网络游戏赤壁

枪的缺点-攻强低(不如刀)、血量低(不如刀)、防低(不如棍子)、攻击力很一般(长兵器里)

枪的优点-暴高、暴伤高、出招迅猛(主攻击招数少有吟唱),攻击频率高,

清楚以上几点后,让我们看看如下分析:

1.装备的选择

愿意花钱的:4件武官战场套2件手工套(护凯专精、手工肩和鞋)+玄天、太极、九转、乾坤、天罡、一身落日

不愿花很多钱的:6件武官战场套(护凯专精)+一般秘文+大小化骨(暴击+1)

目的只有一个,增加暴击,才能保证暴伤输出的稳定性,枪如果没有暴,就没有暴伤;暴伤和攻强相比,一个是天赋基础很高,稍微加点就可以让你游刃有余,一个是天赋基础很低,要作出大量的牺牲才能满足你攻强150+的目标,且结果只会让你做个平庸的枪;你如果选择连环,我可以很负责的告诉你,放弃枪吧,去练刀会对你有好处,这样的枪是平庸的,就像爪子一样,没有暴,就没有生存的价值(后面我会介绍)。

2.符玉选择

不愿花太多钱的:化骨(大、小):

愿意花钱的:破玉、落日搭配(后面解释)

大家会问为什么不推荐打攻强没有连环?对,要得就是扬长避短。加防、加攻、加攻强,都不是枪的强项,更何况如果你打上10个连环,虽然攻强会高很多,但是你会损失10点暴击,你可以看看效果,攻强150%+,暴击只有20-30左右(玄天、九转的不考虑),暴伤170%+却是被白白浪费掉了......暴击是枪的根本,暴伤是枪的主要输出参数,攻强是辅助参数,你把辅助弄那么高有什么用?攻强那么高,还不如换刀来的实在,同等装备情况下,5%的攻强输出比不了5%的暴伤输出,为什么?你看看狂为什么加5%的暴伤就明白为什么了,呵呵,为什么不是秘文心加5%的暴伤呢?

说到这里又会被人问到,攻强与附加伤害的对比,说真的,你比错了参数,代表攻强的连环和代表附伤的化骨相比,要看在什么职业上,如果是附加伤害的刀、棍,那么你对比的攻击输出没错,因为这些职业本身暴就低,加了10点暴跟没加一样;确实会出现附伤+暴伤输出没有攻强输出来的实在,但是,如果你对比的是化骨枪的话,哈哈.......那你就应该这样对比:10件=30%的攻强比上10件=暴击+10(隐含暴伤)再加上50附伤输出,这样比你就明白了吧,其中隐含的暴伤是个可触动的隐含输出,拿攻强和附伤比,那只是表面的固定输出而已,对于高暴的枪来说,如果加上隐含输出的暴伤,你还说连环比化骨适合枪么?

曾经有人告诉我,枪的暴击到了40左右就足够用了,现在想想,真的是不够啊,我现在50+都不够用,何况40了,刚才已经介绍了暴伤的重要性,现在说说暴击对暴伤的相关影响。暴击是支持暴伤的唯一参数,说白了,有暴击就有暴伤,没暴击就没有暴伤,所以两者是相辅相成的缺一不可,如果你愿意做模棱两可的平庸枪,那么请你不要往下看了,此帖不适合你,我写这些只是为了广大枪的使用者之间的技术讨论,谢绝口水与谩骂,一己之见,不必大动肝火,谢谢啊!但是欢迎善意的技术交流!欢迎结交兄弟朋友!(扯远了,归位)说说破玉与落日的搭配问题,如果全身顶级秘文的话,我建议还是10件落日好,如果你跟我一样没有玄天、九转等加暴击的秘文的话,建议还是以破玉和落日搭配比较划算,原则只有一个:暴击上50-60+ 达到目标后全加暴伤,前提是你肯定今后不会上玄天、九转等秘文,如果会上顶级秘文,那就不要考虑破玉,直接一身落日(10件=50%暴伤,何等的猖狂?那是10个狂啊--!)

如果你是个非RMB玩家,那就小化骨和大化骨就是你不二的选择,一句话,枪要出暴,越高越好!

枪的宝物选择:

暴不够的用4火2土

反之暴高的用4土2火

不推荐4土2金,加攻强是在往平庸路线走

土的推荐轩辕天师佩、五岳图、黄龙帆、琉璃葫芦,火的没有选择只有那个灯(因为加直抗)和紫绶彩印,如果是4火推荐加上黄钟大吕、凤纹,如果凤纹和轩辕冲突,就换掉凤纹,随便那个火都行,高级宝物目前做起来的人不多,所以暂时不考虑,还有一点,就是看自己个人手中的宝物来搭配。原则只有一个,暴和暴伤的平衡,不要偏项、量力而行。

一个普通玩家暴上40暴伤190还是可能性极高的,一个RMB玩家追求的是70+暴和270%+暴伤,这样的枪是人间凶器

枪之专精

这是大家讨论最凶的,最没有一致性的问题了,还是老话,选择适应自己的,每个人的需求不同,无所谓劈砸流、挑断流、风筝流,选择适应自己的专精才是好专精,用着顺手就行,所以谁也别强求别人,我也只是说出我自己的观点而已。新手可以参考,老手可以指点。

可以很负责的告诉大家,枪必须要加的技能

1.强化连击(2点)

2.神威枪(力系、技系全加满)

3.突击.连击(保证在野外突发火拼时占得先机)

其他得分支如劈砸、回马、疾风枪、挑击等,由自己挑选喜欢得,没人强求你,适合自己就好,但是个人觉得枪得控制真的,唉~~!尤其现在用突破得人这么熟练、还有正四这么多……

注意:挑击不加也可以打断(只不过3秒而已),现在好多人还不知道这个技能很早以前就被完美修正了都不知道,汗一个~~个人偏向不加这8点,因为可以出别得技能,毕竟劈砸、回马也是不错得选择,技多不压身嘛,你知道你那天就偏偏需要这招为你解围么?

在80以前建议每个加10点,不是说不需要的资质也加,比如我是棍子加的武力、身法、明锐,资质主要的是第三个属性,第三个后面的属性是骑战的时候用的!!!

枪:资质建议主加敏锐,还没到70的先武力和敏锐各加10方便升级!!!

今天早上看了一下乾坤宝典,,居然加精的枪连招里把"暴雨梨花"放在中间施放,还5秒时间,打完还有体力么,,

应该使枪的都知道"暴雨梨花"---1,高攻率低;2,爆击率低;3,费体力;4,容易打空

前面三个没什么好说,,最要命的是"暴雨梨花"起码有10--20%的打空机率~眼看怪差一点就要死了~突然来个打空~~哭吧~(我真不懂这是一个什么游戏概念,如果有高手最好解释一下打空的问题)

这些就不多说,,大家看看我的枪连招,,(不懂截图,,只能看文字~嘻)

前提(力专精):

"突击.连击"加满,

"劈砸.力"加满,"劈砸.起手"加1点(以后不洗点的朋友可以不加这两个,不过劈砸的间隔时间就要加长到2.1秒)

1,远程连招:突击(1.5)+挑击(0.6)+突刺(1.1)+风雷(3.3)+劈砸(1.2)+神威(1.1)

2,近身连招:挑击(0.3)+连击(0.3)+突刺(1.1)+风雷(3.3)+劈砸(1.2)+神威(0.9)+暴雨(1.7)----(要跑过去打一下怪再按这个)

1,效果:突击(100%)+挑击(40%)+突刺(100%)+普攻(100%)+风雷(300%)+普攻(100%)+劈砸(100%)+神威(160%)+普攻(100%)

基本攻击总和:1000%(11下攻击) 附加伤害总和:340点 一轮所需时间:7.7秒(神威后面的不算)

同级的怪,,一轮是死定的~~(我也是环保装而已),,喜欢回马的朋友可以在后面加个回马防止MISS,,不过我个人喜欢灵活使用回马枪~~~

要是装备极差的,,建议加个回马,,因为这样打怪只用一轮,,所有的技能只是放一遍,,再打下一个怪时就不用等技能的CD时间了~~

2,效果:基本同上,,加上暴雨的原因是防止连击效果没了的时候,,由于劈砸的时间延长而使不出神威时,,就放暴雨

30级就可以用以上两个连招,,我就是一直用这个升上来60的~这个连招的好处是可以连续使用~打大BOSS也可以用,,而且不怎么费体,,

以体力180来算,,放个战斗回体+1的结义技,,可以放7-8轮,,如果BOSS还不死.....(难道你打的BOSS是钢铁做的?)