命运2铁旗冲锋枪多机系统与非常演奏对比

命运2本赛季的铁旗武器和赛季武器都出了一把冲锋枪,那他们的性能如何呢,下面请看本次的命运2铁旗冲锋枪多机系统与非常演奏对比。

命运2铁旗冲锋枪多机系统与非常演奏对比

结论:

两个都很强,非常演奏近距离强,铁骑冲锋枪在远距离稍稍稍有优势。都建议拥有。

两把枪都是普通枪中的超模枪,非常演奏先天拥有15点zoom,高于普通冲锋枪13点zoom2点。而铁骑冲锋枪ccx可以roll8号镜,额外获得4点zoom,也就是17点。

以下是两把枪最大射程对比:

(非常演奏用的是锻造而不是全口径,数值与实际有微小误差)

可以看到,尽管非常演奏具有先天射程优势,仍然比不过带镜的人上人。

伤害方面:

无数大佬都有测试过我就偷一下他们的成果:dps攻击框架和轻型框架接近,但是轻型爆头倍率高。也就是说身体伤害攻击框架高。

在近身战中不适合开镜爆头的情况下非常演奏具有优势。

稳定性:

熟悉非常演奏的守护者们知道这枪非常抖,打开light.gg一看,只有17点稳定性,好在非常演奏可以roll神级perk充盈,在3个技能全满的状态下给予20点稳定,50操作,50换弹。

而ccx自带44点稳定。高稳定性的好处在于可以更快恢复hitbox的cone。用人话说就是在远距离的持续爆头率增加。

实际情况上,非常演奏在略超过最小射程(大概25m)且无充盈的情况下命中率直线下降,左右摇摆导致身体命中都会产生困难。而ccx正好相反,在长距离上也能保证一定的命中率。

perk:

非常演奏具有俩神级perk:充盈+我为人人

ccx不能roll充盈,巨大损失,好在轻型框架本身就有大量操作,换弹,稳定弥补。

综上,非常演奏更适合日常割草以及近战环节,并不需要注重爆头,充盈三层可以一直保持。

而ccx在宗师日暮等需要持续使用技能,保持安全距离稳定输出的场合更如鱼得水。