进入NAXX版本之后,为什么DKP团玩家越来越少,金团玩家越来越多呢?

魔兽世界怀旧服,进入60年代最后一个守关副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),本周已经是第八个CD的时间了。在短短两个月的时间里面,NAXX副本从一支拦路虎,逐渐沦为国服玩家们的运输大队长。

囧王者个人估计,到了农历春节期间,NAXX就会彻底沦为便当本。大多数玩家可以在5小时左右,也就是一天内全通这60年代最后的副本。

在大家开荒NAXX的时候,细心的小伙伴,应该早就发现了一点。那就是好的DKP团,依旧在愉快地享受着游戏,但是其他毛人和黑装备的D团,大多要么转型固定金团,要么凑不齐人打本,要么干脆散团了。

而相较于DKP团玩家数量的越玩越少,金团特别是固定金团玩家的数量,则是随着NAXX全通之后,玩家越玩越多。这到底是为什么呢?今儿,咱们就来聊一聊这件事儿吧。

DKP团,人越打越少!金团,人越打越多

写在讨论之前,熟悉囧王者的小伙伴,一定都知道,我是一名从十多年的艾泽拉斯大陆玩过来的“老玩具”了。我一直认为DKP制度,是一个好制度,只是这制度,在执行的过程中,被玩家给玩坏了而已。而金团,其实是现实社会物质化的产物,它的存在,符合当下社会的现状。两个团,不存在孰好孰坏!

在现阶段的怀旧服中,囧王者估计大多数玩家,都会有几个号,一个号跟DKP团,然后其他几个所谓的“小号”要么随到随打野金团,要么跟几个固定金团,然后用在金团赚的工资和装备,去养在DKP团的大号。

但是进入NAXX后,大家会明显地发现,抛开AFK得不谈。DKP团内的玩家,是越玩越少,而金团特别是固定金团的玩家,却越来越多,有时候甚至要抢位置才有得打。这到底是为什么?囧王者人认为,大概的原因来自以下几个方面:

第一,DKP团自身的原因造成。前期执行DKP制度的玩家,自己把一个好的制度给玩坏了。典型的如“狂人与风”事件,自此以后D团中毛人,毛装备和各种优先的事情,层出不穷。加上DKP无法通用,导致D团玩家被劝退。第二,DKP团混子太多了。前期MC,BWL,甚至TAQ副本,由于难度的关系。DKP团中的混子玩家完全可以滥竽充数。但是到了NAXX副本,难度飞速提升,混子自然就掩饰不住了。以前混惯了,到了Naxx一下子就都显形了。不会打本,也不提前研究攻略的;讲了,还不一定会的;进本不拿Buff不吃药的;冰抗不做的;暗抗冰抗药水不吃的大有人在。没实力凭什么白拿装备?混不下去,也就只能退团了事儿。第三,很现实的问题,金币不够用了。坦率地说,现阶段的NAXX,对于大多数玩家来说,还是属于开荒阶段。对于DKP团来说,开荒阶段的消耗非常大,具体数值每个团不一样,但几个CD下来,绝对是一个“大数字”。就算以后进入平稳的Fram期,由于DKP团的点数无法像金团的金币一样通用。这也导致了大量玩家,吃不消,选择退D团转金团。第四,单位时间内,花费同样的时间和精力,收益不成正比。D团付出金币,收获“友谊”和不通用的DKP;而金团则是,付出同样多的金币,要么收获装备,要么收获通用金币的工资。而Dkp不能当金币用,金团讲的是,每个CD付出就有回报;而D团讲的是,付出了,不一定有回报,还有可能被优先。 如果是你,你会如何抉择?

因此综上所述囧王者认为,进入NAXX以后,金团的人,不仅仅是越打越多,更是越来越抱团。而DKP团则不同,除了少数不毛不黑的D团之外,其他D团,给人的感觉是,越打越散漫,慢慢的就组不齐人打本了。

各位魔兽大神,你们服务器中,是不是也有这样的现象呢?你认为,这是为什么呢?一起来聊一聊吧!