QQ游戏2D台球中球的碰撞是否基于动量守恒定律?
8个目标:
玩家轮流击球,第一个玩家击出的球的种类决定了他在以后的比赛中要击出的球。当一个球员打完所有属于他的球,然后把黑色?8?第一名命中,这是一个胜利。?8?球号必须最后打。如果在这组其他彩球全部得分之前不小心得分了怎么办?8?8号球,那你就输了这一局。?
9个目标:
两名(组)球员轮流击球,击球顺序必须从?1?7号到?9?号,终于打中了?9?10号球的玩家获胜。故意打不是当前最小尺寸的球就是犯规,对手会随意决定主球的位置。
SNK:
1?两名球员轮流击球,每盘击球顺序不得改变。除非一方犯规,另一方要求他继续击球。?
2?每局第一杆是手球,球员可以把球放在发球区(?d?Area)在线上或线内的任何位置,母球都可以向任何方向击出。?
3?每局第一杆以红球为活球,直至红球全部落入袋中。每一个袋装活球在一杆内的得分应记录在得分记录中。对于同一杆袋中的每一个红球,都要在得分记录中记录它们的得分。?
4?如果一个红球被击入袋中,玩家可以继续击下一个球,下一个活球应该是玩家选择的彩球。如果彩球被击入袋中,就可以得分。然后把彩球放回放球点。?
5?在所有红球落入袋中之前,轮流将红球和彩球交替击入袋中,继续一击。直到桌上最后一个红球被击落,一个彩球也被击入袋中,一杆球可以继续。?
6?红球全部落入袋中后,桌上的彩球会按照分数从小到大依次变成活球。这时候球放进包里,就不会拿出来了。然后,击球手击打下一个彩球。?
7?红球落袋后不会放回桌上,即使球员从犯规中获益,也不会考虑。?
8?如果击球手在第一杆没有得分或犯规,他的一轮击球就结束了。对手从母球停止的地方开始击球。