径向共享玩DLC版的思路。

缺氧的看金星DLC最近更新了辐射共享版本,玩家现在可以使用辐射了。那么这个版本玩家需要注意哪些问题呢?请看“marslew”分享的缺氧见金星DLC的玩法思路,希望对大家有所帮助。

在这个版本中,因为粒子收集器需要50个粒子才能发射,而50个粒子兑换5个科研点,绿色科技需要3级研究,所以很多人在这里打牌会得到10~20个循环。我给大家分享几个文件的经验。

1.再次强调:宇航服的重要性正在下降:

和原版最大的区别就是原版是第一次冲宇航服。很多大神30个周期就能冲宇航服。这个笔记本宇航服比较耐用,每个星球都比较小。宇航服的前三颗星并不是最重要的。科里已经把宇航服定义为未来几个明星需要的后期技术,前期不必急于求成。所以穿衣服不是一个很重要的兴趣,除非你选择了+12以上穿衣服的人。

2.在类地行星上:小动物放牧I是三个人中就有一个人的必备品,建议由专职科研科学家拥有。

这样就可以保证在开口的第7到第8个周期抓住发光的昆虫和多毛的壁虎。

壁虎必须精耕细作虫木才能尽快变异,抓到后驯养它吃米木。到了产第一枚卵的时候,突变率约为18%~22%。我昨天测试,第一个卵经过反复读取可以变异成滑滑的壁虎。塑橙技术奠定基础。

更重要的是,捕捉发光昆虫是为了尽快收集颗粒。如果你想在20个周期之前建造太阳能电池板,这是唯一的方法。这个版本没有流星,太阳能电池板也是一劳永逸,所以冲绿色技术比冲宇航服更重要。

3.屎星开头:因为辐射比较容易获得,所以3星抽第一桶原油是崇基科技的第一要务。建议全职科研科学家一开始就要有二次挖矿技能:

因为挖深晶石需要二次挖掘技能,中子发射器需要实地调查,屎星的第四个或者第五个反派需要招第二个科学家,第一个有挖掘技能和实地调查的科学家很快就会在三星开分部基地。尽快开采出第一桶原油。

虽然始兴太阳能电池板在15~18周期还能生产。但是没有壁虎,橙技卡飞,炼塑是必须的。去二星抓壁虎之类的要35个周期,而且会变异,节奏太慢了。

至于利益,宇航服发布后会加10点挖掘,所以挖掘的含金量不如建造。同理,机电虽然是个好技能,但是因为卡牌技术,不像早期版本没有青橙科研,建议招一个+9以上操作的全职反派,前期一级补给(提升搬运)后,专业爬机电。

正式版17周期截图,因为运气不好,只有两个光虫,目前粒子40,但是20~22周期造太阳能没问题。

缺氧游戏制作:克雷娱乐游戏发布:克雷娱乐游戏平台:PC上市时间:2017-05-18游戏标签:模拟游戏