DOTA食尸鬼技能

技能:

狂暴 (R)

食尸鬼变的无可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻击速度的提升。

等级1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。

等级2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。

等级3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。

等级4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。

盛宴 (F)

在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害

等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

撕裂伤口 (W)

食尸鬼撕裂目标,并在接下来的1秒、1秒、1秒***计7秒内,依次造成晕眩、降低70%的移动速度,降低40%的移动速度、降低10%的移动速度的效果。友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,包括技能,都能使他们回复所造成伤害的一定百分比的生命。施法距离:600。

等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的10%的生命值。持续7秒。

等级2 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的15%的生命值。持续7秒。

等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的20%的生命值。持续7秒。

等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,恢复他们所造成伤害的25%的生命值。持续7秒。

等级1: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。

等级2: 魔法消耗110点,施法间隔25秒。

等级3: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。

等级4: 魔法消耗110点,施法间隔15秒。

感染 (T)

食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。 无视魔法免疫

等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。

等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。

等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔100秒。

等级2: 魔法消耗50点,施法间隔60秒。

等级3: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。