陈书艺的人物评价

按白鹭时代CEO陈书艺的话说,他是一名连续创业者,今年是他从业的第11年。他在学生时期就已经是一名个人站长,之后进入Discuz!工作,随后又创办了社交游戏公司奇矩互动。在工作的过程里,陈书艺发现市面上的H5游戏引擎并不好用,这直接导致了他在2014年和志同道合的朋友一同创办了白鹭引擎。

2010年乔布斯预言全球已开始步入HTML5时代,把HTML5推向高潮。2012年走向低潮期,因没找到好的盈利模式,PC端一些相关HTML5业务公司相继破产。扎克伯格表示,Facebook在HTML5上下赌注太多,再加上定稿也遥遥无期,众多的原因导致HTML5跌入深谷。直至2014年《围住神经猫》的出现,W3C发布HTML5的正式推荐标准,促使HTML5再次火热起来。HTML5游戏因其即点即玩、碎片化、跨平台等特点,吸引了越来越多人的关注。

出于对HTML5的热情,发展速度的惊讶,51CTO记者来到位于朝阳区望京阜荣街悠乐汇的白鹭时代。白鹭时代是一家移动技术与服务平台型企业,其核心产品白鹭引擎(Egret Engine)目前已在全球拥有愈30000名开发者。51CTO记者对CEO陈书艺进行专访,深入了解到白鹭时代是如何用实际行动赢得HTML5领域尊重的。

陈书艺表示,以下三个比较重要的原因让他决定做HTML5:

突破机会。预判在未来两年内,整个手游领域会做重要整顿,需要一个突破契机,找到突破点。能有这样的预判是因陈书艺创办的上一家公司是CP(游戏开发公司),有多年游戏开发经验。 空白市场。PC上有端游页游,页游大部分是基于Flash的产生的,但Flash在手机上却是个空白市场,这是一个巨大的需求。 Web技术成主流。技术出身的陈书艺认为在趋势上,未来将是Web技术逐渐成为主流。

陈书艺在2010年就开始关注HTML5领域,但发现整个市场不够成熟,技术标准也没定下来。当时耗资做了纯内容,却没有好的引擎和工具做支撑使这个内容变得更好。到13年底,下定决心转型做HTLM5引擎和工具相关的业务,业务开始发展较快。

HTML5用在游戏领域解决了一大痛点,那就是目前手游供发方式多是应用商店下载,例如,apple store、应用宝、360手助或者是小米应用商店等相对比较集中,这样一来分发方式受到限制,只有榜单前二十能挣到钱。利用HTML5技术联运和即点即玩的特点能够很好地打破这个局面,只要有用户、有内容就可以做手游,可以变现。HTML5技术也可以做安卓、IOS、电视、PC,那么一个CP(游戏开发公司)开发一个游戏 ,可以多端发布,在不同的平台赚钱。

陈书艺把白鹭定位成一个技术平台,提供工具、支持、整合第三方服务。针对CP(游戏开发公司)来说,可以帮助IP、导流量、接支付等。还有白鹭拥有四五十人的专家团队,有策划,有美术,有技术,可以支持。如果白鹭做引擎还做游戏的话,合作的人会担心创意或代码被白鹭拿走,所以还是划清界限,现在乃至未来都不会做游戏,只想给于想做游戏的合作者最大力度的支持。白鹭所做的事情就是帮助别人,和别人合作,只做自己最擅长的事。