如何检查魔兽世界中人物的运行速度?

用法:首先去除角色所有加速效果,点击界面按钮,正常运行状态下,将标准速度设置为100%。然后可以查看其他运动状态下的速度。

基础知识

将没有任何附加作用的普通人的跑步速度设为单位速度的100%,则:

40级坐骑的移动速度是100%+60% = 160%。

60级坐骑的移动速度是100%+100% = 200%。

普通飞骑的移动速度是100%+60% = 160%。

史诗飞骑的移动速度是100%+280% = 380%(地面200%)。

凤凰和铁甲虚空龙在飞行中的移动速度是100%+310% = 410%(地面200%)。

灵魂状态下的移动速度:除暗夜精灵外,其他种族为125%,暗夜精灵为150%。

在水中的游泳速度是67%

陆地上的倒退速度是64%

注意这个速度是恒定的,不管你有什么加速效果,不管你上什么坐骑,撤退的时候都是这个速度。显然,你应该尽量避免在游戏中使用back)

在水中的后退速度是36%(这个速度也是恒定的)

行走速度为36%(恒定值为前进和后退)

有人忘记怎么走路了吗?默认的跑步/行走开关按钮是键盘上的“/”。

在任何时候,横向平移速度与前进速度相同(因此建议将所有向后运动替换为平移)。

转向速度没有上限。你可以像老鼠摆动一样快地转动。(很明显,一定是新手只用键盘转的。)

萨满变成狼后,移动速度是100%+40% = 140%。

德鲁伊旅行形态下的移动速度是100%+40% = 140%。

水栖形态的德鲁伊移动速度是67% * (1+50%) = 100%。

猎人在开启猎豹守卫或豹群守卫(无天赋)后的移动速度为100%+30% = 130%。

潜行状态下潜行者的移动速度是70%。

以上速度都是水平方向的移动速度。除了飞行和游泳时,水平方向的速度不受垂直方向移动速度的影响。换句话说,当你在倾斜的地形上移动时,单位时间内的水平距离与你在完全平坦的地形上移动时是一样的。

非悬挂状态下的地面加速度效应

我们可以总结出以下几点:

1.附魔不影响游泳,旅行形态,冲刺速度,但是可以影响潜行速度。

2.荣誉服装是为德鲁伊量身定做的。对变形状态下的移动速度有影响,对正常状态没有影响。

3.天赋是有针对性的,只在猎豹形态下起作用,影响潜行但不影响冲刺。

4.荣誉装可以叠加天赋或者附魔,但是附魔和天赋不能叠加。

5.所有加速度效应的叠加通过乘法计算。

最重要的是第4点和第5点。记住这两点,在分析其他职业的时候就会清晰很多。

关于飞行和伪装这两个天赋对潜行者潜行和冲刺速度的影响,一直有很多争论。跟踪者区有一个帖子专门讨论这个问题:

【2.3后,“走得跟飞一样快”+“伪装5分”=隐身速度?]

虽然大家说法不一,但至少有一点是肯定的:飞行和伪装的效果是可以叠加的。至于叠加后速度怎么算,众说纷纭。在那篇帖子里,supereoo的朋友甚至花钱洗去他的才华亲自验证他的公式。虽然他在帖子中的语言并不友好,但最终的插件数据验证让我们有理由相信他的公式是正确的。

潜行者的飞行和伪装天赋全部满后,隐身速度为:(100%+15%)*(70%+15%)= 97.75%(整数值为97%)。

非隐身状态下的冲刺速度为:100% *(1+70%)= 170%。

在没有伪装天赋的情况下,潜行状态下的冲刺速度为:70% *(1+70%)= 119%。

有了伪装天赋,隐身状态下的冲刺速度是:85% * (1+70%) = 145%。

可见伪装天赋对速度的加成是很特别的。不是直接乘以隐身速度,而是降低隐身速度降低的惩罚。也就是说天赋点满后隐身速度从70%提升到85%。伪装天赋可以叠加附魔宝石等效果,所以也可以叠加行走如飞。但是走的和飞的一样快,不能叠加附魔和宝石,冲刺的时候也不行。

萨满的鬼狼和德鲁伊的旅行形态差不多,所以不能叠加附魔宝石之类的加速效果。

猎人的猎豹守护和豹群守护在满天赋找到路后,移动速度可以从30%提升到38%。

豹子群护类似于附魔宝石加速,不能叠加附魔宝石效果,而且附魔宝石加速不起作用时,豹子群护也不起作用。比如冲刺,鬼狼,旅行模式等。不会被豹卫效果加,但是潜行可以加。(待验证,希望有人能测试一下德鲁伊的荣誉服和豹卫队是否重叠)

圣骑士追求正义的天赋不能叠加附魔宝石。

短期加速效果:游戏中有很多短期加速效果,比如冲刺、【快速药剂】、【矮人火箭靴】、【末日骷髅】等等。这些效果会覆盖普通加速效果,比如附魔宝石,普通加速天赋,猎豹守卫,不会叠加在上面。潜行者的伪装天赋可以应用到冲刺中,因为伪装实际上是减缓潜行速度的惩罚。(待核实)

水中的加速效应

结论是游泳的加速度是以平均游泳速度(67%)为基础的。带【蓝丝带】(+15%)的游泳速度是67% * (1+15%) = 77%。

【蓝丝带】、【游药水】和水生形态的加速效果不能叠加,只取最大加速效果。由此,我猜其他的游泳加速效果是叠加不出来的。(待核实)

萨满的水上行走状态完全等同于陆地行走,只是在地面上不能变成狼或者坐骑,但是可以骑上飞行坐骑。(感谢做)

这里补充一个很多人不知道的:在水里游泳时,按“坐下”键(默认为X)表示潜水,按“跳”键(默认为空格)再按两次“坐下”键表示漂浮。

相关帖子:【对《艾泽拉斯也许你不知道》的补充:关于游泳的垂直起落】作者whitegorilla

加速对坐骑的影响

这是目前研究最充分的领域。论坛上有很多关于这个问题的帖子:

天空寒流[[讨论]十字军光环实测结果]

在这个帖子里,天空寒流没有使用外挂,而是使用长途飞行手动计时来计算移动速度。对于怀疑外挂数据的朋友,他的测试结果很有说服力。

joutown的[[理论和数据]安装速度的基本计算和附件的选择]

Joutown在这个帖子里的表达比较混乱,还把【棍子上的胡萝卜】【鞭子】。但他在“例2”中提供的数据确实是正确的。同时,德鲁伊的飞行形态不是【鞭】加的说法也是正确的。

月风的[[扫盲贴]你的坐骑速度是多少]

在这篇帖子里,lunawind建议可以叠加附魔手套骑、【棍子上的胡萝卜】和【秘密银刺】!他的论点来自WoWWiki。不过他也提出【鞭子】达到极限速度,不能叠加其他效果。(醉熊猫朋友在回复中列举了WoWWiki的数据,提到那三项的效果确实可以叠加。待验证)

【火星科普第二弹——坐骑加速科普】Neo龙魂

Neo龙魂的观点与lunawind相反,他认为原来的加速三件套效果现在无法叠加。在其他方面,他的观点是一致的。

那么挂载速度是怎么计算的呢?以【鞭】(骑速提升10%)为例。首先,我将列举两个常见的错误:

错误1:暴雪的计算公式中使用了加法,所以只需要简单的将速度加上10%即可。所以60级坐骑加[鞭]的速度是100%+10% = 210%,史诗飞骑是100%+280%+10% = 390。

错误二:[鞭笞]只提高坐骑的速度,不提高正常速度,所以60级坐骑加[鞭笞]的速度是100%+100% *(1+10%)= 210%,史诗飞坐骑是65438。

这两种算法都没有正确理解“加法”和“基数”的定义。正确的算法应该是:【鞭】的加成是增加骑速(200%或380%)10%。也就是说:

60级坐骑加【鞭】的速度是(100%+100%)*(1+10%)= 220%。

史诗飞行坐骑是(100%+280%)*(1+10%)= 418%。

关于装载速度有一些公认的规则:

游戏中最快的坐骑提速效果是圣骑士的十字军光环(+20%)。没有这个光环或者正义追求天赋(+15%),坐骑最快速度只能提升10%(比如【鞭笞】的效果)。没有办法取得比他们更大的进步。

换句话说,如果你(非圣骑士)有【鞭笞】,或者(圣骑士)有十字军光环,那么你就可以扔掉其他一切增加坐骑速度的东西。

德鲁伊的飞行形态的速度不能被普通的增加坐骑速度的饰品增加,比如【鞭子】、【棍子上的胡萝卜】。但是德鲁伊有一个特殊的饰品【迅捷飞行咒】,可以增加10%的飞行速度,实际效果和【鞭笞】一样。

所有添加到非坐骑状态的效果对坐骑无效,比如附魔,宝石,豹纹守卫等。

和非挂载状态一样,天赋不能和普通的物品效果叠加。当两种效应同时存在时,取最大值。

举个例子:猎人指出控兽天赋(骑速提升8%)后,如果他装备了【棍子上的胡萝卜】(+3%),那么只有这个天赋才会起作用(+8%);如果配备了【鞭】,那么只有【鞭】起作用(+10%)。

游戏中的极限速度是圣骑士骑310%飞行坐骑(凤凰或者装甲虚空龙)开启十字军光环,其速度为(100%+310%)*(1+20%)= 492%。

点对点滑行,即游戏中的空中运输速度不是恒定的,其飞行速度在400%-500%之间波动。但是飞行的实际速度肯定没有史诗飞骑快,因为走的弯路太多...

铅垂速度

上升和下降的垂直速度很少被研究。但是NGACN的《坠落狂人潜艇》通过实验证明,飞架的垂直移动速度和水平移动速度是相等的。

推论:在飞行或游泳的过程中,角色的速度是沿着当前移动方向的速度,水平方向的速度分量与移动方向有关。这与实地的情况不同。

【你离死亡还有多远?当空难发生时,请在心里说:1...2...3...]乘潜艇。

在帖子中,sub潜艇测试了游戏中的自由落体是垂直方向的匀加速运动,计算出重力加速度为11.28码/秒。此外,他还计算了70.5码的普通职业“安全身高”,测试了620.4码的外域天空身高。

下落过程中的运动状态不受玩家控制,改变下落速度的唯一方法就是使用慢落等技能。至于整个下落过程中的水平速度,完全是由起跳瞬间的水平速度决定的。

起跳过程中的水平速度是由起跳瞬间的速度决定的。这和摔倒的情况一致。你可以用这个来完成一些操作,比如向前或者侧身起飞后立即掉头,这样你在空中就可以达到100%以上的向后速度。

关于坠落的生存问题,潜水艇的朋友在艾泽拉斯还有一份实验报告,讨论的更详细:

【艾泽拉斯Jumper自制安全手册】

减速效应

游戏中有减速效果的技能实在太多了,我无法一一总结,呼吁人才来完成这个项目。

减速度Debuff的一般计算方法:乘法,即在当前移动速度的基础上按百分比减速度。当附加多个减速效果时,只取最大的减速效果。

对于潜行、游泳和Debuff的速度惩罚叠加,我使用了德鲁伊和萨满的地缚图腾(-50%)来测试结果如下:

[/upload 11/2008 05 25/4911 ce E8 ba 7 a5 ab 0 FCC 1 ff 32 DD 40 c 34 f . jpg]

从测试结果可以看出,潜行的速度惩罚和减速Debuff不重叠,而游泳的速度惩罚和减速Debuff重叠。此外,潜水和游泳的速度惩罚也会叠加,水中潜水速度为67% * 70% = 47%(注意天赋在水中不起作用)

后退速度会受到减速效果的影响,减速比与前进速度相同。但行走速度不受减速效应的影响。换句话说,减速效果后走得比跑得快是有可能的。(谢谢你放下那个女孩)

令人不解的是在水中的后退速度。推测这个速度永远是36%,但在水中前进速度小于36%时和前进速度是一样的。