我想在会议期间玩一些小游戏,大概十个人,时间大概二十五分钟。有什么好的建议?
游戏1:循环指令两个人做,单词是“猎人、熊、枪”。两人同时说出这句话,并在说出最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;熊的动作是双手放在胸前;枪的动作是举起双手呈手枪状。双方用这个动作来判断胜负。猎人赢了枪,枪赢了熊,熊赢了猎人。如果动作相同,他们会重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的大动作,很搞笑。类似的游戏也有“棍、虫、虎、鸡”这几个字,互相循环,但什么都不做。游戏二:幸运大白鲨幸运大白鲨的结构很简单,但是玩起来很好玩。方法是把大白鲨的下颚敲碎,然后压下它的下排牙齿。这些牙齿中只有一颗能拉动鲨鱼的下颚,使它们合拢。如果你按下这个,鲨鱼的下颚会突然合拢,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬你。可以作为酒桌上赌运气的酒具。几个人轮流按,被鲨鱼咬了就要罚款。游戏三:官兵抓贼的工具:四张小纸片,上面写着“官、兵、贼”三个字。人数:四人方法:将四张纸对折,四个参与游戏的人分别抽出一张。画“捉”字的人,要根据其他三个人的面部表情或其他细节,猜出拿着“贼”字的是谁。猜错了就要受罚,抽“官”字的人决定怎么罚,抽“兵”字的人执行。第四场:七拍多人从1-99报数。当有人数到一个包含“7”或“7”的倍数的数字时,是不允许报数的。拍下一个人的头像,下一个人继续报数。如果有人报错了号码或者射错了人,就会被罚款。游戏五:两个人掷骰子,每人一对骰子,每人五个骰子。猜两组骰子分别掷出后的总点数。一个点是自由点,可以表示任意数量的点。依次叫分。叫牌越高者胜,最后一名输,酒罚。这个游戏可以有很多人参与,积分也会相应增加。游戏六:拇指打架让两个人出拳猜,猜的次数是两个人出拳的数字之和。如果一方喊的数字正好是两个人的数字之和,那就赢了。还可以找一些新词来做顺序,比如:一撮雪、两宫、三叉、四士、五台山、雪中六、七星灯、八锤、九江口、十书、两案(两拳相遇)。或者:一见钟情,二泉映月,三游山城,四渡赤水,五朵金花,六六大顺,七天七夜,八仙渡海,九月英雄,十字街,满月(两拳相遇)。第七场:美人拳两个对手公式:古今美女多,很多很多,……(猜剪刀石头布)。赢家是农民,输家是游手好闲。庄家一边做动作,一边说名字。王昭君——弹琵琶似的杨贵妃——洗澡似的潘金莲——风骚的闲人和庄家做同一个动作就输了,动作和名字不符的也输了。如果两个动作和名字不一样,庄家和闲人互换,依次进行下去。游戏8: 789每个人都玩,围着桌子围成一个圈。用两个骰子掷。大家轮流扔,如果点数是7,可以指定一个被罚的人喝,8,可以决定喝几杯,9是被罚的人,其他人轮空。注意,你可能是被处罚的人。游戏九:没老婆最倒霉。a和B表现出一种类似于功夫绝招和合唱的姿势:天上打雷,雷声隆隆;地上锤,锤上锤,这世上谁倒霉,谁有老婆倒霉,有几个老婆最倒霉?此时,甲乙双方同时报数,互相挥拳凑数。有时候,当一个男人的痒被戳中的时候,“所有人的幸福”在呼唤,偶尔会有一句真理在呼喊:没有老婆最倒霉。游戏10:人在江湖飘。介绍和前面的游戏一样。合唱:人在江湖飘。谁能避免被刺伤?我能砍死你多少次?同时数数,凑数。三个字,鲜血淋漓,江湖险恶,可见一斑。游戏11:按手指间排列顺序的游戏。摊开手掌,大拇指向上,按高低位置顺序吹奏,小指吹奏大拇指,形成循环;他们开枪的时候,两个人都喊了一声:好兄弟,管好它!中国人重礼,要喊两兄弟好;之后就是互相碾压,“管”字要发音清晰有力,表现出强烈的恶性竞争意识。游戏12:点击玩多人,即三人以上无限,人越多越好,人越少越害怕。圆桌入座,按照147、258、369的区间划分。一声令下,集体出招取号,大头丢弃。只要有余数,就看余数是什么。如果你所代表的三个数还有余数,那就废话少说好了。这个“酒可怨众”。经常有人说,不要站错队,上错船。本来是为了保护自己,并没有宣扬帮派意识的意思。死板的划分和游戏的元素,让人感觉屠刀逼近。如果改变现实,厄运来临时树会分崩离析,但这时候人只要承认自己同归于尽,大家一起受苦,心里就平衡了。可见人多未必是好事。这是一个多人游戏。人越多越好玩。超过10人的朋友聚会是完美的。步骤:1。准备人数相同的扑克牌(背面相同的名片也可以替换),两张是专用的,一张是“法官”,一张是“杀手”。每个人都拿到牌,除了亮出牌开始行使主持人职责的“裁判”之外,没有人可以交流牌。2.主持人宣布“夜晚已经来临,请闭上眼睛。等你醒来,一个人的生命可能已经结束了。”大家都闭上眼睛,埋下头,然后主持人宣布“杀手”可以睁着眼睛“杀人”了。碰了“杀手”牌的杀手,可以随意指向一个人,说“刺杀”。在这期间,只有主持人能一直睁大眼睛,看清楚谁被杀了。主持人宣布“太阳出来了,大家可以睁开眼睛了。”向所有被杀的人宣布。“受害者”在退出游戏前,有机会在遗言中“指认凶手”,并说出指认理由。“受害者”说完“遗言”后,其他人也可以发表自己的看法和猜测。4.“被告”为自己辩护,其他人充当陪审团。他(她)到底是不是凶手?举手表决时,如果半数“陪审团”通过“有罪裁决”,“被告”将举手。如果“被告”确实是“杀手”,游戏会以皆大欢喜而告终,但如果“被告”不是“杀手”,游戏的参与者就会牺牲一个与“冤案”的联盟。被告也将退出游戏。当“夜晚”再次来临,逃跑的杀手又可以“杀人”了...这样,杀手就可以成功地避开嫌疑,作证杀死所有其他人,从而赢得比赛。