游戏老天下贰与新天下贰区别

新.老.《天下贰》对比分析

老《天下贰》宣传不到位,加之开发商在游戏未能精雕细琢的情况下过早放出,因而导致游戏不完善,名声不响亮。

游戏特色:风格写实,画面细腻,游戏场景里的城池用宏大,壮观也不为过,江南地区更是山清水秀,一句 话来说,真是江山如画,文案方面,也是非常有内涵。

缺点:过早地被投入市场,玩法、内容不够丰富齐全,以及上手困难等问题(新手指引方面的不完善以及新手时期资料匮乏),导致一款优秀的游戏作品失败了。

总策划:叶航(即高铃响,被玩家们称为《天下贰》之父)

开发时间:三年

开发人数:150余人

开发团队:精英团队。背景设计用时1年,设计师亲自去了江南与敦煌。

新《天下贰》继承部分老《天下贰》数据及玩法,采用类完美世界风格的画面、类WOW游戏界面以及玩法。新手地图以及场景方面全面调整,新手区域画面以明亮色调为主,较为轻快,30级后区域画面以灰暗色调为主,较为压抑,人物更接近韩式网游风格,有些卡通。游戏通俗易玩,调整方面非常多,花了不到一年时间进行再开发!

游戏特色:画面亮丽,任务繁多,有时装(要用RMB购买、有时间期限的外装)系统。

缺点:任务冗余繁杂(不计其数的杀怪、送信、除草任务),人物升级经验要求较多,分享人物经验,元魂珠养成亦需要分享人物经验。且背景多与中国神话有出入,竟将炎帝说成尝百草的神农氏,炎帝为神农氏后裔不假,却并非古代传说中神农氏本人。还有穷禅一段,荒火教背景一段,只为符合游戏背景。

总策划:惠晓君(原网易《大话西游3》开发总策划)

开发时间:九个月

开发人数:有待考察

开发团队:由原《天下贰》开发团队演变而来,部分人员为原班人马

[编辑本段]游戏背景对比

老《天下贰》.大荒起源

太古时代,天地混沌,没有天地,日月,山河,生灵。万物还未成形,整个虚无一片。亿万年岁月,混沌间流动的天地元气互相汇聚融合,进化成有形的形态,产生不同的灵魂。这些灵魂再度进化,形成思想,自我,仙法,道行,最终进化成为神祗,他们有莫大法力,拥有开天辟地,倾覆乾坤之能,但神识还被混沌封印,依然处于沉睡之中

新《天下贰》.太古铜门开.为天下而战

新天下贰世界观***分六章,代表六个比较大的部分。这六大章世界观是对整个大荒世界的由来、历史、背景、事件、人物和场景的解释和支撑,新开发的版本中,大家会在世界各地领略到各个细节,从而逐渐了解更详实的世界观。当然,最为重要的大荒世界现状,需要由大家去改变和创造。