动作游戏按游戏模式分类。
平台动作游戏是一种古老的动作游戏类型。玩家需要在不同高度的平台(地面)上上下跳跃,攻击敌人。注意:不要简单地把这类游戏归结于2D渲染。刺客信条也是平台动作的一种,是3D渲染的平台动作游戏。
侧滚动作游戏,即过关类动作游戏。在这个游戏中,一个或多个玩家控制他们选择的角色,组成团队,用不同的招式与电脑控制的敌人战斗,征服一个又一个关卡。战斗的舞台就像一个滚动的卷轴,通常战斗的最后会出现一个强大的敌方BOSS。早期的游戏只允许角色直线移动和跳跃,但在大多数卷轴格斗游戏中,玩家不仅可以左右移动,还可以靠近和远离屏幕。
大多数卷轴动作游戏是水平的,而大多数以射击为主的卷轴动作游戏是垂直的。
在欧洲和美国,滚动动作游戏也被称为“Beat-'em-ups”:射击游戏。
射击游戏(简称STG)。它具有明显的动作游戏特征,因为要控制的人物和物体基本上都在运动。而“拍”本身也是一种动作。综上所述,没有纯粹的射击游戏,因为射击必须通过一种动作方式来呈现它的“射击”。
不管研究所里用的是枪还是飞机,只要是射击游戏,都可以叫射击游戏。射击游戏经历了单独被列为大类的时期,但是随着游戏的发展,射击游戏中的动作场面越来越多。在这种情况下,为了便于分类,射击游戏又回到了动作游戏的分类。
另请参见:
第一人称射击(FPS)。
第三人称射击(TPS)主入口:格斗游戏。
格斗游戏(简称FTG)。这类游戏具有明显的动作游戏特征,容易区分。画面通常是玩家面对面站着互相打斗,用格斗技巧击败对手取得胜利。
这类游戏通常设定精美的人物和招式,强烈要求达到公平竞争的原则。另外,同类型的游戏,有的侧重拳脚的比拼,有的则使用武器。
另外,格斗游戏还是有别于2D、混合渲染(2.5D)和全3D,但这不是按游戏模式分类的范畴。但是几乎所有的格斗游戏都是这样玩的。除了一点区别,就是3D格斗游戏因为视角会变化,不能用后期的按钮作为防御,所以大部分都有专门的防御键。以下几款游戏都不是以“动作”为主,但都包含了更多的“动作”元素。
动作冒险游戏(简称AAG)是冒险游戏的一个分支。
动作角色扮演游戏(ARPG)是角色扮演游戏的一个分支。
模拟格斗游戏(简称SFTG)是格斗游戏的一种,是模拟游戏的一个分支。
节奏动作游戏是一种动作感和音乐节奏感很强的游戏。