地牢守护者——对《魔法学徒防御塔》的深度分析与研究

前言:

先说塔防游戏,我最先接触的是谁:最早接触塔防游戏是魔兽世界RPG地图。那时候我还在上大学,和宿舍的兄弟姐妹合作。这是非常酷和令人愉快的。正宗的塔防游戏真的很少,国外有几个,比如农场怪兽,都是单机游戏。腾讯还运营了一款网页游戏《塔防》,通过造塔来打击海盗。经过短暂的火灾,这是所有的快餐。真正好的作品是最近才开始玩的,一个是兽人必须死,一个是地下城守护者。两部作品相比,《地下城守护者》的内涵和可玩性更好。

《地牢守护者》借鉴了很多游戏元素,比如最早的怪物农场,一群小兄弟布林和最后的食人魔BOSS,包括形象。再比如倒数第二个龙BOSS,简直就是地牢围攻2第二幕BOSS的黑夜版。同样的龙在飞,同样的火球在吐,同样的道具在用。我觉得借鉴一些好的东西,去其精华,去其糟粕,是一件好事。当然最重要的是要有独到之处,否则就是纯粹的抄袭。我觉得地下城守护者在知识的基础上有自己独特的魅力。

文本:

言归正传,说说游戏感受——

我玩游戏时间不长,SOLO三晚赢了一个29级的魔法学徒。玩游戏之前在论坛看了几篇前辈的文章,学到了很多。经过实习,我也在一定程度上了解了这个职业。(魔法学徒听起来很痛苦。从现在开始就叫法师吧!)法师是一个比较依赖防御塔的职业,也适合新手开荒。先说说我接触过的法师职业的经历——

补充几点:

这种添加可能不是最好的,我想代表我个人的观点:

1,既然是吃塔职业,那就把塔的四项全部给点是对的,输出很重要。进攻是最好的防守,决胜千里之外才是王道。所以要优先升级攻击,射程,频率,然后才是防御塔血量。

2.建造速度也是一个很重要的属性。能源只是前期紧张,后期根本用不完,或者根本没时间用(如果只是用于施工的话)。尤其是在后期剧情中,捡起地面上的块状怪物和能量块的速度并没有很快消失。没有这个技能,升级建筑的速度真的很可悲。当你完成的时候,地上的宝石就消失了,无法最大限度的利用。

3.最后是血量。当一个角色死亡的时候,完全没有法力,尤其是关键的时候,往往会影响整个战斗。法师很脆弱,尤其是疯狂难度。随便碰一个怪基本就结束了,升塔时间还是比较紧的。死了还得再冒着火捡能量回去升级建筑,效率没了。

上帝说防御塔-

魔法路障-阻止敌人前进,减慢他的行走速度,同时窃取敌人的元素。

这个路障可以用来堵住路口,让敌人进不去,还能偷到敌人的元素,配合电塔实现通吃。优点是便宜(20魔),占防御单位少(1)。也是法师唯一的障碍技能,是法师SOLO的必备技能之一。需要注意的是,遭遇食人魔范围攻击的BOSS(包括第八剧情中的地精机器人):路障本身就是保护后方防御塔的。如果离塔太近,就会受到射程攻击的影响,从而失去防御意义。

魔法导弹塔)-快速发射魔法导弹。伤害是微弱的,但是它们的数量是致命的。

射程短,攻击弱,虽然占单位数量少,但是综合平衡实用性还是不如后期的几塔,就是开荒是个过渡,后期基本用不上。

火球塔)-火球缓慢而有力地爆炸,用飞舞的火焰伤害周围的敌人。

群攻是亮点,攻击范围很大。在电塔的帮助下杀死弓箭手和牧师是致命的一剑。是电塔的好朋友!

闪电塔)——它发出闪电能量,可以从一个目标链接到另一个目标,被击中的敌人会暂时进入麻痹状态。

高手的招牌塔,360度攻击范围,群攻,群瘫,结合魔法路障吸收元素,天地360度皆可取,绝对逆天。结合火球塔弥补远程攻击,充分展现了法师强大的防御塔体系。

致命射手塔)-用高致命能量攻击远处的敌人,可以穿越q1ang的墙,但是发射能量弹的速度比较慢。

这个塔的攻击力,攻击范围,无视属性,地形都是相当逆天的!外观也挺酷的,就是有点蛋疼,致命的蛋疼,那就是超慢的攻击频率!而且是单次攻击!注定了DPS是个彻头彻尾的悲剧,不能作为主防御体系的支柱。不过致命能量弹塔还是有一定实用性的,就是保护水晶!因为范围大,很多情况下可以覆盖两个晶体。在这个游戏中,有一种非常讨厌的动物叫龙飞,它无视地形,径直走向水晶。很多时候电塔和火塔都盖不住水晶,很多飞龙也有元素抗性。换句话说,如果你想持有一种能量,你至少要有一个电塔和火塔。计算能量消耗和防御单位,共计120+80=200能量,5+7=12防御单位。一座致命能量弹塔的造价是150能量,8个防御单位。致命的能量弹塔基本都是干掉飞龙的,飞龙一般都是一两条进来,所以塔的攻击频率不是很高。

所以致命的能量弹塔其实是水晶的好朋友!

一般来说法师之塔基本都能吃,但是这个游戏的精髓在于联网和互动,各个职业可以互补发挥最大的力量。我期待着在未来与我的兄弟们建立联系。