高初始搜索结果的质量。

改进了会话创建模式,以减少匹配时间和服务器负载。

普遍改进了匹配邀请功能和错误修复。

Xbox的其他修复:

修复了一个错误,如果在活跃任务过程中进行主机迁移,则此错误会导致玩家无法加入大厅。

修复了一个错误,当玩家启用“显示为离线”的隐私设置时,此错误会导致无法邀请无法使用。

1.2.5版补丁的更新:我们已经确认,如果你在1.2.5版补丁之前即已获得“新来的小女孩表现很好”,则这项成就会在Xbox中补发给你。“暂时的和平”将不会补发。自1.2.5版补丁发布后,这两项内容均已开始记录进度。

PC的其他修复:

基于已收集的崩溃报告而进行的各种稳定性修复。

基于已收集的故障报告而推出的故障案例附加错误消息。

各种CPU性能提升。

减少用于Direct3D着色器管道编译的CPU内核数量。

内存使用整体减少。

在设置-游戏中增加了备份保存菜单。

修复了防御模式设置为切换时卡玛拉和索尔HARM教程的问题。

改进了一些鼠标/键盘用户界面。

Stadia的其他修复:

在设置-游戏中增加了备份保存菜单。

在设置-游戏中增加了删除所有存档数据的功能。

提高了30FPS高分辨率显示模式的性能。

修复了防御模式设置为切换时卡玛拉和索尔HARM教程的问题。

改进了一些鼠标/键盘用户界面。

已知问题和应对措施 “审讯焦虑”任务无法完成 PS4的各种奖杯问题

说明:一系列的奖杯都出现了问题,包括:

昔日荣光:完成“经典复仇者”任务链

经典胜利:完成I至V的HARM挑战

最佳防守:击败任意20种不同类型的敌人

暂时的和平:完成15个恶敌领域

金星成就:完成100个指派任务

掌控局面:在挑战III或更高难度下完成30个不同的战区

现况(9月18日):修复了与PS4奖杯错误有关的数项已知问题。我们正在积极地调查剩余错误。

无法接受每日阵营任务/恶敌领域

说明:任务显示为已经完成,且无法刷新,这导致玩家无法接受和游玩新的任务,因此错过了这类任务的奖励。

现况(9月18日):我们正在积极调查错误原因。

各种技能点数错误

说明:这种错误表现为多种形式,包括:

浩克达到50级时获得了额外1点技能点数

卡玛拉达到50级时失去1点技能点数

索尔达到50级时失去1点技能点数

黑寡妇达到50级时失去1点技能点数

现况(9月18日):我们正在积极调查错误原因。