6月2日valorant无畏契约版本1.0更新内容列表。
6月2日valorant无畏契约版本1.0更新内容列表。
游戏操作和平衡
代理更新
神圣的祈祷
灵魂球的冷却时间从35秒增加到45秒。
圣器一次启动技能就有惊人的治疗效果是很棒的,但是我们认为她一轮可以使用的次数应该减少。
屏障灵球生命值从1000下降到800。
屏障灵球的持续时间从40秒减少到30秒。
友军屏障精神之墙现在会显示在小地图上。
之前对圣祷屏障的灵球的改动,为手枪局或者第一局提供了更多的选择,但是影响还是太大了。我们希望_墙仍然是牵制敌人的有力工具,但是我们希望玩家可以更仔细地考虑在回合中使用的时机。
鲁伊斯
爆破袋的最大伤害半径从2米降低到1米。
爆破包很厉害,尤其是一个接一个用的时候。通过降低最大伤害半径,我们希望在不降低该技能威力的情况下,降低其每秒伤害。
杰体
穿云烟幕持续时间从4秒增加到7秒。
我们认为,杰在提高超的规避能力方面有着不可替代的价值,但她能为球队做出的贡献还是有点不足。这应该会给她和团队更多的时间来好好利用她的障眼法。
捷提陷入瑟夫陷阱,短时间暴露后顺风型会自动破坏行程。
顺风式很厉害,应该体现在洁缇身上,让她轻松挣脱任何束缚。这会让她在采取积极但高风险的行动时有更大的发挥空间,为团队创造机会。
凤凰
火焰的持续时间从6秒增加到8秒。
我们认为_ wall持续时间短,加上施法时间长,距离短,使得凤凰使用这个技能的策略太容易预测了。我们稍微增加了技能持续时间,让他有更多的时间来玩。
_燃烧火焰造成的伤害:每0.25秒15伤害改为每0.033秒1伤害。
_燃烧火焰治疗:每0.25秒回复3点生命值改为每0.16秒回复1点生命值。
上述持续伤害和持续治疗时间的变化与近期其他持续伤害技能的调整是一致的。此外,我们还将伤害和治疗值设置为徒手火焰的一半,主要是为了让两种能力的总治疗量相同(各50点生命值),也是为了让燃烧火焰_与徒手火焰相比不再是“治疗”技能。
赤手火焰治疗:每0.25秒回复3点生命值改为每0.08秒回复1点生命值。
连续治疗时间的改变是为了配合最近连续伤害技能的调整。
闪烁曲线球的最大持续时间从0.8秒增加到1.1秒。
因为他能快速取出闪光曲线球,让敌人措手不及,闪光持续时间很短。但即便如此,还是太短了,以200个字母的新价格来衡量,感觉特别不划算。
再来一个游戏,重生时会自动重装所有武器
这更像是提高生活质量。因为凤凰的大技能经常会让他在被杀死之前就耗尽弹药,控制凤凰的玩家不仅要等几秒才能重生,还要多等一秒才能重新装弹,在争分夺秒的战斗中真的很不爽。我们觉得重生几秒自动重装也不过分。
欧门
梦魇攻击不再自动施放,命中检测提高,尤其是近距离攻击。
改变施法模式,将梦魇攻击由原来的被动攻击模式改为主动攻击模式。预兆发动时会警告敌人,而不是在攻击路径上,这样应该会提高命中率。
在阴影之下,欧门现在将进入“战争_”状态。在这种状态下,他可以透过墙壁看到放置阴影球的地方。按“填充炸弹”在战争状态和一般状态之间切换瞄准。
我们想给欧曼提供一个更准确的投影球方式,尤其是利用好垂直移动的元素。我们还提供了切换回通用瞄准角度模式的功能,以支持众多欧洲玩家磨练出来的近距离影球游戏风格。
暗影之影的控制更新了。预兆现在可以用“主攻键”增加攻击距离,用“辅助技能键”缩短距离,然后用“技能键”投暗影球。
的确,对于专攻欧门的玩家来说,可能一时半会儿很难改变方式,但从长远来看,为了新玩家,我们认为用鼠标控制距离更直观。
瞬间步鬼,凶兆现在可以在地图上看到他的传送位置,即使到目标区域的视线被遮挡,他依然可以看到瞄准指标。
我们想让Omen更多地了解他的传送位置,尤其是当他从阴影之外传送时。
_夜袭,预兆现在可以在“暗影类型”中再次按下“技能键”取消传送,但取消后他还是会失去所有的大技能点。
我们希望欧曼能灵活运用他的独门绝技,把他的恐惧种在对手的心里。以前使用大绝的惩罚是,只要被敌人抓住,几乎肯定会死,所以玩家不会随意使用。允许欧曼在生命有危险的时候以牺牲大技能点为代价取消大技能,或许可以发掘出这个技能更多的可能性和价值,同时也可以让他在选择传送点的时候更加深思熟虑。
声音效果的可视化(声音衰减)
我们在音效类别中加入了更多特工制造的声音,这些声音会在小地图上呈现为白色圆圈,表示声音传播的距离。这包括技能音效,炸弹填充,炸弹安装/拆除和其他声音。
为什么要这么做?我们想让玩家知道自己发出的声音什么时候会被敌人听到,让玩家对声音的传播距离有所了解。
地图更新
推出全新地图:易经空岛
易经中的空岛是一张位于意大利的地图,中间有一片广阔的区域,两队可以互相较量。玩家可以在中央据点发挥多种能力。只要他们成功夺取这一地区的控制权,就能为袭击者打开更多通往炸弹安装地点的路线。
作为我们正式发布的全新地图,在前几天的战斗中,易经将有更大概率出现空岛,让玩家有更多的机会熟悉新地图。
双塔蜜城
中路堵点改造
我们发现在回合中,防守队员大部分时间都可以有效的阻挡中路的主要阻挡点,希望新的调整可以改善这个问题。这些变化会让空间更加宽敞,进攻者有机会绕过守备,在楼梯上展开围堵技能,同时可以从不同角度围攻B塔和通风口。
火车站维修人员修复了坏掉的广播系统。
一只青蛙的头变暖了。
失落的禅寺/劫之地/双塔失落之城/逸境空岛
将应对地图破损的新系统扩展到其他所有地图,没有人可以逃出游戏空间。
不断修正不同高度重叠的问题,让游戏中的空间感更加流畅。
完成绘图调用优化
同时不断阻挡位置,让符号的监控摄像头无法安装在玩家无法还手的地方。再次感谢您帮助我们发现这些问题!
竞争模式更新
正式发售时不会立即推出竞技模式。
和关闭测试一样,在开启竞争模式之前,我们会优先保证稳定的服务质量。这也是为了让新玩家熟悉游戏然后挑战竞技模式,就像内测玩家一样。我们会根据公测玩家的反馈继续调整竞技模式,预计会在几次更新后推出。
效率更新
该团队在此次更新中修复了许多性能问题。我们这次的重点是玩家在战斗中可能会遇到的丢帧问题,所以在简单的非战斗场景中帧率不会有太大差别。请放心,我们会继续改进性能,所以请期待未来的更新。
战斗效果:战斗中丢帧的几个原因已经被处理了。这些修复会让游戏更加流畅,这一点在电脑高的战斗场景中尤为明显。
可以使用碰撞、枪声、脚步声的效果,同时触发多个这样的效果时,可以减少掉帧的情况。
关闭弹壳的物理计算和反弹音功能,我们会在以后的更新中推出改进版本。
Z信号和死亡信号对效率的影响降低了10倍。
在校正标记位置时,会造成每秒发射90条射线的误差。
修正了如果选项菜单不是每次都打开,帧率会持续下降的bug。
中高规格FPS升级:加快游戏和翻译线程的CPU运算速度。修正效果在高性能GPU的电脑上尤为显著,但受限于CPU的运算速度。
优化小地图的视觉项目
修正了小地图每帧会被计算两次的错误。
修改各种视觉效果的边界框,以减少任何给定时间的视觉效果更新次数。
降低翻译线程更新转换的性能影响
以特别慢的速度修改平视显示器部件。
中低规格FPS升级:可以提升中低规格电脑性能的内容修正。
减少所有地图的绘制调用
移除不会影响游戏操作的中低画质和fine _ degree的地图元素。
优化第一人称阴影,现在不再考虑不会影响最终阴影的光线。
去除无意中显示在枪挂件、瞄准器和消音器上的粗糙纹理。
优化角色的视觉效果
预兆:所有技能。
神圣祈祷:所有技能
魏巍:所有技能。
修复了一个玩家可以使用Nvidia Inspector软件看穿威比和凤凰_墙技能的bug。
添加扬声器设置。
更清楚地解释画质设置的功能。
GPU时间统计现在正确排除_ set时间。
生活质量
被敌人以外的玩家杀死不会获得很大的点数,包括因炸弹、落地受伤、队友技能或自身技能造成的死亡。
注意:这样应该会减少一些为了不当获取最大分数而故意增加死亡人数的行为,比如手枪局结束时自杀或者护枪局开始时杀死队友。我们将继续观察情况,看看是否有必要进一步制止这些“自杀”行为。
为新玩家增加一个弹出的“特战英雄”玩家代码。
为屡次违反玩家规则的人添加聊天和语音限制。
聊天和语音限制持续72小时。
如果您受到限制,您必须注销。请稍微冷静一下,反省一下自己,然后重新登录玩“特战英雄”:)
聊天限制包括“所有玩家”和“团队”聊天室,但“房间”聊天室仍然可以使用。
语音限制包括“团队”聊天室,但您仍然可以使用“房间”语音聊天。
更新报告类别,以涵盖更多违反球员守则的情况。
在选角画面和战斗画面前加一个过渡画面。
更新枪形的按钮现在显示了哪些改进(颜色匹配,动画等。)将在更新后获得。
集合和合同页面的可视化更新
调整ping值计算,使其更加准确。
添加设置并关闭平视显示器上的观众人数小工具。
更新死亡视角,避免画面在死亡后立即被覆盖。
添加版本号水印
观察者更新
第一人称菲涅尔突出显示观众的特定团队。
使HUD上进攻方/防守方的颜色一致。
攻守交换回合,HUD上的进攻者和防守者不会交换。
玩家在不同回合切换的快捷键不会改变。
修正了记分牌不显示正确分数的问题。
当在购买阶段开始等待玩家重新连接时,现在不会触发“冻结时间”
更新商店图标
平视显示器和用户界面
增加新技能,击杀列表和赞大会的视觉效果(如annihilator或close call _)
更新物品栏的炸弹视觉效果。
更新商店的盔甲图标
更新角色的肖像
添加聊天消息规范,短时间内使用相同的信号或旁白命令,只会发送一条消息。
纠错:在游戏中
修正了命中判定的“推回”错误。这个错误会影响到所有的播放器,尤其是帧率低的电脑。
修正了偏航切换时客户端轨迹显示不同步的错误。
有时候,在服务器和客户端之间,会有一个_ burst,用于突发期间的命中位置。
修正了一个bug,现在玩家无法使用魏巍的毒云墙加速弹丸,使用超音速打开外挂。
修正了韦孚的腐蚀性毒雾技能被拾取后可以在半空中发射的问题。
去掉韦唯致命蛇吻描述中的减速效果。
现在,六翼天使的监控摄像头在被控制时会显示面向的方向。
设置更多蛇的监视器不应该出现的位置。
修正了苏法的箭有时会随机弹起的bug。
修正了苏发之箭从部分墙体露出的错误。
修复Jetty滑行时下半身移位的错误,让我们感叹理疗!
修正了一个显示血液被设置为自动关闭的错误。
修正了一个观众错误。现在当所有队员都被杀死后,死去的玩家不会在HUD上显示为凤凰。
修正了玩家在观看比赛时的错误。现在玩家进入或退出照片画面时切换到播放器,符号的轨迹会正确显示。
修正了一个在攻守交换回合中,所有队员都可以投降,但仍然获胜的bug。
修正了一个导致右键发射穿透地图的bug。
修正了玩家头顶上方的通讯光环错误。现在房间聊天和团队聊天都可以激活光环。
修复了显示错误。现在在攻守交换回合中,平视显示器上的令牌会正确显示为玩家实际获得的800令牌。
修正了记分牌上敌方队伍显示在积分上限以上的错误。
修正了玩家复活或重生后动作完全不正确的错误。
修正了交互式物品的bug,比如灵魂球或者炸弹。
修正了友军显示受伤友军满血的错误。
修正了当HUD提示的快捷键设置为非单字符键时提示被切断的错误。
修正了打开兵工厂的快捷键设置为其他键,但是购买阶段的公告还是告诉玩家按B购买的错误。
修正了重新连接的消息会出现在每轮开始时的错误。
修正了旁观者错误,现在购买阶段的公告文本不会重叠。
修正了观众的错误,现在所有的技能都会正确的显示在小地图上。
修正了信号受限时大地图上的信号牌不会变灰的错误。
修正了一个阿森纳错误。现在购买武器后,武器信息不会消失。
修正了一个快捷键“装备最后一件武器”在使用能力后无法正常工作的错误。
修正了不稳定指标(如高PING值)和玩家小工具之间的重叠。
修正了战斗报告中的重叠和溢出问题
修正了死亡玩家模块有时会闪烁的错误。
修正了一个显示错误。现在玩家用奥丁瞄准时,观看游戏的玩家会看到正确的动画。
修正了鼠标光标在几个地方闪烁的错误。
您现在可以永久关闭契约描述。
修正了一个当点击收藏夹标签时,一半的阿森纳页面会淡入的错误。
修正了个性化商店优惠在淡入前闪现的错误。
修正了分离配对后几个菜单会在大厅屏幕重叠的问题。
纠错:游戏客户端
修正了设置菜单中的一些视觉错误。
修正了窗口模式错误,现在“特战英雄”的窗口将正确访问其位置。
已知问题
虽然我们在处理命中确定的问题上已经取得了相当大的进展,但是仍然有两个问题需要处理:
在一些罕见的情况下,玩家会遇到很多掉包的问题,有时候站立的敌人模块会出现蹲下的情况。这是因为服务器掉包了“此玩家已起床”,再次发送信号之前会有短暂的延迟。我们会尽快解决这个问题。
我们也在努力提高视觉清晰度和打击效果。在我们观察到的很多录音片段中,这种清晰度误差会让肩膀看起来像是在执行任务时撞到了头,还会导致其他打错部位的错觉。
部分原因是这样的命中效果,比如血迹和火花,是记录在全局客户端中的,但是命中判断是由服务器体做出的,所以当两者之间出现错误和矛盾时,就会出现这种偏差。我们也经常看到目标下落的方向与命中轨迹的方向不一致。
从火花效应确定击中位置比使用血效应要困难得多。