游戏钢铁雄心2修改

详细。。

首先修改行军速度,两种方法。其一,直接修改兵种文件,在安装目录下db/units/division文件夹里,每一个txt文件对应一个兵种,打开文件后可以看到maxspeed

=

(数字),把这里的数字改大些就可以了,注意由于同一兵种有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然后重新开一局就可以了。其二,写事件,command

=

{

type

=

speed

which

=

armor

when

=

now

where

=

relative

value

=

1

},这里armor表示兵种为装甲,value就表示增加1点最大速度,这两个值都可以改,把这句话加到事件里去就可以了。好处就是不用重开一局。

至于修改TC,IC,科研速度,其实都是上述两种方法。直接改文件,或者写事件。现在手上没有游戏,晚上再把修改其他的内容补全。lz有兴趣的话,也可以看下我以前回答的问题,里面有好多都是关于修改的内容。

====

继续。首先说通过直接改文件来改ic,tc以及其他等等。修改ic,资源产出,可以直接修改省份信息,如果有游戏自带的编辑器,那最简单,直接进省份修改即可,如果没有就到安装目录的db文件夹里面,找province.csv文件,用记事本打开,修改里面的ic和各项资源。用这种方法需要注意,必须重新开局才起作用,而且改了ic后不要忘了修改资源,不然ic高了消耗的资源也高,看着每天几百的资源赤字,哭吧。

修改tc,由于tc是由ic计算而来,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夹下找misc.txt文件,里面有#

IC

to

TC

ratio

1.5

这句话,表示1ic可以转化为1.5tc,把这个数值改高点,tc就用不完了。

至于科研速度,受科技组等级和技能匹配,还有科研效率影响。科技组的修改就不说了,有修改器的话直接改科技组就行了,科研效率需要写事件。

===下面说说写事件来修改。

举个例子,写个测试事件

event

=

{

id

=

999999//事件代码,只要不重复即可,随意写

random

=

no

country

=

USA//国家,改成自己想要的国家

persistent

=

yes

name

=

"测试事件

"

desc

=

"测试

测试"

style

=

0

picture

=

"foreign_policy"

action_a

=

{

name

=

"OK"

command

=

{

type

=

speed

which

=

armor

when

=

now

where=

relative

value

=

1

//修改部队移动速度

command

=

{

type

=

construct

which

=

ic

where

=

1270

value

=

1

}//给某地增加ic,where

=

省份代码,value

=

增加的数值

command

=

{

type

=

add_prov_resource

which

=

1271

value

=

2

where

=

metal

}//给某地加资源产出

which

=

省份代码,value

=

增加的数值,where

=

资源种类

command

=

{

type

=

research_mod

value

=

50

}//增加科研效率,value

=

数值,这里可以放心的用,只给自己国家加的

command

=

{

type

=

free_ic

value

=

100

}//以下是增加火星ic和资源的,不多解释了

command

=

{

type

=

free_energy

value

=

300

}

command

=

{

type

=

free_metal

value

=

300

}

command

=

{

type

=

free_rare_materials

value

=

200

}

command

=

{

type

=

free_oil

value

=

100

}

}

}

}

以上是用写事件的方式修改,写好后复制到自己国家的事件文件里去,在db\events文件夹里找到自己国家的文件即可。然后再游戏里就可以按F12键,然后使用event

999999触发事件就行了。